Ne bi rekel, da sem bil šokiran, ko sem to prvič izvedel Metal Gear Solid V: Ground Zeroes bi vseboval prizor grafičnega spolnega nasilja, vendar sem dvignil obrv. Fascinacija Metal Gear Solid ni nobena neznanka za prikazovanje nasilja - ponavadi v zgornjem in nerealističnem - vendar se je zdelo, da je portretiranje spolnega napada, tudi samo z zvokom, prešlo črto.
Danes sem se naučil, da bo še ena zelo pričakovana igra vključevala spolno nasilje. Naslednji naslov Ubisofta Stražni psi se ukvarja s trgovino z ljudmi in v eni sceni ženski lik vleče v sobo, kjer je nasilno napadena.
Zdi se, da se vedno več piscev iger zanaša na spolno nasilje kot pripovedno orodje. Uporabljajo ga za zgodbe o značaju, za premikanje ploskve, kot utemeljitev za maščevanje in včasih preprosto kot vrednost šoka. Redko se kdaj zdravi z resnostjo in resnostjo, ki si jo zasluži.
To ni izključno problem za videoigre - gledamo jo televizijo in film ves čas. Toda ko se igralniška industrija že sooča z ostrimi kritikami glede vključitve in prikazovanja žensk, zakaj jih še vedno prikazujemo v takih nasilnih situacijah? In še bolje, zakaj zaničujemo in izkoriščamo tako resno vsebino?
Ne gre za povpraševanje po takšnem nasilju - če ga kaj igralci zavračajo. Ne pozabite na ogorčenje, ki ga je sprožil Ron Rosenberg, ki ga je sprožil Crystal Dynamics, ko je govoril o posilstvu Lare Croft v bližini posilstva. Tomb Raider reboot? Hotline Miami 2 soočili so se s podobnimi reakcijami, ko je bila v demo igre vključena implicitna spolna zloraba.
Ne kupim izgovora, da so te parcele bistvene za igro. V primeru Lare Croft se je zdelo, da je Rosenberg namigoval, da je poskus posilstva edino opravičilo za njeno nenadno moč. Stražni psi je bila dokončana, preden je bila dodana scena posilstva - kar kaže, da vključitev ni potrebna.
Ne pravim, da nikoli ne smemo dovoliti, da se v igrah obravnava spolno nasilje - vendar bi moralo služiti namenu, ki je veliko večji od tega, da samo načrtuje naprej. Vsaka tretja ženska bo doživela neko obliko spolnega nasilja v življenju in trivializira te izkušnje, da bo igra bolj zrela ali ostra, odkrito, neobčutljiva in sebična.