Vsebina
- Ne pozabite biti zadovoljni z igranjem.
- Kako smo izgubili svojo perspektivo?
- To sploh ne govori o tem, kaj je na obzorju.
Malo konteksta tukaj: to je tehnično moj zadnji članek pred mojim časom, ko je JTP pripravnik zaključil. Razpravljal sem do zadnje ure, o čemer bi pisal. Želel sem, da bi bilo nekaj, o čemer bi bilo vredno pisati. Če nikoli več ne bom pisal za to čudovito spletno stran, bi si želel nekaj boljšega od naključnega članka. Potem me je končno udarilo in mislim, da se moramo vsi spomniti.
Ne pozabite biti zadovoljni z igranjem.
Ko iz dneva v dan preveč razmišljate o igrah in razumevanju poslovanja, je zelo enostavno postati ciničen do vsega. Kolikor bi lahko zadovoljili naše frustracije, da bi obravnavali slabo obvladane igre in krivice v industriji, ne preživimo skoraj toliko časa, da smo več zadovoljni z igrami.
Ne želim povedati, da je razburjenje zaradi igre slaba stvar (Bog ve, da sem raztrgal več kot nekaj iger), vendar postaja malo preveč. Ko je napovedana nova igra, se skoraj zdi kot sreča, da prejme hype namesto grenkega skepticisim. Ko je nadaljevanje razkrito in nekaj spremeni, se navijači dvignejo v ogorčenje. To se dogaja povsod in ni zdravo.
Igranje je nekaj, kar vsi uživamo, in obstaja razlog, da igramo igre in nekateri od nas pridejo v industrijo iger. Ljudje ne začnejo nekaj delati, ker jih sovražijo, zakaj je potem toliko nas jeznih, tudi če ni razloga za to? Kdaj je vaše ogorčenje zaradi EA, ki povzroča nadležne pakete DLC, odtehtalo vaše ogorčenje nad bankami, ki so Ameriko postavile v recesijo? Kdaj smo prečkali to črto?
Kako smo izgubili svojo perspektivo?
Slišimo krike, ki jih umre en igralec. Ta multiplayer je označen z DLC. Da je preveč ene stvari ali pa je premalo druge stvari. Kot da smo pozabili, da smo vsi igrali nekaj najboljših iger v letih, s še bolj noro igro na obzorju.
Imamo Senca Mordorja in Alien: Izolacija kot licencirane igre. Izkusili smo navdušenje, da smo vesoljski ninja Warframe. Preživeli smo osebne borbe z igrami Cart Life, Ta vojna moja, Življenje je čudno, Pisatelj, in Sym. Videli smo Klic dolžnosti postanejo spet zabavne Advanced Warfare, prvič v letih. Bili smo tam zaradi ponovnega rojstva CRPG Shadowrun Returns in Stebri večnosti. Kickstarter igre smo naredili.
To sploh ne govori o tem, kaj je na obzorju.
Če Warner Bros. zamenja drugo PC pristanišče, kot so to storili Arkham Knight ali Mortal Kombat X, ste lahko prekleto prepričani, da bodo tako hitro dobili povračila s Steamom, da boste potrebovali več kot 30 FPS, da bi svoje grozljive obraze podarili.Letošnji E3 je vzel čas med tiskovno konferenco Xbox, kjer je govoril o indie igrah, kjer igrate malo slepo dekle, vse z enako spoštovanjem in verodostojnostjo, ki jo je dal za naslednje Halo. Kolikor trenutni konflikt med GamerGate-jem in njegovimi nasprotniki lahko povzroči ločevanje za nekatere igralce, še vedno raste kot industrija. Bolj kot kdajkoli prej, imajo vsi nekaj na voljo.
V zadnjem desetletju je igre na srečo nekako šlo skozi obdobje 90. let, kot je bila pred tem stripovska industrija. Imeli smo nekaj udarcev in nekaj res grobih točk. Vsi se lahko strinjajo, da nekaj let res ni šlo dobro. Vendar smo to uspeli. Podjetja so vedno bolj odgovorna za svoja dejanja. Če Warner Bros. zamenja drugo PC pristanišče, kot so to storili Arkham Knight ali Mortal Kombat X, ste lahko prekleto prepričani, da bodo tako hitro dobili povračila s Steamom, da boste potrebovali več kot 30 FPS, da bi svoje grozljive obraze podarili.
To še ne pomeni, da igre postajajo vse bolj dostopne zaradi več družinam prijaznih iger Disney Infinity in Minecraft. Več ljudi kot kadarkoli lahko igra video igre na več platformah kot kdaj koli prej, in to je res dobra stvar. Če nekdo pride v to Civilizacija na tablicah ali pa najdejo, da so jim všeč strelci Shadowgun na Facebooku, potem pa super. Igre so za zabavo, in če ljudje lahko najdejo ljubezen do iger na svojih prednostnih platformah, jim dovolite.
Kot skupnost se moramo preusmeriti. Prizadevati si moramo za izgradnjo boljšega okolja in industrije. Nihče drug to ne bo naredil za nas, in to je nekaj, s čimer smo se borili. Včasih je jezen odgovor, vendar tega ne moremo narediti za privzeti odgovor. Smo dobili zvok gluh za jezo smo sprejeti, in to je problem.
Ne zanima me, kakšna je vaša agenda ali ste prav ali ne. Biti norec in ne delati ničesar ne pomaga nikomur. Pravzaprav moramo delovati in si prizadevati za ideal, ki ga želimo, namesto da samo sedimo za to. Bitter minds bo vprašal, kaj je bistvo, ampak celo cinik ve, da je edini način, da popravimo nekaj, začeti. Samo s skupnim delom bomo kdaj kaj naredili.
Vem, da to ni lahko. Vsi smo različni ljudje z ločenimi željami in potrebami. Imamo račune za plačilo, družine, ki se nahranijo, in živi za življenje. To ne pomeni, da bi se morali samo piskati in kričati, ko gre kaj narobe. Imate moč, da spremenite stvari. Imate več moči, kot si lahko zamislite. Delajte skupaj in morda bomo to industrijo spremenili na bolje.