Vsebina
Cvrkutati je danes z novicami, da Wizards of the Coast, ustvarjalec pošasti Magic: The Gathering, je vložila tožbo proti Cryptozoic za "namerno kršitev pravic intelektualne lastnine." Sporočilo za javnost je precej majhna glede na bombo je padla, vendar je enostavno ugotoviti, da so čarovniki na obali malo strah nekaj konkurence.
Cryptozoicova »Prva svetovna kartična igra za MMO (TCO)« je označena Hex: Kosi usode je trenutno v zaprti BETA. Medtem pa se Wizards of the Coast ukvarjajo Magic Online, oba sta novega žanra z oznako »Igre s karticami za digitalno trgovanje«.
Podobnosti? Kakšne podobnosti?
Medtem ko je motor uporabil Hex je isti motor, ki se uporablja za Magic Online, viri so mi povedali, da se je patent iztekel. Prvotni patent, ki je bil vložen pri ameriški vladi, je bil narejen leta 1997, patenti imajo običajno 14-letno trajanje, zaradi česar je potekel leta 2011 (Disclaimer: Ni odvetnik.) Medtem ko je sistem kartic podoben, je težko ustvariti nov sistem za TCG . Bilo bi tako World of Warcraft tožiti vse večje MMORPG za njim, ker so bili podobni vidiki (kot so vmesnik uporabniškega vmesnika ali beli tigriški nosilci ali razred bojevnika!)
Zdi se, da dva vmesnika ne izgledata nič podobnega (morda sem pristranska, vendar raje Hex's!) In Hex ima nekatere značilnosti, kot so sistem kartic z viri, gem stroški za prvake in celo sami prvaki.
Zanimivo je, da Barbara Finnigan, višja podpredsednica in generalna svetovalka Hasbro, pravi; »… Medtem ko cenimo močno in uspešno trgovsko kartično industrijo, ne bomo dovolili zlorabe naše intelektualne lastnine.«
Kar pušča veliko Hex Igralci se sprašujejo, ali je to le podvig, da bi ustavili velikega konkurenta ali pa je to kakšna teža? Kaj misliš? Objavite v oddelku za komentarje spodaj!