Legenda Zelde in dvopičja; Povezava med svetovnimi prireditvami igranja

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 20 September 2021
Datum Posodobitve: 4 Maj 2024
Anonim
Legenda Zelde in dvopičja; Povezava med svetovnimi prireditvami igranja - Igre
Legenda Zelde in dvopičja; Povezava med svetovnimi prireditvami igranja - Igre

Vsebina

Če že nisi bila navdušena Legend of Zelda: Povezava med svetovi, ta igralna prikolica bo zdrobila vaše nogavice. Izvirna prikolica za igro prikazuje številne nove funkcije, vendar vam ta igranja za igranje ponuja boljši okus vrste izzivov, s katerimi se bo povezovala pot in kako premagati nekatere od njih.


Ugotoviti stvari, svojo pot

Ena od velikih stvari Povezava med svetovi je, da ustvarjalci iger ne držijo vaše roke skozi igro, kot so jo imeli v prejšnjih, kot npr Skyward Sword. Z novo igro boste lahko ocenili situacijo in dobili lastne rešitve, ne da bi vam bilo treba povedati, kako to storiti. Mislim, da je ta svoboda zelo dobrodošla, z novo zmožnostjo združevanja z vašo okolico. Igralci bodo morali razmišljati zunaj polja v tej igri, in prišli do novih rešitev za stare probleme Zelda.

Primer v prireditvi za igro bi bil na 20 sekundi, kjer se Link izogiba nasprotniku, ki uporablja radar, da vidi gibanje povezave. Da bi se izognili temu sovražniku, se Link ne zateka k hitremu snemanju, temveč se združi s steno, tako da ga sovražnik ne opazi. To je odličen primer novih vrst razmišljanja, ki jih bodo igralci igralcev morali opraviti Povezava med svetovi.


Povezava se izogiba grdemu sovražniku s stiskanjem v steno.

Nove Dungeons za raziskovanje

Če ste igrali veliko starejših iger Zelda, boste opazili, da se rutinski vzorec oblikuje z vsemi temami. V skoraj vsaki igri Zelda, obstaja vrsta seveda igralci gredo skozi, ki običajno vključuje gozd, vulkanske in vode ječo. To je vrsta normalnosti, ki smo jo sprejeli v Zelda igrah ... - do Povezava med svetovi. Z upanjem, da bodo nove ječe za raziskovanje, daje igralcem občutek svežine, stran od istih nalog, ki so jih igrali že prej.

Nadgradnja elementov

To je še ena odlična značilnost, ki je ni mogoče najti v mnogih predhodnicah Zelda iger. Edini čas, ki sem ga osebno vsako nadgradil v Zeldi, je bila ladja Fantom iz peščenih ur o DS. Tudi to mi je bilo malo čudno, saj v drugih igrah nikoli nisi razmišljal o tem, kaj bi lahko nadgradil, ampak se je ukvarjal z vsem, kar ti je dala igra za orožje.


S prihodom nadgradenj prinaša boljše bližnje in daljinsko orožje Povezava med svetovi, ki daje igralcu nekaj drugega, da se spomni, ko je ječo ali šef nekoliko težji.

Primer primera v prikolici bi bil pri oznaki 1:09, kjer Link nadgradi svoj lok, da bi ustrelil tri puščice namesto enega. To bi bila odlična značilnost pri starejših igrah, ko ste se borili proti množici pošasti, in vesel sem, da jih imajo v najnovejši igri.

Link nadgradi svoj lok na nove močne tri puščice.

Kot hardcore Zelda fanatik moram reči, da sem zelo navdušena nad to novo igro in upam, da jo bom v prihodnosti vzela. Nintendo je bil vedno impresiven z novo igralno tehnologijo in igricami, s katerimi se srečujejo Povezava med svetovi je prevzel franšizo Zelda korak naprej v ročnih igrah, in Zelda misli proces na tej poti.