Igre Riot so pred kratkim napovedale posodobitve zmogljivosti za štiri prvake, ki so skupaj znani kot "juggernauts", zdaj na voljo na PBE. Medtem ko je večina, če ne vsi, teh prvakov tehnično uvrščena med borce, so žonglerji v skladu z uradno izjavo, da imajo posebno nišo, ki je opredeljena kot "močna, trajna, nepremična in blizu". To so fantje, ki zasijejo pozno v igri, ko postanejo ta grozno nepošten hibrid rezervoarja in morilca, če jih ne skušate zapreti (Nasus in njegova kultura Q prihaja na misel).
Kadar koli so omenjene spremembe glede močnega niza prvakov, igralci ponavadi prevzamejo nerfs. Vendar pa je Riot jasno povedal, da nameravajo obdržati žrtev identitete poznega terorja. Cilj teh sprememb je, da vsakemu svojemu kompletu dodate bolj edinstven element. Standardna zavrnitev odgovornosti PBE, da vse spremembe niso dokončne in se lahko spremenijo.
Mordekaiser - Da, Sauronov težak kovinski bratranec končno dobi sposobnost preoblikovanja. Največja sprememba bo njegova W, Creeping Death in njegov ulltimate, Children of the Grave. Njegov W zdaj zahteva, da je partner v pasu učinkovit, da obravnava škodo, če sta Mordekaiser in njegov zaveznik skupaj in povečata hitrost gibanja, ko se premikata drug proti drugemu. Medtem ko nekateri morda niso navdušeni nad tem, saj bo šlo v nasprotju z identiteto solo pasu, ki ga je imel že več let, se mi zdi naslednja sprememba. Ko zmajem nanese škodo, ga preklinja in če ga njegova ekipa zniža, Master of Metal prejme spektralnega zmaja, ki ga za nekaj časa spremlja (spominja na koga?).
Skarner - Naš depresivni kristalni škorpijon je prejel tudi precej drastično spremembo. Podobno kot Bard, bo igranje kot Skarner aktiviral posebno mehaniko na Summoner Rift. Šest kristalnih krogotokov se bo izleglo, enega za vsakim velikim nevtralnim taboriščem pošasti (rdeča in modra barva obeh ekip skupaj z barom in zmajem). Če jih kdo na Skarnerjevi ekipi ujame, bo ustvaril veliko cono, ki bo omogočala Skarnerju gibanje in hitrost napada. Sovražnik jih lahko ujame tudi za zlato, vizijo in zanikanje Skarnerja. Te spremembe premakniti že jungle nagnjeni prvak še izven pasu za učinkovito igranje, vendar še vedno služijo svojemu namenu pri zagotavljanju drugega edinstvenega mehanik poleg njegovega končnega.
Garen - Podobno kot Mordekaiser, bo Demacijin fant za plakate prejel svoje največje spremembe v svojem končnem. Demacian Justice ima zdaj pasivno komponento, kjer je prvak z najnovejšimi zavezniškimi uboji označen kot "lopov" in bo vzel bonus resnične škode iz njegovega vrtenja, osnovnih napadov in kar je najpomembneje, njegove končne. Vsekakor tematsko ustreza Garenu, vendar bo naključni element, ki narekuje resnično škodo, v najboljšem primeru nezanesljiv bonus.
Darius - Se spomniš tistih Dariusovih sprememb, ki so navedene tukaj? Destiniji so imeli pravico do tega - so precej zastrašujoči. Od štirih se lahko njegove spremembe najlažje imenujejo dokončni buff. Kadar bodisi izvrši sovražnika s svojo končno ali pa popolnoma zloži svoje pasivno, bo dobil "Bloodrage" buff. Ne samo, da je prizadel večjo škodo, temveč bo vsak napad na tarčo postavil največ pasivnih skladov in prejel nezaželeno enosmerno vozovnico do mesta za sekanje.
V svoji izjavi je Riot izrazil željo, da bi vsi prvaki prinesli nekaj edinstvenega na mizo, zato bi se z vsako kombinacijo prvakov v igri vsaka tekma občutila bistveno drugače. Ti štirje so bili označeni kot "prva serija", na drugi pa bi se ukvarjalo tudi z drugimi ("Shyvana" in "Olaf"), vendar besedilo kaže tudi širšo filozofijo oblikovanja prvaka, ki presega en sam razred.
Novi prvaki so že nekaj časa primeri tega in lahko pričakujemo več posodobitev za starejše člane. Še posebej ambiciozen cilj za igro z že več kot 150 znaki in hitro približevanjem 200. Vendar pa ta prvi niz sprememb PBE zagotovo kaže, da se Riot ne boji raziskati zunaj polja, da bi lahko sledil.