League of Legends 5 & period, 4 - Najboljši ADC-ji za Solo Queue

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 22 April 2021
Datum Posodobitve: 17 November 2024
Anonim
League of Legends 5 & period, 4 - Najboljši ADC-ji za Solo Queue - Igre
League of Legends 5 & period, 4 - Najboljši ADC-ji za Solo Queue - Igre

Pozdravljeni fantje, tukaj sem, ker vam želim pokazati, kdo so najboljši ADC-ji za izvedbo igre v solo čakalni vrsti. Ne pozabite, da so to ADC-ji, ki se mi zdi lažje osvojiti igro od samega začetka, saj zmagovalna pasnica igra glavno vlogo v čakalni vrsti za solo, preprečuje, da bi bili vaši sodelavci na nagibu, ker obstaja upanje, da bo ADC lahko nosil .


Da začnemo s tem, bom govoril o petih posebnih šampionih. Najprej je Graves.

Zakaj je Graves trenutno tako močan ADC? No, on je eden redkih ADC-jev, ki je bil pred kratkim brušen. Prav tako je naravno pasiv zaradi svoje pasivnosti (podelitev oklepov in čarovniški upor, ko ostane v boju) in stackov do 10-krat. V vsaki fazi igre je močan, od zgodnje do pozne tekme z ogromnim razpokom v AOE škodi, ko dobi BF Sword in njegovo, precej samo, slabo stran je kratka razdalja, ki ponavadi ne pomeni veliko, saj lahko premaguje. naprej in z lahkoto pristane svoj kombo in njegov pomišljaj mu daje dodaten bonus za hitrost napada, zaradi česar je njegova pozna igra še močnejša.

Nadaljujemo naprej, še en velik ADC za solo čakalno vrsto je Sivir. Bila je tarča velikih polemik, vendar je po mojem mnenju še vedno treba omeniti na tem seznamu. Torej, kaj je tako dobro glede Sivirja? S svojo končno zmožnostjo za svojo ekipo lahko zagotovi uporabnost, ki jo lahko uporabite več, da se lotite / odklenejo in preganjajo. V pasu jo je težko ubiti, če se je igrala pravilno, ker lahko njen ščit za urok blokira abilite CC, kot so Blitzcrank, Morgana in Thresh smrtna kazen in mnogi drugi. Ko pride do nivoja 6, postane še težje, ker lahko samo poskrbi za končno in pobegne.


Prav tako je zelo dober potisni pas s svojimi Q in W. Njen Q bo potoval skozi vse podrejene v valu in njena W bo lahko odbijala med njimi, zaradi česar je odlična za deljenje, če je potrebno. Prav tako je zelo dobra za zmaj s svojo hitrostjo premikanja od pasivnega in ultimativnega in ko aktivira svoj W, dobi hitrost bonusnega napada na ravni 6+.

Težave s Sivirjem je, da ji bo zmanjkalo mane dokaj hitro, če spam njen bumerang v pasu in ima eno najnižjega razpona od vseh ADC-jev (500).

ADC, ki je malo zaostal, vendar je še vedno velik ADC za solo čakalno vrsto, je Corki. To je prvak, ki vam ga priporočam, če niste izkušen ADC igralec. Ima eno največjih nukleark vseh ADC-jev, veliko fizično in čarobno škodo, bližino vrzeli, visoko škodo, neverjetno dobro napetost sredi igre, ki jo je mogoče preprosto obvladati zaradi njegove pasivne (% resnične škode) in tudi če izgubi Lane, njegove rakete se dobro ujemajo s stopnjami, tako da lahko še vedno ima dostojno roganje pred izbruhom ekipe. Kar je Corkija zaostajal za ostalimi ADC-ji, je bil nerfs za njegovo Q in R, povečana mana je stala na njegovem W (od 50 do 100) in ima nekaj kratkega dosega, vendar je kljub njegovim nedavnim nerfsom še vedno zelo močan prvak, ki samo pade off pozno igro, vendar je njegov mid-game powerspike je ogromen in lahko naredite veliko razliko v teamfight.


Pogovorimo se malo o pozni igri. Kateri ADC pride na misel, ko nekdo reče: "Neverjetna pozna igra?" No, zame je to Jinx. Jinx je verjetno eden najboljših (če ne najboljši) ADC za pozno igro, ima velik prispevek k boju proti ekipi, ima visoko poke, eno izmed najmočnejših področij globalnih posledic vseh ADC-jev, ki povzroča veliko škodo, sovražniki so nižji na HP-ju, ogromen steroid za hitrost napada v njenem Q, ki je neverjeten, da sprejme stolpe, ima lahko velik razpon v njenem Q, tudi ko preklopi na rakete. Rakete odtekajo mano na napad, vendar je škoda AoE in povečuje njen obseg, ko je na najvišji ravni. S svojim E in W se je lupila in ko je dobila uboj ali pomoč v ekipnem boju, ima zelo velik potencial za lov, ki ji omogoča, da očisti preostala ubijanja.

Njena edina pomanjkljivost je pomanjkanje pobegov, če ne more ubiti ali pomagati v boju proti ekipi in je njena bliskavica navzdol, bo najverjetneje umrla, če jo ujamejo iz položaja, zato morate v pozni igri vedno razmisliti o tem. QSS (Mercurial Scimitar), da dobite vožnjo z omamljanjem, ki bi lahko prišlo do vas.

Preden končamo s tem, še vedno želim govoriti o eni od mojih najljubših ADC-jev, ki se na konkurenčnih ravneh ni veliko igrala. Ta prvak je Draven. Mnogi ljudje imajo mešano mnenje o igranju Dravena, ker je zelo visok zmagovalec, moraš lahko ujeti vaše osi, da bi se spopadel s tono škode v ekipnem boju in mi verjel, osredotočiti desno tarčo, biti zmožen izmikati pomembne veščine, ki ste jih vrgli na vas, pazite na njihovo hrbtno linijo, medtem ko morate ujeti vaše osi Težko je torej, če niste preveč izkušeni v vlogi, ki bi jo morali obdržati od Dravena, vendar, če dobro poznate vlogo, ga poskusite!

Draven ima najboljšo pasivno v igri, da snežne kepe vodi. Vsakič, ko ujamete sekiro, dobite kup Adoration (pasivno). Ko boste dobili ubiti, boste izplačali te stake, kar vam bo dalo 50 + 2 zlata za vsak kup. Predstavljajte si, da imate 200 nizov v vašem pasivnem in da ste dobili ubijanje, prejeli boste 300 zlata iz ubijanja + dodatno 450 zlata. To je 750 zlata za samo ubijanje! Skoraj dovolj je kupiti Pickaxe in to je velika razlika. Njegova E vam omogoča, da zaustavite vrzel loparjev, kot so Corki's W in Caitlyn's E. Njegova Q mu daje zver, ki daje tono dodatne škode vašim avtomobilom in njegova končna je globalna in AoE, ki obravnava veliko količino škode v boju in na nazadnje, njegov W je odličen steroid za ADC-je, saj daje bonusno hitrost gibanja in hitrost napada ter se zmožnost ponastavi, ko ujameš vrtečo sekiro, ki ti daje dodaten potencial za chase / escape.

To je bil moj prvi članek, hvala za branje in upam, da se bom naslednjič vrnil z nečim novim!