DRM rešitev in dvopičje; "Recycle" Charge

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 15 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
DRM rešitev in dvopičje; "Recycle" Charge - Igre
DRM rešitev in dvopičje; "Recycle" Charge - Igre

Vsebina

DRM je bila slaba ideja

Ne razpravljamo o tem. Prisiliti igralce, da kupujejo igre in ne morejo deliti, je smešno. Mislim, da se lahko vsi strinjamo z razlogom, zaradi katerega je prišla ta ideja. Podjetja so videla prodajni GameStop na trgu rabljenih iger in želijo del te akcije.


Microsoftov odgovor je bil: "Če ne moremo zaslužiti za rabljene igre ... nihče ne more," in izrežemo konja na glavo (to je pravica?)

Ali je Microsoft zgolj pohlepen? Ali jim prodaja rabljenih iger resnično škoduje toliko, da so morali uporabiti DRM?

GameStop's Price Gouging

Vsi se strinjamo, da so to storili narobe, vendar imajo prav. GameStop kupi rabljene igre na nesmiselno nizkih cenah in jih nato preprodaja za ogromen dobiček. Če bi poskušal prodati Bully: Štipendijska izdaja na 360 to GameStop bi mi dali 5 ameriških dolarjev. Trenutno prodajajo igro za 35 dolarjev. $ 32 s kartico za nagrade. Bistvo je, da razvijalci nikoli ne vidijo tega dobička. To postane zelo slabo, če je igra nova in ljudje lahko (in ne) plačajo $ 55 za rabljeno igro, več kot 60 $ popolnoma novo.

Tako iskreno, vidim njihovo goveje meso. Ne strinjam se s tem, vendar razumem, zakaj so jezni. Če sem kupil igro od vas za 60 dolarjev, jo igral, jo prodal za 35 $ GameStopu, in ga ponovno prodajajo za 55 $ in potem ta oseba ponovno proda isto igro, GameStop je naredil več kot prvotno prodajo ( ob začetnem dobičku od prve prodaje). Ne glede na to, Microsoft; ko prodajate potrošniku nekaj, kar ste Ne morem nam povejte, kako ga uporabljati. Če mi prodaš igro za 60 dolarjev, jo razdelim na drobne koščke in jo pojedem, to je moja pravica.


Očitno je, da je ta sistem tolikokrat motil Microsoft, da so se odločili ustvariti DRM, ki nikomur ne pomaga. Razvijalci zaslužijo svojih 60 dolarjev, to je to. GameStop dejansko preneha poslovati in potrošniki ne morejo kupiti toliko iger, ker nimajo trgovine s krediti.

Rešitev

Namesto, da omejite uporabo igre in prisilite vsako osebo, da kupi kopijo igre, zakaj ne bi samo prisilili trgovin, da plačajo davek na prodajo pri igrah. Pokličite to kot recikliranje in ste pripravljeni.

Na primer, recimo, da prodajam Bullyja. Če se odločim, da dobim 5 dolarjev za igro in jo postavim v prednaročilo ali nekaj, kar je v redu. Samo, da GameStop (ali Best Buy ali kdorkoli kupi igro od vas) odšteje odstotek ali pavšalno pristojbino od vrha kot recikliranje. Ni nujno, da je veliko. Recite 10%, če dobite manj kot 20 nazaj. Ali pavšalno pristojbino v višini 2 dolarja nad 20 $.

To je win-win-win. Razvijalci lahko vidijo nekaj denarja za nadaljnjo prodajo. Trgovci še vedno ustvarjajo visoke stopnje dobička, potrošnik pa dobiva denar nazaj na igro, ki je ne želijo več. Jaz bi bil več kot pripravljen dati dodatnih 2 dolarjev razvijalcu igre, če bi jim omogočil, da v prihodnosti ustvarijo več (in verjetno boljših) iger. To je še 2 manj cheeseburgerjev, ki jih lahko pojedem. Torej je moja ideja tudi javno zdravo.


Razumem, da razvijalci želijo več dobička kot "bedni" odstotki od prodaje, toda vsaj to je bolje kot "MORATE KUPITI KOPIJO VSAKE IGRE ZA SAMO ... NE DELNIC." Microsoft nam je sprva nabiral. Potem so se morali umakniti, ko niso mogli prodati dovolj sistemov. Tudi če bi naredili ta vmesni korak, preden bi pred nekaj leti predlagali DRM, bi morda celo pogledali celotno idejo drugače.

Mislim verjetno ne, vendar je vredno razmisliti.

Misliš, da je moja ideja zdrava? Bi vrnili razvijalcu nazaj in dodali 2 dolarja, da bi preprečili DRM? Kaj je še drugačen način DRM? Spodaj me obvestite in jaz bom vaš najboljši prijatelj.