Launch Media Network gosti ekosistem dogodka Gaming Industry

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 24 Junij 2021
Datum Posodobitve: 16 November 2024
Anonim
Ron Paul on Understanding Power: the Federal Reserve, Finance, Money, and the Economy
Video.: Ron Paul on Understanding Power: the Federal Reserve, Finance, Money, and the Economy

Vsebina

Atlanta je postala žarišče iger, tehnologij in medijev, bogatih z možnostmi učenja in razvoja za študente, podjetja in ljubitelje iger na srečo. Prejšnji teden je Launch Media Network gostil dogodek, ki je preučil, kako se igralniška industrija širi v nove smeri - in kakšna je prihodnost za razvijalce iger in igralce.


Na dogodku "Ekosistem industrije iger na srečo" so se voditelji, podjetja, univerze in studiji za razvoj iger v Atlanti sestali, da bi razpravljali o vplivu igralniške industrije in njeni rasti v Gruziji. Lokalni studii so predstavili igre in izdelke, in Rocket League je bil v čakalni vrsti v konferenčni sobi. Glavni govorniki so bili Stephen Johnston, Jr., ustanovitelj / direktor tehnologije Launch Media Network; E. Jane Caraway, direktorica znanosti o življenju in tehnologiji na oddelku za gospodarski razvoj Gruzije; in Todd Harris, soustanovitelj in direktor podjetja Hi-Rez Studios.

Nova tržna niša v igralni industriji

Launch Media Network je globalno medijsko podjetje, osredotočeno na oboževalce, sestavljeno iz premijskih lastnosti (Gamer Launch in GameSkinny) ter kurirane mreže tisočletnih, geek in igralskih članov. GameSkinny je avtoritativni vir za video industrijo vsebine z uporabo Native Journalism, in Gamer Launch pomaga skupnosti imajo bolj zabavno igranje iger, ki jih imajo radi s socialno mreženje.


Stephen Johnston, Jr., je razpravljal o svoji odločitvi, da bo preselil svoje podjetje iz Richmonda v Atlanto in rast, ki jo je videl kot posledico.

Glede na združenje razvijalcev iger Georgia Game, je zdaj več kot 113 igralnih podjetij in podjetij za razvoj iger v državi, od 8 v letu 2005. Od selitve v Atlanto, smo povečali naše občinstvo na več kot 3 milijone mesečnih enot v naši igri. skupnosti in oboževalske medijske spletne strani. Še naprej naraščamo in v naslednjem letu bomo v digitalne medije in oglaševalske dejavnosti dodali deset ljudi. Tukaj smo v Atlanti namerno kot medijska družba.

Stephen Johnston, Jr.

Georgia na mojem umu

Skupaj s 30-odstotnim davčnim dobropisom ponuja Gruzija tistim v igrah, animacijah in digitalnih učinkih ter sektorju filmske zabave dostop do vrhunskih talentov vodilnih akademskih ustanov in podpore uveljavljene industrije digitalnih medijev.


E. Jane Caraway, Asante Bradford in drugi predstavniki oddelka za gospodarski razvoj Gruzije so bili prisotni pri izobraževanju udeležencev o digitalnih medijih in interaktivni zabavni sceni v Gruziji.

Še naprej vidimo vpliv, ki ga ima igralniška industrija na številna druga podjetja. Zdaj se lahko v večini šol v državi Georgia šifriranje šteje kot drugi jezik.

Odnos, ki ga je Oddelek za gospodarski razvoj Gruzije gojil s tistimi v igralniški skupnosti, nam pove, kaj morajo ta podjetja uspeti.

Tukaj smo za partnerje z igralnimi podjetji za dolgoročni uspeh. Gruzija se uvršča med deset najboljših na trgu tehnoloških talentov in hitro napreduje.

- E. Jane Caraway, Oddelek za gospodarski razvoj Gruzije

Kliknite tukaj za informacije o možnostih, ki so na voljo v Gruziji za tiste v industriji digitalne zabave.

Moč iger in e-šport

Leta 2005, Hi-Rez Studios, ustvarjalci SMITE in Paladini, prišel v Atlanto. Razvojni studio se je začel s štirimi osebami in do konca leta se je povečal na 20 ljudi. Podjetje ima 275 zaposlenih in namerava v naslednjih 12 mesecih ustvariti dodatna delovna mesta.

Todd Harris, soustanovitelj in direktor podjetja Hi-Rez so govorili o rasti podjetja v Gruziji in vplivu e-športa.

Ker se nanaša na e-šport, izdelujemo konkurenčne igre, igre, ki jih igrate skupaj in konkurenčno z drugimi ljudmi. Ideja eSports je, da to na drugo raven, kjer igra ni samo igral konkurenčno, je tudi uživa kot gledalec dogodek. Na tej točki je to velik posel, saj več kot 100 milijonov ljudi gleda mesečno samo na televizijski platformi Twitch. Zaradi tega uspeha je Amazon kupil Twitch. YouTube Gaming, vstopa v prostor, kot je Facebook v živo, in Twitter se spušča - vsi gledajo v živo. To je velik posel in seka z veliko veščin, ki jih vidimo lokalno. Združuje spletne igre z talentom za oddajanje. Gre za ustvarjalne nove medije, kjer ustvarjate igro, izvajate turnirje in oddajate, da neposredno dosežejo vaše občinstvo.

- Todd Harris, Hi-Rez Studios

Ali iščete univerze z močnimi programi za razvoj iger ali ste razvojni studio, ki išče prostor za izgradnjo sedeža, Gruzija ponuja obilo priložnosti za igralce.

Kaj je tvoja zgodba o uspehu v Gruziji? Sporočite nam v komentarjih!