Latency & colon; Zgodba, ki me je skoraj prepustila Online Gamingu

Posted on
Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 4 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Latency & colon; Zgodba, ki me je skoraj prepustila Online Gamingu - Igre
Latency & colon; Zgodba, ki me je skoraj prepustila Online Gamingu - Igre

Vsebina

Ne veste, kolikokrat sem videl ta zaslon.


"Iz igre so vas vrgli."

"[Vstavi ime tukaj] vas je prekinilo povezavo s strežnikom."

"Izbrali so vas iz preddverja."

Seznam se nadaljuje.

Mnogi od vas se verjetno sprašujete, zakaj pišem o nečem, kar je tako pogosto pri spletnih igrah. Ampak to bom povedal.

Mislim, da je povsem narobe, da igralce brcnemo iz igre, ki temelji samo na latenci. Pinging je najslabša stvar, ki jo lahko igre omogočijo igralcem na spletu.

Čudno mnenje, kaj? Mislim, nihče si ne želi lagati v svojih igrah, še posebej, ko igra na spletu, kajne? No, povem vam vse malo zgodbe, ki osvetljuje, zakaj mislim tako. Mogoče pa lahko samo malo spremenite pogled na latence in spletno igranje iger.

Sam v gozdu

V prejšnjem članku o depresiji in zasvojenosti z igrami sem opisal, kako sem se preselil iz Kalifornije v središče Appalachije v Severni Karolini. Tako lahko razumete malo več o mojem na videz čudnem mnenju o latenci, dovolite mi, da se malo poglobim v odraščanje na Booniesih.


Na območju, kjer sem živel (in tam, kjer še živi moja družina), še dolgo ni imel dostopa do interneta. Sčasoma, okoli leta 2004, smo lahko pridobili dostop do interneta prek DirecTV prek njihove storitve, imenovane DirecWay preko satelita (ki je sčasoma postal Hudzinet). To je bil prvič, da sem lahko uporabil hitrosti, ki niso bile dial-up. Nimaš pojma, kako sem bil navdušen. In ena izmed prvih stvari, ki sem jo nameraval storiti, je bila, da sem prvič igral igre na spletu.

Predvsem je bila igra, da sem si ogledal: Warcraft III: vladanje kaosa. Ko je moj bratranec takrat živel v hiši, sem ga gledal, kako se igra Warcraft III ves čas. Bila sem precej zavidljiva (ker mi ne bi dovolil, da bi jo igral, samo gledal). Ko sem izvedel, da lahko igrate proti drugim ljudem na spletu, sem bil navdušen. Hotel sem se igrati Warcraft III ne glede na vse. Ko se je moj bratranec preselil, mi je dal igro in njeno igro Zamrznjeni prestol širitev ker jih ni več želel. Izgubil sem ga. Bil sem tako srečen.


Z novim dostopom do interneta sem takoj skočil na Battle.net, da bi igral igro, ki sem jo vedno želel igrati.

Vendar se stvari niso izkazale tako, kot sem pričakoval. To je bilo zato, ker sem ta zaslon videl več kot pogosto:

Videl sem ta ali podoben zaslon (rekel je "Izbrali ste se iz igre" ali "Izključeni ste. Vrnite se v meni." Bil sem šokiran. Te odlične igre nisem mogel igrati tako, kot sem si želel. Bil sem tako zmeden, toda potem sem začel paziti na to, zakaj se mi je to zgodilo ves čas, in sem bil jezen, ko sem vse razumel.

Pojdi ven iz našega lobija

Poleg tega, da se moram ukvarjati z razburljivimi politikami DirecWay (kasneje Hughesnet), razlog, zakaj nisem mogel komaj igrati Warcraft III na spletu je bilo zaradi dveh razlogov: latence in "pinging". Za hitro lekcijo je latenca v bistvu časovni interval med stimulacijo in odzivom. V zvezi z internetom je v bistvu čas, ki je potreben, da računalnik prenese podatke, ki jih pretočite, in odgovor na nalaganje računalnika na to nalaganje. Nižje kot je latenca, hitreje se računalnik odziva, s čimer lahko sledite pretakanju podatkov. Višja je vaša latenca, počasnejši se računalnik odziva, zaradi česar računalnik deluje počasneje in ima strašne reakcijske čase na dražljaje v spletni igralni izkušnji. Slaba stvar glede visoke latence je, da ne vpliva samo na vas, ampak na vse z groznim zamikom.

Zdaj, ko sem to povedal, se verjetno sprašujete, zakaj menim, da je slabo, če igralce iz spletne igre razbijete, če imajo visoko latenco. In to zato, ker nimate pojma, zakaj ima posameznik visoko latenco. Lahko imajo slab računalnik, manj kot optimalno strojno opremo ali, če so podobni meni, so obtičali na slabem geografskem položaju za dostop do interneta.

Toda kaj to zapleta, je "pinganje".

Kaj sprašujete? "Pinging" je proces, pri katerem lahko posameznik s svojega računalnika pošlje signal drugemu računalniku, da ugotovi, ali dejansko deluje. Pri spletnih igrah se "pinging" uporablja za testiranje latence drugega igralca, da se ugotovi, ali je visok ali nizek. Veliko iger, kot je Viteštvo: srednjeveško vojskovanje, bo šel naprej in našel latenco imena igralca, ne da bi moral biti vpleten. Toda v zgodnjih dneh je veliko iger s spletnimi zmožnostmi imelo ping program.

Če pogledamo ta primer kot primer, lahko tisti, ki je gostitelj, uporabi ping program za preizkušanje latence drugih igralcev v preddverju. Če ima nekdo visoko, bi jih izstrelili.

To sem tako sovražil. Mislim, ni bila moja krivda, da sem živel na območju, ki sem ga imel. Moje stopnje latence niso bile nikoli slabe. Vendar pa sem spoznal, da je veliko igralcev imelo "osnovno" raven latence, ki so jo ugotovili kot sprejemljive pred začetkom igre. Tisti, ki ne izpolnjujejo ali presegajo te izhodiščne točke, so brcnili.

V mojem primeru je bil eden izmed igralcev, katerih uporabniško ime nikoli ne bom pozabil na battle.net, da so me, ko so videli moje ime, samodejno brcnili iz igre (to je javna, ki bi jo lahko dodala). idejo, kdo je v resničnem življenju. Ampak, na battle.net, so videli moje ime in so me naravnost brcnil na podlagi moje latence. Od tega trenutka sem dobesedno skoraj popolnoma prenehal igrati igre, ker sem vedel, da me bodo brcali ne glede na to.

In tu je problem. Čutil sem, da je malo igralcev imelo preveč moči pri določanju, kdo igra igro ali ne. Seveda to ni problem v zasebnem strežniku ali zasebni igri. Toda, ko naredite igro, ki je odprta za javnost, preden ste pravkar brcali nekoga iz igre, verjamem, da morate vsaj vprašati: "Hej, zakaj je vaša latenca visoka?" Vse, kar veste, je lahko zbirka oblakov preletela njihovo hišo, kar je vplivalo na signal njihove satelitske antene do satelita. Ali pa ima internet lahko začasne težave. Samo narobe je, da igralce pobijemo samo zato, ker ne izpolnjujejo vašega sprejemljivega razpona latence.

Na srečo so se stvari spremenile zame in na koncu sem dobil boljši dostop do interneta. Zdaj živim v drugem mestu in imam precej dober dostop.

Medtem ko se je testiranje za latenco spremenilo z več samodejnim testiranjem pingov, še vedno mislim, da je samodejno brisanje problem.

Osebno verjamem, da zastavite preprosto vprašanje, zakaj je njihova latenca visoka in poglejte, kaj se bo zgodilo kmalu zatem. Njihova latenca bi se lahko povečala. Ne veš. Drugi igralci ne vedo. Moderatorji ne vedo. Tudi internet ne ve.

Mogoče mi lahko eden izmed vas pojasni, zakaj se to zgodi, ali pa je res, da je odganjanje ljudi iz iger res sprejemljivo. Samo zato, ker ima nekdo drugačno življenjsko situacijo ali se nekaj zgodi začasno, to ne pomeni, da je za spletne igre na srečo dobro izključiti te ljudi. Reagira z nečim po vzoru "Pojdi ven! Želim igrati mai gamez NOW !!!" ni v pomoč. To ne popravi situacije, niti ne rešuje veliko za posameznika, ki ima spletne težave. Kot igralci iger bi morali biti vključujoči, koristni in razumljivi.

Kaj mislite? Se vam je to zgodilo? Ste velik čas "pinger"? Sporočite mi v komentarju! Vsekakor bi rad izvedel več o tem in prepričan sem, da tudi drugi!