Vsebina
Industrija video iger ima problem seksizma.
S to vrnitvijo se lahko vrnemo do leta 1981 (ko je moral Mario rešiti nemočne dekle Pauline iz Donkey Kong-a) in jo slediti do sodobnih iger, kot je Arkham Knight (v kateri je Catwoman's jumpsuit zadrgo je tragično zdrobljen daleč pod njeno dekolte). Igre nimajo vedno najbolj pozitivne ženske zastopanosti. Ženske so bodisi pasivne in nemočne, bodisi preveč seksualne in objektivizirane.
Medtem ko bi morali biti še vedno kritični do seksističnih tropov in portretov, bi moral boj za enako zastopanost izpostaviti tudi pozitivne primere ženskih likov. S FIFA 16 končno vključno z ženskimi ekipami in navdušenjem žensk, ki so se igrale na E3 2015, upamo, da bomo naredili prve poskusne korake v pravo smer. Ta stolpec bo vseboval različne Dame v igrah ki daleč od popolnosti kažejo obetaven razvoj v industriji video iger.
Portal: Nadaljujte testiranje
Ko je bil izdan kot del Orange Box leta 2007, Portal je bil samo neznan novinec, stisnjen med vnaprej določenimi dodatki Polovično življenje in Team Fortress. Inovativna prva oseba je presenetila vse, ko se je pojavila kot prelomni hit v svežnju. Medtem ko nadaljevanje predstavlja zabeležene zakuliske ustanovitelja Aperture Cave Johnson in robotskega zaveznika, ki je postal sovražnik Wheatley, je prvotna igra igrala le dva znaka: stoičnega mladega testnega subjekta Chell in suhega superkompjuterja, ki se imenuje GLaDOS. Obe sta bili ženski (ali vsaj programirani z umetno inteligenco, ki je identificirala ženske).
Molk je zlato . . .
Celo vpletenost v samozaposlene, Chell je vključitev kot top-zaračunal protagonist je osvežujoč, vsaj po besedah. Seveda, kot testni predmet je opremljena s standardnim kombinezonom. Testiranje je težko delo, zato Chell hitro odvrne vrh, razkriva. . . popolnoma razumen vrh rezervoarja. Ni smešno tesen ali kratek. Ne spominja na korzet. In ne jamči nobenih brezplačnih posnetkov njenih prsi. Solidno oblikovno delo.
Poleg tega Portal vključuje eno izmed mojih najljubših subverzij v garderobi v zgodovini igranja. Akcijske igre ponavadi (nerazložljivo) postavijo svoje vodilne dame v stilettos - tek, skakanje, in boj pet do osem centimetrov od tal. Ne razumite me narobe, pete so vroče. Prav tako so nepraktični, neprijetni in nepotrebni.
Na prvi pogled se zdi, da se Chell drži tega smešnega trenda. Ob natančnem pregledu (in predvajanju) pa postane jasno, da dejansko nosi tisto, kar Cave Johnson imenuje "Long Fall Boots", opremo, ki je posebej zasnovana za zaščito portalnih naprav, ko njihovi testni subjekti padajo z velikih višin. Prav tako prihrani predmet kolena od raztrganosti. Čevlji z dolgim padcem ne le absorbirajo učinek padca, temveč so tudi žiroskopsko zasnovani tako, da ohranijo svojega uporabnika pokonci, tudi če se gibljejo preko portala. Kako koristno. Prav tako izgledajo prekleto dobro.
Če povzamemo: Chell je ne-bela ženska, ki nosi praktična oblačila v aktivni, vodilni vlogi. Pravzaprav se obremenjujem. To je prelepo, da bi bilo res!
Ali ne? Mislim, Chell ne reče niti ene besede skozi celotno serijo. Ženska je brez glasu. Ali ni to. . . kakšno škodo njeni agenciji?
Ne v najmanjši meri.
Treba je opozoriti, da je Valve všeč bitju Heroic Mime, tudi če ga uporablja Polovično življenjeglavni protagonist, Gordan Freeman. Chellova prirojena narava ne bi smela biti veliko presenečenje.
Poleg tega arhetip »tihega junaka« ni novost v igranju, ampak je običajno rezerviran za moške. Moški, ki nimajo časa za klepet, ki so vsi gibi in pustolovščine ukrepanje. Lepo je videti, da Valve priznava, da so ženske lahko enako usmerjene k dejanjem.
In kaj bi Chell vseeno povedal GLaDOS-u? Ali bi zamenjala življenje? Razlog za AI? Vrzi žalitve nazaj k njej? Ne. Vsi bi se pocutili poceni. Chell samo straši preživi. Valvov Erik Wolpaw celo nakazuje, da je njena tišina deloma zavrnitev iger GLaDOS-a. Ne bo ji dala zadovoljstva za odgovor.
Najbolj zanimivo je, Portal 2 odvede Chell čez črto "ne govori" in "ne more govoriti". Ko se prebudi, Wheatley navaja, da so njena leta zastoja vplivala na njene motorične funkcije, zlasti na govor. Prekinjene hudobije bolečine ali napora iz prve tekme so izginile, kar potrjuje, da je zdaj funkcionalno nema.
Chellova invalidnost ni znak slabosti, ampak moč. Ona je več kot vlog za pripovedovanje zgodb vstavljanja igralcev in njeno osebnost skozi akcije, ne pa besede. Tudi brez ene vrstice dialoga vemo, da je Chell pametna, samozavestna ženska z močno voljo za preživetje.
. . . ampak Snark je Silver
Običajno igra Chellov antagonist je GLaDOS (genetska oblika življenja in diskovni operacijski sistem), visoko razvita AI, ki je namenjena nadzoru centra za obogatitev. Po njeni aktivaciji pa se je umaknila iz načrta igre, začela s sovražnim prevzemom Aperture Science, poplavila objekt s smrtonosnim nevrotoksinom in ubila skoraj vse v njem.
GLaDOS je bil prvotno namenjen samo prvemu delu Portal, vendar je bila tako dobro sprejeta, da se je njena vloga znatno razširila. Skoraj desetletje kasneje se šteje za eno največjih zločincev video iger vseh časov, ki nosi težo Portalje dobro uglašena pripoved z napadom ostrega, duhovitnega dialoga.
GLaDOS deluje, ker se počuti resnično. V redu, ne predlagam, da bi vsi imeli ubijalske robote v naših življenjih, ampak vsi bi morali vedeti, kakšna je manipulacija. GLaDOS se začne kot pomirjujoč vodnik v svetu, ki nima nobenega smisla. Kmalu pa postane jasno, da so njeni nameni za Chell veliko bolj zlobni kot preprosto testiranje. GLaDOS uporablja različne taktike, da "spodbudi" svoj testni predmet, od obljube torto do lažnih opravičil za zelo tanko zastrte žalitve. V nekem trenutku je celo prisilila Chell v vezavo z uteženo kocko, da bi jo kmalu zatem spalila. GLaDOS je nasilen, narcističen in skrajno osupljiv, daleč od neštetih vlačilcev, ki jih motivira drobna ljubosumje in preprosto gredo skozi gibanja dominacije.
GLaDOS je več kot enostransko vezje, kodirano z zlom. Nadaljevanje nam kaže številne nove odtenke za programirano osebnostjo GLaDOS-a, potem ko se je morala zavezati Chellu proti Wheatleyu. Ko obe ženski sodelujeta, namesto v opoziciji, sta sposobni doseči skupne cilje in doseči nezanesljivo razumevanje.
Poleg tega je njen odnos do Wheatleyja mogoče razumeti kot alegorijo patriarhalnih konceptov in stereotipov, ki omejujejo polni potencial žensk.GLaDOS je daleč najbolj inteligenten in močan značaj serije. Wheatley, moški identifikacijski AI, je bil posebej zasnovan za zaviranje njenih funkcij. Brez njenih osebnostnih jeder postane veliko močnejša.
Očitno se analogija ustavi pri smrtonosnem nevrotoksinu. Ne prenašajmo se.
Testiranje zaključeno
Torej, kaj storiti vas misliš? Ali sta Chell in GLaDOS dober primer pozitivne zastopanosti žensk?
Dame v igrah se bo 7. avgusta vrnil za bolj prepričljive ženske, ki bodo redno posodabljali vsak prvi in tretji petek vsakega meseca. Do takrat, srečno testiranje!