Na papirju, Korgan se zdi kot ideja, ki je ni mogoče zamuditi. To je goseničar v stilu Diablo, ampak z Gauntlet: Dark Legacy raven in epizodni sijaj.
Prav tako uvaja koncept zamenjave znakov na letenje za reševanje ugank, sprostitev močnih kombiniranih napadov in napredovanje skozi zahtevne ječe, kar je še enkrat dobra ideja na papirju. Na žalost se vsi ti zanimivi koncepti ne združijo in ustvarijo čudovit melanž. Pridejo skupaj, da tvorijo veliko kup okusnih, bež barv.
Ko prvič zaganjate igro, boste opazili dve stvari:
- Codestalkers, razvijalci zadaj Korgan, naredil veliko dela na glasbi.
- Igra je, žal, zelo grda.
Zaslonski naslov vam ponuja pogled od blizu do modela znakov, ki ga boste igrali, kot za preostanek igre, kar je zanimiva izbira, saj je ena od prednosti pri razvoju igre izometričnega gosenice ječo. da bo kamera vedno dovolj oddaljena od modelov znakov, da nihče ne bo opazil njihovih čudnih, mrtvih oči.
Glede na to, nič od tega ni pomembno, če je igra trdna. Konec koncev, Gauntlet: Dark Legacy in Diablo II ne izgledajte čudovito, vendar sta oba še vedno v rokah še danes zaradi svoje hrustljave, zadovoljive borbe in igranja, osredotočene na raziskovanje.
Na žalost, Korgan tudi tu ne uspe.
Ključni koncept igranja v igri je zmožnost izmenjave med tanknim bojevnikom, čarovnikom za črkovanje in hitrim lovcem, ki je na poti, da bi spremenili vaše bojne možnosti. Toda trije znaki preprosto niso uravnoteženi na način, ki omogoča izmenjavo med njimi zabavno ali koristno.
Bojnik, še posebej, je skoraj neuporaben že prej kot karkoli, razen kot gobica za poškodbe, glede na to, da ima regenerirajoč oklepni drog, ki izniči vse dohodne zadetke. Samo ni dovolj trden ali dovolj hiter, da bi bil uporaben, in je tudi edini lik treh, ki nima dolgega dosega.
Korgan je najbolj frustrirajoča vrsta igre: igra, ki temelji na obetajočem konceptu, vendar nima poguma, da bi se popolnoma naslonila nanj.Vaša druga dva znaka, čarovnik in lovec, sta oba znaka, ki se slišita zelo dobro, dokler se ne zavedate, da lahko streljate samo v smeri, v kateri se soočate. Ni avtomatskega cilja ali zaklepanja, da bi pomagali pri tem, in projektili, ki jih streljate, so dovolj majhni, da bodo pogosto pluli mimo nasprotnika, za katerega mislite, da bi ga morali zadeti.
To pomeni, da je boj neverjetno frustrirajoč, in to ne šteje niti dejstva, da se vsak model v igri premika po tamnicah, kot da so na ledu, kar lahko včasih povzroči, da se potisnete v past ali sovražnika.
Najboljši način za spopadanje s sovražniki je premikanje do njih z lovcem, sprostitev trojnih strelov ena za drugo, nato pa se za nekaj časa skrijete, da ponovno pridobite energijo. Ali to zveni zabavno? Ni.
Vse to bi bilo mogoče odpustiti, če Korganzemljevidi, cilji in igralne zanke so bili zadovoljivi. Ampak do sedaj v tej epizodični neredu, niso. Objavljenih bo še več epizod, prva dva pa sta neverjetno podobna. Cilji potekajo med zbiranjem predmetov in udarjanjem s sovražniki in resnično ni nobene sorte, ki bi jo lahko našli.
In to je pravi žebelj za krsto Korgan. Dungeon pajki potrebujejo raznolikost, da zasije. Diablo's upravljanje plen, Gauntlet: Dark Legacy's multiplayer igranja polna skritih skrivnosti - obe te igre ponujajo raznolikost, da razbijejo monotonijo romanja skozi ječe.
Zamisli Korgan sem mislil, da se lahko pridruži tem vrstam. Na žalost, Korgan je najbolj frustrirajoča vrsta igre: igra, ki temelji na obetajočem konceptu, vendar nima poguma, da bi se popolnoma naslonila nanj. Kakor je zdaj, liki ne čutijo vsega tega, ker je zelo malo spodbude, da zamenjate znake na letenje (z izjemo kombiniranega poteka, ki se ga lahko naučite že na začetku), in misije so vse enake. Čas bo pokazal, ali bodo prihodnje epizode ublažile nekatere od teh težav, toda tudi če to storijo, ali je to pomembno, če ni zabavno udariti z zločinci?
---
Imamo težave pri prehodu pasti v Korgan? Pripravili smo vodič za začetnike samo za vas! Bodite prepričani, da se držijo GameSkinny za več novic, nasvetov in informacij.
Naša ocena 4 Kljub nekaj novim idejam, Korgan ne uspe z neznanskimi kontrolami, zastarelim igranjem in brezumnim bojem. Recenziral na: Xbox One Kaj naše ocene pomenijo