Korejska ženska toži NCSoft Over & dolar, 28 & zarez; 000 Sword in Lineage

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 1 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 15 Maj 2024
Anonim
Korejska ženska toži NCSoft Over & dolar, 28 & zarez; 000 Sword in Lineage - Igre
Korejska ženska toži NCSoft Over & dolar, 28 & zarez; 000 Sword in Lineage - Igre

Vsebina

Kot vsakdo, ki je kdaj igral tradicionalno visoko fantazijsko MMO, ve, da včasih obstajajo tveganja za pridobivanje večjih nagrad. Srednjeveška fantazijska MMORPG Lineage NCSoft je bil izdan v ZDA leta 1998 in ni izjema od pravila. Medtem ko so bili ameriški strežniki v letu 2011 zaprti zaradi nedonosnosti, je korejski trg (očitno) še vedno močan.


V začetku pomladi je ena 64-letna Korejka poskušala očarati orožje Lineage vredno okoli 30 milijonov zmag na trgu za nadaljnjo prodajo - ekvivalent 28.000 USD. Čarovnik ni uspel in uničen je bil izjemno redek "Jin Myung Hwang's Conduct Sword".


Ženska se je obrnila na NCSoft, da bi jo nadomestila, in trdila, da je poskušala očistiti meč po naključju, saj je menila, da je drugačen (cenejši) izdelek. Kotaku je povedala, da ne bi nikoli aktivno poskušala očarati stvari in tvegati, da bo uničena.

Ko je NCSoft zavrnil, jih je tožila.

Na žalost zanjo ni bilo ravno v prid. Sodni postopek se ni odvijal, saj je ženski dnevnik iger na srečo pokazal, da je po tem, ko je bil meč uničen, še naprej očarala druge predmete. Prav tako je bilo zabeleženo, da ni oplemenitila tudi drugih predmetov in kupila igro v igri za povečanje možnosti.


Sodišče je nato povedalo, da tudi če je meč po nesreči uničila, NCSoft nima nobene odgovornosti, da bi ji jo vrnil.

Kaj misliš?

Morda je to očitno pričevanje o tem, da nikoli ne bom »pravi igralec«, če pa sem dobil roke za meč v igri, vreden 28.000 dolarjev, ste lahko prepričani, da bi to stvar ujel v srcu.

Vendar to ne pomeni, da ne razumem razočaranja, da nekaj izgubim - v igri, enako kot ven. Poleg tega razumem tudi, da glavno meso sodišča ni smiselno. Ena stvar, izgubljena v seriji, ne pomeni, da se je zavedala, kaj je storila takoj po tem, ko jo je izgubila. Upoštevajoč, da je to igra, ki je bila razvita leta 1998, sumim, da običajnih zaščitnih ukrepov (opozorila, barvno kodiranje, različno oblikovanje meč itd.) Ni.

Toda lekcija ostaja. Bodite pozorni na to, kar delate, ker nihče drug ni dolžan popraviti vaših napak za vas.

Vsekakor sem bil kriv za napačne odločitve (prodaja napačne stvari, trgovanje v mojih Warzoneovih priporočilih za napačno orodje, prepoved mojega računa, ker sem ji prepustil napačno osebo). Nekaterim sem uspelo preiti, nekateri so mi uspeli priti v podporo strankam, da bi se vrnili, in nekateri, s katerimi sem se ravnokar ukvarjal - grenko.


Zdi se, da je čas, da se ta ženska sooči z enako življenjsko lekcijo.