Znane težave z divizijo

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 12 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 8 November 2024
Anonim
Znane težave z divizijo - Igre
Znane težave z divizijo - Igre

Vsebina

S Oddelek nekaj več kot nekaj tednov pred prvim nastopom, je čas, da obravnavamo nekatere glavne pritožbe, ki jih je izrazila igralniška skupnost po zaprtih in odprtih betah, ki so bile izvedene v začetku tega meseca.


Večina med njimi je upravičena zaskrbljenost, vendar so res resne? Ali bi morali biti odločilni dejavnik, ali kupite igro ali ne? Oglejte si in se prepričajte sami!

Grafično znižanje

Medtem ko igramo igre predvsem za igranje, grafika ni nekaj, kar bi lahko prezrli.

V vizualnih prikazih iz predogledov, ki smo jih videli na E3, je očitno znižanje. Igra preprosto ne izgleda tako dobro - to vemo brez dvoma. Vprašanje je, ali je to Stražni psi od začetka?

Ne.

PC verzija izgleda super. Čeprav to ni v skladu z grafiko, prikazano takrat, je še vedno videti, kot da je bilo vloženega več truda v PC različico, da bi PC igralcem ponudili priložnost, da izkoristijo močnejšo strojno opremo, ki jo imajo.

Tudi različice konzol ne izgledajo predaleč. Čeprav ne izgleda tako dobro, kot so nekateri večplastni naslovi všeč MGSV: Fantomska bolečina, še vedno izgleda, kot da pripada sedanji generaciji.

Nerealni šefovski spopadi (a.k.a Bullet Sponges)

To je tudi nekaj, kar me zmede, predvsem zaradi imena Tom Clancy na igri. Navsezadnje naj bi bile njegove igre realistične narave. Torej, kako nekaj podobnega šefa (ali celo naključnega NPC-ja) vzame več posnetkov glave in nabojev, kot da ni nič? Še posebej, ko imamo sovražnike, s katerimi se srečujemo Oddelek so človeški?


Zdi se, da je Ubisoft morda naredil napačen korak, ko je poskušal narediti divizijo drugačno od sci-fi strelec.

Odgovor je preprost. Oddelek je online strelec z RPG elementi - tako kot Usoda. Ne morete narediti igre, kot je ta, taktični strelec in pričakujete, da se bo igral dobro, še posebej, ker je napredovanje v igri navpično. Ne morete ustvariti delovne vsebine končnih iger, če bi igralci samo končali s končnimi igralci, ki so bili z enim metkom iz premočenih pušk, in pričakovali, da bodo ostali ustrezni dlje časa.

Pomanjkanje sort

To je še ena skrb, ki se je pojavila zaradi imena Tom Clancy. V igri, kot je ta, mora biti zanimiv plen in sovražniki, s katerimi se srečujejo.

Koliko sorte lahko dobite z igro, ki temelji na realnem okolju? Kako zanimive so lahko puške, ko je vse v resnici?


Težko je reči, saj igra še ni izšla. Ampak za zdaj se zdi zelo malo verjetno, da bomo dobili veliko raznolikosti - naj bo to z našim orožjem, nasprotniki ali opremo. To je lahko izklop za nekatere, saj je eden od glavnih ciljev MMO-ja, tudi če je strelec, da se obleče v najlepšo preobleko, ki je na voljo v igri. Kakor stoji zdaj, Oddelek je preveč blizu resničnosti, da bi si predstavljal kaj posebej eksotičnega v igri.

Verjetno ne bi smeli pričakovati, da bo vaš maksimalni lik v diviziji videti kaj podobnega. Ampak to ni nujno slaba stvar.

Vendar pa moramo domnevati, da razvijalci vedo, kako nevarno je izdelati MMO brez zanimive vsebine, zato bo zanimivo videti, kaj Oddelek je v pripravi za nas kot sci-fi strelec.

Problematika temne cone (Going Rogue)

To ima resen potencial, da izpostavi več igralcev H1Z1 slog PvP arena, nekaj, kar je bilo doslej na voljo samo množici PC-jev.

Toda Temna cona še zdaleč ni popolna. Eden od glavnih problemov s temno cono (ki je temeljil na tem, kar smo videli v beta fazi) je bil, da je bil prevarant bolj pogosto vzrok za več glavobolov.

Going lopov v bistvu barve velikan, rdečega bika oko na vas, označevanje kot sovražnik za vse, da vidijo in dajanje nagrado na glavo. Težava je v tem, da je to preveč nepošteno za prevarantskega agenta. Ena stvar je, da imate tarčo za igralce v vaši bližini. Še ena je, da lahko igralci sledijo gibanju skozi stene.

Če iščete nekaj dobrih starih PvP, bo prevarant neizogiben. Stvar je, noter Oddelek, skoraj ves čas boste ugotovili, da ste presežni, še posebej, če greste v solo. Ko ubijete določeno količino igralcev, boste našli žrtev lova, ki celoten strežnik postavi proti vam, medtem ko imate ogromno tarčo, ki označuje vaš položaj na zemljevidu.

Naslednja težava je v tem, da se ne bo odločil, kdo bo prvi odprl ogenj. To je odvisno od tega, kdo je storil X škodo drugemu igralcu. Medtem ko je razlog za to funkcijo verjetno, da ustavi igralce, da se nehote pretepajo s streljanjem v ekipo, to odpira načine, da igralce vabe v goljufije, da bi zbrali preprosto nagrado.

Čeprav se zdi, da je za solo igralce vse to nekoliko nepošteno, je to nesporno Oddelek je bil zasnovan s pomočjo co-op. Prav tako ustvarja visoko tveganje visok nagrajevanje slog igre, kar je smiselno, ker prevaranti imajo možnost, da nabbing težka nagrada na glavo za sebe, skupaj z dodano bonus krajo žrtev žrtev, če jim uspe preživeti. Prevarantski časovnik.

Z vsem tem, kar ste rekli, morate vedeti le za eno stvar Oddelek.

Veš, v kaj se spuščaš

Oddelek ni taktični strelec, kljub temu, da ima ime Tom Clancy. Pričakujte, da bo delovala tako kot drugi online strelci, ki so zdaj na voljo. Spužve s kroglami ne bodo izginile, tudi če so vaši sovražniki preprosti ljudje.

Ime Tom Clancy vpliva na vse ostalo - od nastavitve navzdol do vašega inventarja. To je realističen strelec v smislu, da ne boste tekli okrog streljanja laserskih kanonov ali plazemskih pušk na nečloveške sovražnike. Ne pričakujte, da boste naleteli na veliko različnih vrst sovražnikov.

Če vas zanima PvP in iščete solo, boste na splošno imeli slabši čas. Kot je zdaj prav zdaj, posamezni igralci dobijo kaznovanje pogosteje kot ne v PvP območju igre (Dark Zone).

Z vsem, kar je rekel, Oddelek prinaša veliko stvari na mizo, kar ji pomaga izstopati med konkurenco. To in ta vprašanja so se pojavila šele po beta verziji, tako da kdo ve? Morda so vsi problemi, s katerimi se soočajo ljudje Oddelek se bo popravil do trenutka izdaje ali kasneje, ko se igra izvaja v živih strežnikih.