Kingdom Come & colon; Odrešitev bo bolj kot Skyrim kot si misliš

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 14 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 7 Maj 2024
Anonim
Kingdom Come & colon; Odrešitev bo bolj kot Skyrim kot si misliš - Igre
Kingdom Come & colon; Odrešitev bo bolj kot Skyrim kot si misliš - Igre

Vsebina

Po večkrat zaporednih seznamih "najbolj pričakovanega RPG-a" že nekaj let zapored v podaljšanem ciklu razvoja se končno približujemo Pridi kraljestvo: Odrešitev Datum izdaje.


Čeprav so nastavitve in posnetki morda znani, razvijalec Warhorse Studios zaračunava Pridi kraljestvo kot zelo različna vrsta RPG-ja odprtega sveta, brez celotne zgodbe o »shranjevanju sveta« - ali celo zmaji in čarovnijo!

Ja, ni čarovnika za čarovnike, ki bi se vpisal, nobenih zmajev duš, ki bi jih požrl, in nobenega zla vampirja, ki bi tokrat premagal. Namesto tega je ta netradicionalna RPG osredotočena na srednjeveški bojni realizem, saj vaši junaki ne raziskujejo kraljestva Češke.

Ta opis se lahko spomni Mount and Blade veliko več kot Starejši Scrolli, medtem ko med bojem ne boste jedli 87 surovega krompirja, da bi se zdravili med nihanji meča, med njimi je več podobnosti Pridi kraljestvo in Skyrim , kot bi pričakovali.

Pridi kraljestvo Odprto svetovno raziskovanje zemljevidov

Preprosto najmočnejša primerjava med obema igrama je na široko odprtem zemljevidu, kjer se spodbuja raziskovanje. V obeh igrah lahko zapustite glavno prizadevanje, da naredite svojo stvar skozi masivni svet.


Pridi kraljestvoZemljevid je trden 16 kvadratnih kilometrov, od katerega se do konca do konca odkrije okoli tisoč zanimivih točk. Kot z Skyrim, tam je popolna svoboda, da narediš, kar hočeš, in pojdi tja, kjer ti je všeč, čeprav je to lahko več posledic, kot da se slepo spogleduješ tokrat, ko imaš druge dejavnosti.

Warhorse ima veliko oviro, ki jo je treba premagati na tej fronti. Tudi s čarovniškim cehom, letečimi zmaji in smrtonosnimi velikani, Skyrimobčutek odprtega raziskovanja je bil ublažen z dejstvom, da ves odprt prostor pogosto ni imel zanimivih ali nepozabnih srečanj.

Izločite vse elemente fantazije in Dvojno si moraš delati, da igralcem daš razlog, da najde vse te 1000 lokacij po Češki.

Na tem zemljevidu bo veliko oblakov!

Pridi kraljestvo: Odrešitev Mehanika igre

V vsem tem raziskovanju odprtega sveta bo glavni lik Henry pustil za sabo očetovo kovačnico, da se bo lahko ukvarjal z veliko boj proti prvi osebi z brezrazrednim sistemom izravnave.


Sploh zveni znano? Obstajajo tudi nekateri odmevi tega Elder Scrolls franšizne sponke, kjer se veščine likov izboljšujejo, ko jih uporabljate, od nihanja meča do učenja novega jezika.

Čeprav ni mogoče najti nobenih čarobnih ali začaranih predmetov, je veliko teh sistemov Skyrim igralci se uporabljajo, da bodo prisotni, kot učenje alkimije v opatiji meniha za ustvarjanje napitkov in oblek.

Bodite prepričani, da se tudi pripravite na to, kar bo zagotovo največja podobnost med obema igrama: napake. Veliko in veliko žuželk.

Na žalost je to le delček izkušenj odprtega sveta v teh dneh (Skyrim še vedno resno moti sedem let in pet poznejših ponovitev). Videli smo, da se pojavljajo v vseh zgodnjih igrah Pridi kraljestvo video posnetkov, in to je dobra stava, da bo še vedno veliko bugs levo ob zagonu, preden prvi obliži prispejo.

Ahem ... prebavni napoj? Morda smo prišli predaleč v realistično stran.

Pridi kraljestvo: Odrešitev Mods

Čeprav še vedno ni povsem jasno, koliko bo Warhorse uradno podpiral modove, lahko pričakujete, da bo kmalu po zagonu prišlo kar nekaj ljudi.

Kot Skyrim in Mount & Blade serije, Pridi kraljestvo je več kot dozorel za nekaj velikih modding dejanj, saj Bohemija zagotovo ni edina nastavitev, kjer bo ta slog igranja dobro deloval.

Če me ne bo, bom legitimno presenečen Warhammer, Igra prestolov, in Vojna zvezd mods for KC: D v prvih šestih mesecih.

Orki in skaven so absolutno usojeni, da se pojavijo v tej igri en dan.

Stražarji, stražarji!

Za vse pohvale, Skyrim imel veliko pomanjkljivosti, in ena od velikih pritožb je bila, kako se je svet odzval na vaš lik. Natančneje, kako so se varovanci in trgovci odzvali na vaš značaj, ko so se ukvarjali z uporabniškim vmesnikom in številnimi preprostimi načini, da se ljudje slučajno razjezijo.

Kdo tam ni na koncu nenamerno pobegnil pred mestno stražo, potem ko so vampirji ali razbojniki napadli zasedo in imeli živce, da bi se branili? Ali ste slučajno zgrabili predmet, ki je bil v lasti, ko ste želeli zgrabiti nekaj drugega, ki je sedel tik ob njem? Kul, to celo mesto te poskuša ubiti, in izgleda, da ne skrbi, da skušaš rešiti svet.

Iz tega, kar smo videli o igranju beta, Pridi kraljestvo: Odrešitev se ne zdi preveč oddaljen od te posebne pasti iger odprtega sveta. Nenamerno udarjanje napačne osebe ali zagrabitev napačnega izdelka je lahko zelo pogost pojav.

Obstaja pa nekaj sprememb v tem, kako so poklicani stražarji, saj tipični vojaki mestnih veščin ne morejo telepatsko razločevati, da ste nekaj ukradli. Ljudje morajo dejansko videti, da ste vzeli predmet, in potreben je čas, da tečejo in dobijo stražarje, tako da je to plus.

NPC-ji so prav tako predvideni za drugačno reakcijo na vas glede na vaš položaj in celo tisto, kar nosite, tako da se lahko izognete s stvarmi, če ste oblečeni kot aristokrat in domačini kot ste vi.

Bolj me skrbi, da bi s tem stražarjem slučajno kradel, ko bi se hotel pogovarjati z njim, kot pa se boriti z razbojnikom (zahvaljujoč ESO za posnetek zaslona).

Divergentne poti RPG

Seveda, Obstaja veliko drugih načinov Pridi kraljestvo se bo razlikoval od Bethesdinega stičišča RPG scene, začenši z ustvarjanjem znakov. Na primer, igrate kot en določen znak z nastavljeno zgodovino, namesto da se pomikate skozi neskončne možnosti dirke in obrazne funkcije, ki se začnejo Skyrim.

Tudi pri platformah bo prišlo do manjših razlik, saj podpora HDR deluje pri 1440p na Xbox One X, ki ponuja izboljšane učinke delcev, vendar je na PS4 Pro mogoče le 1080p (medtem ko se igralci PC smejejo obema.

Ne glede na platformo, doslej vsi znaki kažejo na boljše pripovedovanje zgodb in bolj zanimive načine za obravnavanje situacij, ki temeljijo na spretnostih, ki jih razvijate Pridi kraljestvoin manj ročnosti se bo odvijalo.

Medtem ko lahko velikost zemljevida odprtega sveta pride na misel Skyrim, tam je ni GPS sistema, mini zemljevidov ali ikon puščic nad kraji NPC v KC: D.

Pričakujemo lahko tudi drugačne izkušnje tako iz enotnih kot velikih bitk, čeprav na podlagi dosedanjega posnetka, se zdi, da ni nič manj nezaslišano kot Skyrimv boju. Tudi oklep ima pri tem veliko večjo vlogo, saj spreminja, kako se premikate, kaj lahko vidite in drastično spremenite, koliko ste poškodovali nasprotnika glede na to, kje ste jih udarili.

Morda je najbolj zanimivo to NPC-ji ne stojijo in čakajo na vas - če zanemarite situacijo, da bi poskrbeli za stransko potovanje, se lahko vrnete in odkrijete, da so domačini sami poskrbeli za težavo, in da ne bodo zadovoljni, da ste zanemarili njihovo težavo, da bi se odpravili na podeželje. lastno podjetje.

Zdaj se zdi, da je primerjava taka KC: D bo Skyrim kot Arma je do Klic dolžnosti. Čeprav je mogoče, da bi ta manjši razvijalec spregledal težave, ki jih je treba prezreti, še vedno pričakujemo izkušnjo, ki bo zadovoljila najzahtevnejše oboževalce RPG Pridi kraljestvo: Odrešitev Datum izdaje 13. februarja, 2018, prispe.

Sporočite nam, če delite naš previden optimizem in ali mislite Pridi kraljestvo: Odrešitev se bo prevrnil Skyrim ali ne morem razorožiti RPG kralja odprtega sveta!