Vsebina
Ponovna oživitev klasičnih cRPG-ov se nadaljuje z Larian Studio-jem Božanstvo: izvirni greh 2, ena od naših najbolj pričakovanih RPG letošnjega leta. Vesel sem, da lahko poročam, da igra živi do hiperzvezdnosti, in se v vseh pogledih ujema ali presega svojega predhodnika.
Takšna, taktična, visoko-fantazijska RPG se odpravi iz odlične izhodiščne točke, saj so Sourcerersi potencialno razbijalne moči svetovno omejeni, njihove sposobnosti potlačene z ovratniki, podobnimi Rada'Han iz Meč resnice serije.
Ti si seveda takšen nesrečen Sourcerer, ki ga odpelješ na napačno imenovano Fort Joy, da preživiš svoje dni kot ujetnik, dokler ne bo iz sveta izsiljen prizvok Sourceryja. Izkazalo se je, da prejšnji Sourcerer King ni bil ravno odličen fant, in zdaj ostali svet nima tega.
Ko napredujete, vam bo na vaši poti od ladje do obale predstavljeno veliko število možnosti in to je pravzaprav tisto, kar je v tej igri.
Ali se boste uprli vašemu suženjstvu in se obnašali s svojimi osvajači s preziranjem in iskali pobeg ob prvi priložnosti? Ali se boste odzvali svojim stražarjem z dobro voljo - navsezadnje opravljajo svoje delo - in morda prepoznajo, da je vse to za večje dobro? Boste ukradli vse, kar ste naleteli, in samo množični morilec?
Vse so veljavne možnosti v Larianovem triumfu RPG-a.
Uničujoče močni spellcasters se ne zadržujejo dolgo časa ...
Izbire, izbire, izbire
Srce Original Sin 2 se vrti okoli vrste možnosti, ki vam omogočajo, da igrate, kako se želite igrati, in da niste prisiljeni določiti nobene določene zgradbe ali poti. Možnosti, ki so na voljo, so še bolj raznolike kot v prvi igri, čeprav je bilo med forumi precej nezadovoljstva pred lansiranjem glede na predhodno generirane znake.
Med oboževalci je bilo veliko špekulacij, da med spremljevalci ne bo nobene prilagoditve, saj so glavne zgodbe o izvoru, ki jih lahko izberete pri ustvarjanju znakov, na koncu spremljevalni liki, ki se lahko pridružijo zabavi.
Izkazalo se je, da je bila to neutemeljena špekulacija, saj lahko zanemarite (ali celo ubijete) te izvorne znake, če pa se pridružijo vaši zabavi, imate popoln nadzor nad njihovimi začetnimi razredi in kako se dvignejo. Torej, igralec lahko resnično naredi kakršno koli stranko, ki jo želi sčasoma.
Poleg prilagajanja strank, obstaja samo nesmiselno število načinov za reševanje kakršne koli situacije (v ali iz boja) in ton uspešnih gradenj. Škoda, ki odraža sadomazohističnega nekromancerja? Preveri. High-ground, ki je streljal s strelno puško? Preveri. Taktik v popolnem obvladovanju bojišča z magijo in mečem? Preveri. Tisti sirast tip, ki se teleportira, prikrade in uporablja pohištvo, da bi bil vedno v nevarnosti? Oh, res preverite.
Raztegnjeni svet iger je neverjetno reaktiven in zlahka popravi tečaj, ki temelji na kakršni koli čudni stvari, ki jo odločite v danem trenutku. Za razliko od večine RPG vaša stranka lahko dobesedno ubije vsakogar. Ni važno, kdo. Igra bo vojaka naprej tudi po tem, ko ste ubili vsakega otroka, iskalca darilca in prodajalca veščin na tem območju. Seveda, morda boste končali malo premalo brez vseh teh dodatnih veščin, vendar boste obremenjeni z plenom in izkušnjami, druge NPC pa bodo drugače reagirale na vašo skupino mesarjev.
Vsi elementi, ki so bili ljubljeni (ali za nekatere revne duše, ki so bili prezreni) od prve vrnitve igre, kot boj, ki se vrti okoli gorečega, elektrificiranega, strupenega, spolzkega bojišča. Ampak to ni to. Celotna bitka se je nekako še razširila in nekoliko izboljšala, zato so učinki na bojišču še bolj dinamični.
To zahteva malo poskusov in napak, da bi obvladal - izgubil sem sledi o tem, kolikokrat sem po nesreči postavil svojo zabavo na ogenj, ker nisem pazil na vnetljivo tekočino na tleh, medtem ko je uporabljal Pyromancer - toda ko če ga spraviš dol, je to zelo zadovoljiv način za sodelovanje v bitki.
Poleg tega lahko igrate kot okostje kraje obraza, in to je samo superPogovorno okno, znaki in igranje vlog
Pogovori, bodisi samo naključni klepeti z NPC-ji ali pogovorno okno, ki je ključno za iskanje, se razširijo z oznakami, nekatere od njih izberete pri ustvarjanju znakov, nekatere pa dodate glede na to, kako igrate igro. Te oznake prinašajo nove možnosti pogovornega okna, odvisno od tega, ali ste bili izjemno koristni, množični morilec, popolna pomoč vsem, ki ste jih srečali na poti do sedaj, in tako naprej.
Resnično, navdušena sem nad tem, kako pogosto prihaja sistem Tag, še posebej v primerjavi z drugimi klasičnimi oživitvami RPG, kot je Shadowrun Returns trilogijo iger. Posebna pogovorna okna Etiquettes, ki ste jih lahko izbrali v tej seriji, so bili uporabljeni le varčno, nekateri pa sploh niso bili v pomoč. To ne velja za Božanstvo: izvirni greh 2, kje skoraj vsak pogovor z NPC bo imel več možnosti Tag.
Stalna mehanika oznak, da bi se počutili bolj kot ste dejansko igranje vlog in lahko razvijejo osebnost za svoje znake - namesto samo izbiro možnosti, ki mislite, da bo privedlo do največje nagrado ali najboljšo linijo iskanju.
Čeprav je ta tema mračnejša, še vedno je veliko Izvirni greh humorTudi to je ena od redkih negativov zame, ker nisem oboževalec stripa v fantaziji. Znak se še vedno spremeni v grm ali skriva pod sodom, medtem ko se na primer prikrade. Ko sem Fane omenil, da je vedel, da mi lahko verjame, ker sem imel rdečo črto, kot vsi drugi, ki se je boril v preteklosti, sem zavrtel oči.
Žlice so tudi odlične čelade za zagon
Vendar pa je celotno pisanje in cahracters korak nad prejšnjo igro. Vsak od izvornih znakov je bolj zanimiv in edinstven, in če vam je všeč čudnost Stebri večnosti / Tiranija / Mučenje vtipkate znake, na zaslonu pa je veliko več kot v prejšnji igri.
Vilini, na primer, pojejte meso mrtvih ljudi, da si pridobite njihove spomine (zaradi česar so preveč prezirljivi do brezmadežnih undeadov). Kot si lahko predstavljate, to povzroča, da so nekateri ljudje neprijetni, a tudi vodi do odličnega dialoga in celo svobodnih veščin, če jeste vsi, s katerimi se srečujete. Undead, na drugi strani, lahko kradejo obraze drugih ljudi in se pretvarja, da so ti, kar drastično zaplete veliko scenarijev. Znaki kuščarjev, medtem, mislijo na sebe kot nadrejena bitja in gledajo navzdol na manjše rase.
Običajno bi v vsakem klasičnem RPG-u tega sloga vnesel vse svoje točke v statistiko pogovornega okna, vendar sem si želel sirovati skozi boj s teleportacijo in se prikradel ob prvem predvajanju. Da bi nadoknadil moje pomanjkanje čar, sem imel vlogi frontmana, ker je dobil bonus za Persusasion.
To je bilo smešno slaba ideja, ki je pripeljala do najboljšega dialoga, ki sem ga videl že nekaj časakot so pogovorne možnosti našega knežjega kneza običajno obračale okoli ljudi kot manj kot umazanijo ali če bi se kdorkoli srečal, bi se rad prostovoljno odločil za svojega vseživljenjskega sužnja.
Toda poleg odličnih izbir dialogov in ustvarjalnih scenarijev ima vsak izvorni lik svojo lastno iskalno linijo, saj so bili vsi očitno v procesu opravljanja pomembnih stvari, preden so jih ujeli in označili. Resnično ne morem čakati na ponovitev Original Sin 2 večkrat kot vsak izmed glavnih izvornih znakov, da bi dobili več svojih zgodb.
Obstaja velik, lep svet z veliko odkritiSpodnja črta
Skušal sem razmišljati o stvareh, ki jih v igri pravzaprav ne maram, in lahko dobim le manjše pomisleke, kot je dejstvo, da mi nekatere standardne ključne vezi niso povsem smiselne. Zakaj gumb G prikaže obdelovalni zaslon namesto gumba C? Zakaj se zavihek preklopi v boj, namesto da poudarite stvari na tleh?
Razen tega in moje odpor do komičnih olajšav, ni res ničesar Božanstvo: izvirni greh 2 ki ne kriči "RPG leta!" Ima vse, kar bi lahko želel RPG fanatik: izdelava, 10 vrst kategorij spretnosti, različne žariščne točke, robusten boj, zanimivi liki in gostje ter še veliko več. V bistvu, če vam je všeč kaj cRPG, povezanih z motorjem Infinity naprej, morate kupiti to igro.
Ste pripravljeni na potapljanje? Nadaljujte do našega vodnika za ustvarjanje znakov in začnite!