Vsebina
Ta igra me je naučila, da za dobro igro ne potrebujete dobre grafike.
Konceptualno bi to že vedel. Toda v resnici, kjer se grda dekleta ne prosijo za ples in nerodni fantje ne dobijo dekle, včasih ne vzamete časa, da bi to spoznali.
Tripwire Interactive, ustvarjalec nagrajenega Rdeči orkester serija, izdana Ubijalska tla, šestčlanska zadružna prva strelec, najprej kot Unreal Tournament 2004 mod v letu 2005, nato kot samostojna maloprodajna izdaja leta 2009 v operacijskem sistemu Windows, 2010 za OS X in 2012 za Linux.
Kaže.
Iz izjemno utilitarnih in nedvomno datiranih menijev, zemljevidov in modelov osebnosti - poleg dejstva, da se borite z zombiji (to je "osebki") - lahko začutite nostalgijo stare šole Unreal Tournament v trenutku, ko ga začnete.
In to sploh ni slaba stvar. Kdo med vami je pošteno užival bolj poliranega UT3 v primerjavi z nekoliko zastarelim UT2004? Konkurenčno vezje zagotovo ni.
Zgodba? Kakšno zgodbo?
Zgodba Ubijalska tla skoraj ni. V celotni igri ni nobenih cutscenes - edini utrinki zgodbe, ki jih lahko najdete, so z enim odstavkom blurbs na zemljevidu ali izbira kožo znakov (samo za kozmetične namene).
Ne tisto Ubijalska tla potrebuje veliko zgodbe. Njegova moč je v fantastični multiplayer igri - edina razlika med samim igralcem in multiplayer-jem je v tem, da se v prvem primeru zgodi, da ste sami.
Dovolj je reči, vse kar morate vedeti o zgodbi je, da je bil Horzinski Bioteh v Londonu sklenjen za izvedbo vojaških poskusov, ki vključujejo množično kloniranje in genetsko manipulacijo - in vse gre v pekel, pljunil je sovražne mutacije kot razpršilnik Pez. Poslani ste kot del ekipe, da jih a) ubijete in b) poskusite ne umreti.
Bojite se skozi 10 valov vse težjih zombi hord, preden se pojavi patriarh in ga morate ubiti, da dokončate zemljevid. Enostavno. In zabavno.
Čeprav Ubijalska tla na komercialni uspeh Left 4 Dead, ne skrbi za skrb za zgodbo in samo o tem, kako zanimivo lahko naredite zemljevid. Naknadne izdaje zemljevidov so poskušale zgodbo od nekoliko verodostojne do absurdne (npr. Kateri koli zemljevid, izdan v seriji "Twisted Christmas").
Dogodki, ki se nanašajo na božič, noč čarovnic ali celo na portal 2, vedno malo pretresajo stvari, tako da spreminjajo privzete pošastne kože na tematske, in običajno dodajajo nove zemljevide in dosežke Steama.
Glasba
Če iščete grozljivo zvočno podlago, ki bi ustrezala krvavim videzom, pa ga ne boste našli tukaj. Nobena japonska horror silence-and-string-instrumenti vam ne sledi na vašem potovanju skozi večplastne zemljevide.
Namesto tega dobite slaba, razbijalna kovina, zaradi katere se počutite kot zloba, ki ste, rezanje in razkosavanje skozi horde nespametnih Zeds. Poudarek ni na tem, da vas potopimo v post-apokaliptični London ... gre za parodiranje, in zabavo, medtem ko ste na njem.
Igranje in predvajanje
Od takrat sem imel [Ubijalska tla] kot zlati standard za katero koli drugo igro, ki obljublja, da bo na uho spremenila igro, ki temelji na razredu.Igranje in predvajanje igre (kljub svoji ponavljajoči se naravi) je tisto, kar resnično dopušča Ubijalska tla blesteti. To je igra za multiplayer.
Ko se boste prvič drstili, boste padli na zemljevid z nožem, 9-milimetrsko pištolo s približno polovico polne zmogljivosti streliva, brizgalko za zdravje in varilnim orodjem - ko končate vsak val, se odprejo vrata trgovca, vam ponuja možnost nakupa več orožja, streliva in oklepov. Z vsakim ubijanjem ali zaceljevanjem dobiš denar za obnovo orožja za naslednji krog.
V tem trenutku je pomembno omeniti to Ubijalska tla uporablja znamenja za železo, ne ciljni križ. Tisti, ki so se navadili na mehaniko pištolskih pištol in ciljno usmerjeni Levo 4 Mrtvi (ki so jih mnogi igralci od takrat dalje prehodili Ubijalska tla prvič je prišel ven) je lahko krivulja učenja nekoliko strma. Na srečo, začetnik Commando pištolo, Bullpup, vam pomaga olajšati v tem okolju, kjer je določanje obsega vam daje ciljni pogled.
Igra uporablja sistem perk, ki vam omogoča, da se v določenih razredih povišate, vsak od njih pa ima svoje prednosti, in bolj ko uporabljate določeno orožje ali orodje, bolj se boste povišali v vsakem od teh razredov (do največ Raven 6).
(Po 848 urah igre po Steamu so moje Perk ravni videti tako.)To je tisto, čeprav - in tisto, ki mi je popolnoma všeč v tej igri. Niste vezani na kateri koli razred, ki ga izberete.
V tej igri ni posebnega "zdravilca". Lahko se odločite, da boste igrali kot zdravnik in vaše zdravljenje bo veliko bolj učinkovito kot drugi igralci ... ampak nikakor niste šibkejši. Lahko se odločite za berserkerja ali specialista s podaljšano hitrostjo, vendar se lahko odločite tudi za samostrel (orožje ostrostrelca) in ubijte vse, kar je blizu ali daleč.
Poleg tega vam ni treba izbrati določenega Perka, da bi se zvišali v določenem razredu. Če zdravite nekoga drugega kot Commando, boste še vedno zaslužili za vaš naslednji Medic Perk.
To je nekaj, kar resnično ljubim, in od takrat sem bil zlati standard za katero koli drugo igro, ki obljublja, da bo na ušesih spremenila klasične igre. Lahko ste učinkoviti bodisi v ekipi (in, če se soočimo s tem, igranje v naključni PUG na več igralcih vam ne pomeni vedno najboljše sinergije ekipe), ali če sami izdelujejo norce - zmanjšajte izgube in lastno sami. Lahko to storiš. Vse je situacijsko in to samo po sebi dodaja neskončno replayabilnost.
Za vse ostalo so dosežki Steam. In tako se lahko zabavajo!
V začetnem teku sem dobil vse dosežke Steama, zaslužil vse svoje Perke (takrat so šli le do 5) in takoj pozabil na igro. Če od vaših dejanj ni bilo vredno zaslužiti, se ni bilo vredno igrati.
Mogoče je Tripwire zajel, ker so zelo hitro podvojili razpoložljive Steam dosežke, dodali nove zemljevide ... in še naprej dodajali nove vsebine skoraj vsako noč čarovnic ali božič. Še nikoli nisem videl podobne igre, da bi še vedno videl toliko neprekinjenih vsebinskih popravkov in dodatkov, tudi zdaj, več kot štiri leta po izdaji.
Poleg tega, če Steam dosežki niso vaša stvar, Steam Workshop zagotavlja, da je na milijone ustvarjenih zemljevidov in modusov, ki jih lahko preizkusite - čeprav če niso na seznamu dovoljenih, ne boste mogli zaslužiti karkoli proti vašim perksom.
Žal, nepopolnost
Kolikor je zabavno, Ubijalska tla je komajda popolna. Čeprav še vedno impresionira s številnimi brezplačnimi posodobitvami, se je dejstvo, da se je prodalo v več kot 1.000.000 izvodih in je bilo že več let v funkciji 75-odstotne prodaje Steama, že začelo šteti.
Manj ljudi kupuje igro, tako da, kjer se je začelo kot nekaj dolarjev za nekaj dodatnih kozmetičnih likov za 2 $, novi paketi znakov in zlata orožja zdaj prodajajo med 4,99 $ in 7,99 $ za DLC. Poleg tega, kjer so se te prvotno začele kot preprosto kozmetične kože, so se zdaj raztegnile na odklepanje pištol v trgovski trgovini.
Od popolnega DLC zbiratelja, tudi jaz moram reči: ewww.
Med igricami v igri so nenadna sprememba strategije med 10 valovi preživetja in videzom patriarha, množica hroščev (ki jih Tripwire zelo dobro lovi in fiksira) in nesrečen čas, ki je potreben za alt-tab v in izven igro. In čeprav z njo nimam nobenih težav in se resnično všeč, so novinci ne oboževalec časa ZED, ki povzroči široko počasno delovanje za vse igralce za kratek čas.
Vendar pa so ti majhni v primerjavi s količino užitka, ki sem ga dobil iz tistega, kar je izgledalo kot igra vržljivega humorja. To je moja igra, ki me dobro počuti, mojo igro, ki je izstopajoča, in ena najbolj izstopajočih naslovov, ki sem jih kdaj igral.
Všeč mi je, in vsekakor vam priporočam, da se igrate s prijatelji, kadar imate na voljo eno uro ali dve, da preprosto skočite v nekaj in iz nje.
Lahko najdeš Ubijalska tla in vse svoje DLC-je za 50% popust zdaj Par, ali pa ga lahko dobite za samo 1 USD Skromna tedenska prodaja. Pri tej ceni je vsekakor vredno preveriti, če ste ga vedno pred tem podajali!
Ko že govorimo o tem, imam eno kodo za Ubijalska tla in eno za Palčki ?! levo od tedenske skromne tedenske prodaje ... pustite mi komentar in si oglejte, če ste ujeti!
Naša ocena 8 Ta zombi strelec je ena najboljših iger za preživetje multiplayer grozljivk, ki jih je kdajkoli pretresla na namizje.