Vsebina
Ali imate radi čarovnike? Ali imate radi mačke? Kakšna absurdna vprašanja so to? Vsakdo ima rad čarovnike in mačke! Frostbolt igre imajo tako v prihajajoči in smešno pun-napolnjena digitalna zbiralna igra s kartami: Catamancer! Ob delu na prejšnjem naslovu, Namizna igra na spletu že kar nekaj časa, Frostbolt igre so izkušnje v razvoju in pripravljen iti še en krog.
Ujemal sem z vodilnim razvijalcem studijske igre Wouter Lockefeer a.k.a.Dysprosium, ali Dys, da mu zastavi nekaj vprašanj o srčkani in ljubki igri s kartami.
Počakajte minuto. Kakšen je Catamancer?
Catamancer je na svetu prva 100% mačka tematska zbirateljska igra s kartami, kjer igralci prevzamejo vlogo čarobnega čarovnika za zbiranje mačk in se borijo za premagovanje sovražnikovih čarovnikov! Igra je brezplačna, z možnostjo nakupa dodatnih kartičnih paketov za nadgradnjo vašega cat-arsenala.
Za razliko od večine drugih iger za zbirateljske kartice (CCG), Catamancer se igra na mrežni areni, podobni šahu, kar omogoča premikanje kart z vsakim zavojem. To dodaja povsem novo plast strategije, saj je cilj dvoboja premagati sovražnikov katalizator, ki je postavljen neposredno pred njimi na skrajnem koncu plošče.
Kot veliko indie iger, je Frostbolt Games porabil veliko časa Catamancerumetniški stil. Po ogledu tisočih portfeljev umetnikov na DeviantArt je igra našla naključni slog, kot noben drug.
Seveda lahko Dys igro opisuje veliko bolje kot jaz, zato si poglejmo ta intervju!
Catov razgovor
BlackTideTV (BTTV): Prepričan sem, da bo vprašanje, ki ga bodo vsi razumeli, ko vidijo to igro: Zakaj mačke? Kdo je to zamisel in kako je nastala ta nora ideja?
Wouter Lockefeer (Dys): Ko smo začeli razmišljati o temah [CCG], smo se odločili, da pogledamo trg CCG in smo opazili nekaj vzorcev. Večina CCG-jev je osredotočena na zelo pogoste fantazijske teme, za katere smo mislili, da bi bile zelo dolgočasne.
Bili smo zelo presenečeni, ko smo ugotovili, da čeprav imajo številne CCG-je, resnično, nekaj kartic, povezanih z mačkami, preprosto ni bilo ustrezno tematsko. Pravkar se je počutil kot luknja na trgu in se mi je zdelo popolnoma pravilno, da jo izpolnimo.
Seveda so bile moje mačke, Oscar in Jon Snow, osebno navdih za mene.
BTTV: Kako je Frostbolt igre prejšnje izdaje, kot so Namizna igra na spletu, pripravil te Catamancer?
Dys: Namizna igra na spletu (BGO) nas je naučil veliko stvari. Vzpostavili smo sistem z več strežniki, ki samodejno širi obremenitev predvajalnika na vseh razpoložljivih strežnikih, ki jih ponovno uporabljamo za Catamancer.
BGO je z leti zgradil veliko skupnost z več kot 200.000 računi in jih je igralo več kot 1.500.000 igralcev. Letos smo prejemali povratne informacije o igralcih in morali smo premagati stotine težav. Na tej točki ni ničesar Catamancer s katerimi se ne moremo soočiti.
Na splošno, ko slišite, da je igra v celoti osredotočena na eno samo temo, na primer mačke, takoj sklepate, kaj bo igra izgledala, občutila in kako se bo igrala. Catamancer gre za razčlenitev teh zaključkov z njihovim epskim, randomiziranim umetniškim stilom in zvitimi, strateškimi igralnimi igricami, ki se spreminjajo v igri.
BTTV: Umetniško delo je pogosto velik del iger Indie, enako pa lahko rečemo tudi za Catamancer. Iz primerov na Kickstarterju, ki smo jih videli, je vse, od realističnih upodobitev do smešne fantazije, videti (Catdalf je osebni favorit). Kako ste se odločili, katere umetniške predmete boste vključili?
Dys: Prebrali smo več kot tisoč umetniških portfeljev na DeviantArt. Kadarkoli smo videli umetniški stil, ki je bil zabaven, epski, lep ali kako drugačen, smo ga dodali na naš seznam možnih umetnikov. Po zožitvi seznama smo se obrnili na tiste umetnike in na srečo je bila večina z veseljem sodelovala z nami. Izkazalo se je, da veliko umetnikov uživa v risanju mačje umetnosti.
Čeprav je lahko racionalizacija umetnosti v CCG dobra stvar, mi preprosto želimo še več umetniške raznolikosti. Želimo imeti kartice, ki so seksi, neumne, epske ali naravnost strašljive. Dokler se kartica vleče v težek občutek, je naše poslanstvo doseženo. Konec koncev bi se morali zbrati nove kartice!
BTTV: Na kateri točki med razvojem igre ste se odločili za vključitev igralne plošče v šahu in kako bo odbor vplivala na igro?
Dys: Tako kot prekomerno uporabljena fantazijska tema, nam ni bila všeč zamisel o ustvarjanju digitalne kartaške igre, ki igra preveč kot klasična igra s kartami. Veliko digitalnih CCG-jev dovoljuje igralcu, da položi kartice pred njimi, podobno kot vi Magic. Digitalna oblika pa omogoča veliko bolj zabavno!
Pred tem smo se ukvarjali z idejami za strateške igre z mrežami iger, tako da je vključevanje neke vrste šahovnice v igro resnično dobro!
Plošča omogoča toliko novega igranja! Prejšnji dan sta v testni igri oba igralca postavila Munchkina na hrbtno linijo. Munchkin dodeli +1 zdravju naključno prijazni enoti na vsakem koraku, zato je to enota, ki jo želite ohraniti čim dlje. Na žalost, igralec eno postavi Portal Cat, ki ima možnost, da teleport v vsakem praznem prostoru vsak ovinek. Ubil je oba Munchkinsa, ki je bil uničujoč!
Catamancer bo vključeval več načinov igre od enega igralca do spletnega povezovanja in uvrščene igre, vendar na strani Kickstarter ni bilo informacij o sistemu prijateljev ali boju z določenim prijateljem. Na vprašanje o tem je Dys to rekel:
Dys: Da, obstajal bo prijateljski sistem. Vsak online prijatelj boste lahko izzvali dvoboj.
Prav tako razmišljamo o gradnji lobija, kjer lahko igralci oglašujejo igre po meri. Veliko je možnosti za igranje ne-standardnih načinov Catamancer. Na primer, lahko dodamo način, kjer oba igralca osnamejo svoj krov v igri iz ene karte. Glede na dovolj možnosti, bi lahko tak lobby za igre po meri pomagal ohraniti igro svežo.
Catamancer bo brezplačna igra, vendar vsi vemo, kaj to pomeni. Mikotransakcije. Dys sem vprašal, kaj so igre Frostbolt načrtovale za odklepanje kartic in kartičnih paketov preko igralne valute v primerjavi z realno valuto.
Dys: To je vedno zapletena tema. Iz lastnih izkušenj je zbiranje kart v brezplačnih igrah preveč težko. Kratek odgovor je zato preprost: zaslužiti kartice z igranjem igre bo lažje Catamancer kot v večini drugih iger. To ni marketinška smer; to je preprosta obljuba. [Poudarek dodan]
Verjamemo, da je odvisno od tega, ali bo igralec plačal za kartice, odvisno od osebe, ne od tega, kako igra deluje. Poznam veliko ljudi, ki preprosto ne bodo porabili denarja za brezplačne igre. Poskušanje, da bi jih prisilili v porabo gotovine, je izguba napora in jih bo samo preganjalo.
S karticami boste lahko zaslužili tako, da porabite denar v igri, ki se trenutno imenuje Catnip. Mačje meso lahko zaslužite z igranjem iger in zaslužkom. Poskrbeli bomo, da bodo igralci igrali igro vsakič, ko bodo igralci igrali več iger. Večina iger ima bonus za "prvo zmago dneva" ali "dnevno iskanje".
Ne želimo prisiliti igralcev, da igrajo vsak dan, ampak sistem s tedenskim ciklom je dober načrt.
Dys je zagotovo omenil, da dokončanje questov in igranje iger daje igralcem možnost, da zaslužijo vse različice redkosti kartic vključno z rares in mitskimi posnetki.
BTTV: Kickstarter to mi pove Catamancer bo na voljo na PC-ju, Androidu in iOS-u FIRST? Ali to pomeni, da je možno, da so konzolni dogovori v izdelavi? Catamancer bi bila odlična igra PS4, Vita ali Xbox One!
Dys: Catamancer je zgrajen na ogrodju Frostbolt, ki je doma pripravljen okvir, katerega glavni namen je prenosnost. Skoraj vsaka naprava, vključno s konzolami, ima na voljo možnosti vrat! Če Catamancer je dovolj uspešna, radi bi jo prenesli na čim več platform!
Frostbolt Games trenutno zelo težko dela Catamancer pripravljeni do predvidenega datuma objave julija 2016. Če so mačke in čarovniki, karte, šah in umetnost na vaši ulici, se odpravite proti Catamancer Kickstarter stran, če želite izvedeti več.
Še vedno zanima, a preveč leni kliknete na to povezavo? Ti si mačka, da me boš mučila. Oglejte si uradni Kickstarter video in nekaj cat-astrophic igranja spodaj!