Od uvedbe novega podjetja za množično financiranje Fig (18. avgust 2015) je bilo v smeri Kickstarterja postavljenih veliko obrvi, ki so jih spraševali, če nameravajo tekmovati s sliko na njihovi ravni.
Če niste seznanjeni s tem, kaj je kapitalsko financiranje: ko množica ljudi vlaga v podjetje, prejmejo delnice omenjenega podjetja. Lahko se šteje za bolj koristno obliko naložb za vlagatelje; Če bi podjetje ali izdelek postalo priljubljeno, lahko vlagatelji veliko izplačajo s prodajo delnic.
Medtem ko je Fig le novinec v industriji množičnega financiranja, je izvajanje lastniškega financiranja kot možnost za svoje podpornike zelo radikalno.
Pridite do Kickstarterja
Polygon se je že obrnil na Kickstarter na svoje stališče, ko je imel opravka s svojim novim konkurentom, Fig in Kickstarter je dal zelo prevladujoč odgovor, da nimata načrtov za dodajanje lastniškega kapitala kot opcijo, in se raje osredotočata na možnosti razvijalca, ko se financirajo za svoje projekte .
Naložbe v lastniške deleže bi lahko postale pomembna polemika, saj ponuja možnost, da bi imeli del igre, in podporniki bi lahko celo prejeli zmanjšanje dobička igre ob sprostitvi.
"Kickstarter nima nobenih načrtov, da bi ponudil financiranje kapitala,"
"Naloga Kickstarterja je pomagati pri ustvarjalnih projektih in pozdravljamo več možnosti za ustvarjalce."
- Predstavnik podjetja Kickstarter
Ko gledamo na poslovne perspektive podjetja Kickstarter, postane težko natančno prebrati, kaj bo imela prihodnost za podjetje, ki je imelo tako močan ugled. Trije uspešni razvijalci iger, ki so bili močno vključeni v proces Kickstarterja pri zbiranju sredstev in ustvarjanju, so na svetovalnem odboru za Fig, dodajajo pa malo več drame v pot.
- Feargus Urquhart - predsednik uprave Obsidian Entertainment, ki je znan po Armored Warfare in Južni park: Palica resnice
- Brian Fargo - predsednik uprave inXile Entertainment Torment: Tides of Numenera in Wasteland 2
- Tim Schafer - Ustanovil je podjetje Double Fine Productions Hack 'n' Slash in Iskanje kostumov 2
To bi lahko povzročilo veliko izgubo dobička in popularnosti na Kickstarterju, saj so tri družbe, Obsidian Entertainment, inXile Entertainment in Double Fine Productions, zbrale več kot 13 milijonov dolarjev finančnih sredstev prek Kickstarterja od leta 2012. t
Raznolikost je lahko ključ
Ko razmišljate o Kickstarterju, veliko ljudi povezuje podjetje z ogromno raznolikimi kampanjami in projekti, ki jih oglašujejo. To samo združenje bi lahko podprlo Kickstarterjevo vladanje pri ustvarjanju in financiranju video iger. Njihov novi konkurent Fig bo gostil samo dve kampanji naenkrat na svoji strani, kar omejuje priljubljenost na eni strani, kjer razvijalec ne more predložiti svojih projektov, ki bi jih podprli financerji.
"Nenehno smo presenečeni nad iznajdljivostjo in raznolikostjo iger na Kickstarterju - na tisoče, od domiselnih stranskih projektov do ambicioznih uspešnic in ustvarjalcev vseh prog"
"To je prostor, kjer ljudje igrajo in podpirajo igre, ker imajo radi igranje iger. Kickstarter ustvarjalci ohranijo popolno lastništvo in ustvarjalni nadzor nad svojim delom. presega jedro gaming množice. "
- Predstavnik podjetja Kickstarter
Osebno bom pozorna na nihajočo priljubljenost, ki jo pričakujem, da se bo premaknila iz Kickstarterja na Fig, in naprej in nazaj. Kot pri igračah, ko se pojavi nova, se vsakdo želi igrati z njo; vendar bo na koncu vladala prava vrednost, na kateri ima družba najboljše koristi.
Kaj menite o lastniški opciji, ki jo Fig ponuja? Ali bo deloval ali flop?