Zgodba & vejica; Kdo skrbi in išče; Naključni Rant & period Indie Writerja;

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 24 April 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Zgodba & vejica; Kdo skrbi in išče; Naključni Rant & period Indie Writerja; - Igre
Zgodba & vejica; Kdo skrbi in išče; Naključni Rant & period Indie Writerja; - Igre

No, kot piše na kositru, sem pisatelj. Ali vsaj to je moj naslov v majhnem indie razvoju, s katerim delam, zato se bom držal tega.


Tako sem z veseljem odlašala z doktorsko disertacijo, ko so moji prijatelji rekli:

Pridite na igro z nami. Zabavno bo!

In seveda je. Res je eksplozija. Osvobojen omejitev akademskega sveta ali okovja oznak AAA sveta iger na srečo, sem bil res osvobojen in izgubljen na svetu indie razvoja.

Sprva je bilo vse. Moja naloga je bila dati zgodbo in svet za kul igro, ki jo pripravljamo! Torej sem šel vse vrtoglavo, naredil sem svet, pisal sem zgodbe, bilo je super.

Potem je resničnost igre dev hit.

  1. Ljudje ne marajo veliko branja v igrah!
  2. Vaša zgodba je uporabna le, če podpira igro, ne obratno!
  3. Ljudje ne marajo veliko branja. Skrajšajte vse.
  4. Ti si pisatelj, tako da nenadoma vsi družabni mediji / skupnostne stvari so odvisni od tebe, ker veš, lahko pišeš stvari.
  5. Oblikovanje dogodkov je pravzaprav veliko težje kot pisanje zgodb - ti mali baggerji morajo biti vse vrste logičnih, mehansko zvokov in dovolj naključnih za predvajanje.
  6. Vsa ta svoboda je bila podvržena neskončni razpravi in ​​spreminjanju v skladu z zasnovo igre, saj veste, zgodba ni tako pomembna.

Lahko bi šel naprej, vendar je za zdaj dovolj šest rantsov.


In ravno takrat, ko sem mislil, da se stvari ne morejo razjariti, je nekdo pomislil, da bi bilo zabavno narediti kampanjo Kickstarter. Ja, nisem spal teden dni. Goblini, strigas in Baba Yaga preganjajo moje sanje, in mislim, da teze ne beležimo v kratkem.

Ampak veš kaj, še vedno je najboljša naloga, ki si jo lahko kdaj naredil! Ko se dogodek zbere, je to najboljši občutek in ko se moj svet začne prikazovati na zaslonu, čeprav je bil razrezan in oblikovan, da ustreza mediju, je še vedno krvavo super!

Torej, hvala indie igre za sprejemanje me v svojo nore družino in veliko sreče za vse nas!

S spoštovanjem, za vedno poudarjeno,

Yuuki

@ MuHaGames

muhagames.com

Trenutno delamo Thea: Prebujenje ki jih lahko najdete na Kickstarterju.