Samo vzrok 4 Pregled in dvopičje; Malo pod vremenom

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 23 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Samo vzrok 4 Pregled in dvopičje; Malo pod vremenom - Igre
Samo vzrok 4 Pregled in dvopičje; Malo pod vremenom - Igre

Vsebina

Opomba urednika 12.5.18: Prvotno smo ocenili Just Cause 4 a 7/10. Po nekaj urah predvajanja, spanju in odločitvi, da "zabava" ni uspela rešiti igre iz nekaterih bolj perečih vprašanj, ki smo jih predstavili v tem pregledu, smo se odločili, da skupno oceno dosežemo na 6/10. Sledi prvotni pregled.


Od svoje objave je Square Enix vložil veliko truda v to, da smo prepričani v to Samo vzrok 4 sedi na vrhu odprtih iger, ki delujejo v peskovniku. Besede, kot so »prelomni« in stavki, kot je »najboljši v razredu«, so bile uporabljene za opis njegovega igranja in preoblikovanja motorja v oglasih in dnevnikih z začetki.

Res je, da je to korak naprej v seriji, ki temelji na zgodbah schticky, eksplozivnem boju in veličastni akciji B-filma. Toda na drugi strani kovanca je to stranski korak, ki franšizo ohranja, da uresniči ogromen potencial v novem Apexovem motorju Avalanche.

Žal se zdi, da nekdo ni pogledal opredelitev prelomne pred udarjanjem po marketinških gradivih igre; in medtem, ko »najboljši v razredu« ni popolno napačno ime, ne verjame v pravo naravo novega motorja.

To je vse, kar lahko rečemo, da je ta igra lahko več.

Vendar to ne pomeni Samo vzrok 4 je slaba igra. Prav tako ne morem reči Samo vzrok 4 je dolgočasna igra. Pravzaprav je to precej dobra igra in to je zelo zabavna igra, zlasti glede na standarde, ki jih že določa serija. To preprosto ni tisto, kar bi lahko imenovali "prelomni".


Če ste seznanjeni s celotno franšizo, JC4Domišljija je prepoznavna. Še enkrat, revolucionarni Rico Rodriguez, ki najame najemnino, je pripravljen odstraniti dustatskega diktatorja, ki je ponovno podjarmil oddaljeni otoški narod pod železno pestjo in nekaj milijard vojakov. Seveda pa ima tudi diktator težnje po svetovni dominaciji (ali ne vsi?) In eni grdemu WMD, da to dokaže.

V tem primeru je primeren over-the-top agent uničenja Project Illapa, orožje, ki nadzira Solisovo vreme. Illapa generira uničujoče nevihte po volji, od tornada do peščenih viharjev do metež. Odzvanja na Bondovega filma McGuffin, vendar je to ploskovna naprava, ki ustreza hiperbolični naravi serije, in tista, ki premakne glavno zgodbo naprej, če ste sledili od začetka serije.

Čeprav večinoma dobro napisana v akcijskem filmu na nek način in včasih, nekoliko spodbudno, zgodba v Samo vzrok 4 (ne preseneča), da bo dobil nekaj nagrad za izvirnost ali pripovedno resonanco - čeprav si to bolj prizadeva za to kot prejšnje obroke.


V tem, kar bi lahko bil eden od njegovih očitnih napak, Samo vzrok 4 ne sprejema svoje domiselne narave, temveč se odloča za bolj resen ton, ki ustrahuje Ricove šale in kamero četrtega zidu, ki utripa v temni kotiček na drugi strani sobe.

Ker Samo vzrok 3 je imel Mario Frigo in Samo vzrok 2 imela Baby Panay, Samo vzrok 4 nima nikogar, ki bi olajšal razpoloženje in premostil vrzel med tonom, ki ga najdemo v zgodbi, in tisto, ki jo najdemo v njeni igri.

Na srečo nismo tu zaradi zgodbe. Namesto tega smo tukaj, da bi razstrelili sranje, nekaj Samo vzrok 4 zelo dobro.

Od začetnih trenutkov v igri je jasno, da je otok Solis nepopravljivo oblikoval Črna roka, njen vodja, in projekt Illapa. Kot karierni despotovalec je Ricovo delo pomagati otoškim upornikom v njihovem prizadevanju za svobodo.

Čeprav je nadzor nad regijami v igri, se ta čas nekoliko razlikuje. Ker kaos še vedno igra veliko vlogo pri zatiranju območij zemljevida, Samo vzrok 4 uvaja nov sistem Frontline, ki v kombinacijo doda malo strategije in kompleksnosti, čeprav sovražnik nikoli ne potisne nazaj ali ponovno zbere ozemlja, ko ga dosežete.

Ko prvič začnete, imate takoj dostop do celotnega zemljevida. Vendar pa bo spuščanje zunaj majhnega območja, ki je bilo sprva nadzorovano z uporom, težavno, saj ima Črna roka ogromno prisotnost v obrobnih regijah.

Ko raznesete strukture in vozila črne roke, dobite Chaos točke, ki se razlikujejo po vrednosti, ki temelji na velikosti in moči uničene konstrukcije ali vozila. Večja struktura ali močnejše vozilo, bolj kaos točke boste dobili.

Ko zberete dovolj točk in poravnate svoj Chaos meter, ste nagrajeni z ekipami, skupinami novonastalih upornikov. Ne obvladujete teh enot, ampak jih uporabite za prilagajanje ozemlja prek sistema Frontline, kar je podobno heksadecijskemu sistemu za priključitev, ki ga najdete v strateških igrah, kot so Civilizacija in Endless Legend samo z manj strategije in nihče se ne boji.

Če želite pridobiti novo regijo, morate imeti črto Frontline, ki se dotika regije in dovolj ekip, da jo prevzamejo. Ampak to je po tem, ko ste končali stavko Regija na območju, ki ga želite prevzeti.

Regija Štrajk je v bistvu obvezna stranska misija - dokončanje je zahteva, da prevzamemo regije in napredujemo v igri, vendar sami po sebi niso zgodbe o zgodbi. Vedno so osredotočeni na veliko, dobro branjeno objekt Black Hand, in večina ciljev vključuje osvoboditev upornikov, sabotiranje opreme Black Hand, krajo neke vrste informacij ali obrambo pomembnega predmeta.

Te misije bi lahko preprosto označili kot "Najdi terminale in brani", saj večina igranja pade v napačno ponavljanje "najti, omogočiti, braniti, najti ..." znova in znova.

Ko končate eno regijo Strike v določenem območju, vzpostavite Frontline v sosednjem območju in povzročite dovolj Chaosa, da dobite potrebne moštve, ga lahko priključite in potisnete Black Hand, da bo raziskovanje lažje in manj zapleteno.

Vključevanje več regij pod vplivom upora ne le razširja prijazno igrišče, temveč vam daje tudi dobrote kot novo orožje in vozila. Nekatera območja ponujajo tudi kupce, ki zmanjšajo nabavo, kar pomeni, da lahko eden ali vsi sedem pilotov, ki jih je mogoče odkleniti, neprestano pošiljajo orožje in strelivo na svoj način, pri tem pa se dvignejo kaos in kaos.

Na zelo osnovni ravni so primarne puške, kot so jurišne puške, avtomatske puške in puške, v mnogih primerih zamenljive. V mojih 19 urah z igro nisem nikoli aktivno iskal določenega orožja, saj je prehod od ene točke do druge z grappling kljuko tako tekoč. Prehod iz jurišne puške v ostrostrelno puško ni tako ekonomičen, kot se hitro spravi na vrh stolpa in potegne sprožilec na kampiranje ostrostrelca.

Raketni zaganjalniki in lansirniki granat so še vedno močni in koristni sami po sebi, tudi če so še vedno nezanesljivi proti premikajočim se tarčam ali tarčam, ki jih želite takoj ubiti (gledam vas, lansirnik granat). Nova orožja, kot je strele in pištola za veter, so lahko nišo, vendar so zelo zabavna za igranje in dodajanje nepozabnih sort, ki jih druge puške ne zagotavljajo nujno.

Največja sprememba v orožju igre pa je v obliki sekundarnega požara, ki nadomesti število orožja, ki je na voljo v igri (do 19 JC4 od 30 v JC3). Medtem ko vsako orožje nima edinstvenega pomožnega požara, obstaja dovolj možnosti, da se obrnete, kar vam pomaga, da se spomnite, da se stvari spremenijo.

Na primer, SMG sproži majhne taktične rakete, medtem ko lahko ena napadalna puška sproži granate, druga pa lahko sprosti proste tekalne droge, ki napadajo sovražnike na kraju samem. Sekundarni strelni strelnik je morda najbolj dinamičen, čeprav ionizira zrak in ustvari strelo v bližnjem območju.

Gone from Samo vzrok 3 so pištole in revolverji, metlice, kot so granate, in dvojno držanje.Nič od tega pa ni strašno zamujeno, saj je to drugo orožje in predmeti igre več kot nadomestilo za njihovo odsotnost.

Zvezda predstave je grappling kavelj. Samo zato, ker ne bi bilo Samo zato, ker brez nje in z vsemi spremembami JC4, dobro je videti, da je klepet, ki ga vsi vemo in ljubezen, večinoma enak.

Uporabite ga lahko, da se katapultirate v zrak, se vzpnete na stolpe (ali gore) v enojni vezi, Scorpion pa si privoščite sovražnika za hiter udarec v prsni koš. Prehod z ene strani baze na drugo je pogosto najhitrejši z uporabo kavlja. Zakaj voziti ali leteti, ko lahko zip?

Najzanimivejši del o grappling kljuki pa je, da je (zelo) lahek sistem nadgradnje najden v Samo vzrok 3 je dobil relativno podrobno preobrazbo za nadaljevanje. Zdaj, namesto da bi šli na en sam znak za nadgradnje, ki temelji na misijah zgodb, lahko nadgradite svoj kavelj, tako da dokončate kaskade, izzive in stranska prizadevanja s treh odklopljivih NPC-jev, od katerih vsaka zagotavlja posebno drevo za nadgradnjo z edinstvenimi moduli .

Na primer, eno drevo vam omogoča povezovanje balonov z vsakim predmetom ali osebo, ki jih pošilja v stratosfero; drugo modovsko drevo vam omogoča, da povežete raketne pospeševalce z vsem, kar pošilja osebo ali predmet zipping ali pa se vrtijo nekontrolirano kot smrtni derviš; in drugo mod drevo vam omogoča, da povlečete dva predmeta skupaj z eksplozivno silo ali odprta vrata, ki tehtajo nekaj ton.

Pametno, Samo vzrok 4 ne more čakati predolgo, da vam omogoči dostop do osnovnih modusov za vse tri vrste tether, saj imajo vse tri NPC na voljo že skoraj na začetku.

Ko opravljate misije za te NPC, boste dobili točke, ki so specifične za vsakega od njih. Dokončajte dovolj misij, dokončajte dovolj izzivov ali izvedite dovolj akcij in odklenili boste nadaljnje spremembe, ki omogočajo nadaljnje prilagajanje, kot so povečana zagonska sila, moč situacijskega vlečenja in smerna hitrost.

Možnosti prilagajanja so obsežne in zrnate, kar odpira nove in ustvarjalne načine, kako pacientom in iznajdljivim igralcem ponuditi nekaj resnično nepremišljenih kombinacij. Tudi če v večini primerov verjetno nikoli ne boste uporabili več kot osnovne modele, je lepo imeti prilagodljive možnosti, ki omogočajo ure tangencialnega, ustvarjalnega zajčje.

Morda največje razočaranje Samo vzrok 4 je hvaljeni vremenski sistem. Zgrajena kot zlata tele, je to preprosto razočaranje.

Priznam, da sem šel v igro, ko sem mislil, da bo novi motor Apex omogočil dinamične nevihte, da bodo vplivali na lokale in se borili na tekočem, vsakič drugič. Temelji na hype okoli igre - in tisto, kar se je pokazalo pred objavo Avalanche in Square Enix - Stavim, da nisem edini s tistimi ne tako velikimi upi in pričakovanji.

Na žalost je vreme večinoma potisnjeno na kose. Medtem ko so lahko ti določeni kosi odlični primeri tega, kar Apex lahko stori, ne vplivajo veliko na svet Samo vzrok 4 od trenutka do trenutka.

Ko napredujete skozi zgodbo in pridobite nadzor nad nekaterimi vremenskimi pogoji, lahko vsak trenutek prikličete neurja - vendar samo v tej neposredni regiji in samo, če se odpravite do samotnega terminala sredi daleč. in ga aktivirajte.

Ko se v igri pojavijo nevihte (ki sem jih naletel samo na dve nevihti, ki bi jih v 19 urah lahko poimenoval "organsko"), so bolj obremenjujoče kot so kul. Izogibaj se stotinam nabojev in strela hkrati obrne vse do 11 na najbolj frustrirajoče možne načine. Poskušam videti skozi gosto peščene oblake, medtem ko te stotine vojakov mrtvih oči napolnijo s svincem, izprazni moč fantazije, ki si jo tako težko ustvarila.

Nekaj, kar je bilo namenjeno Samo vzrok 4 V nasprotnem primeru je navidezno nesmiselno potisnjen v svet "Misije XYZ". Domnevam, da so lahko naključne nevihte same po sebi dražljive, toda čarobna Avalanche je imela v mislih popolnoma izgubljeno, ko je v tvoji kontroli ali obtičal v samo enem kotičku sveta.

V tej točki sploh nisem omenil grafike igre. To je zato, ker, tako kot njegov vremenski sistem, JC4Grafike so včasih razočarane in divje nedosledne. Čeprav je trg priznal, da bodo krompirji iz krompirja v zgodnji fazi ocenjevanja določeni ob izdaji, niso omenili ničesar o neenakomerni zmogljivosti v zvezi z vodo, sencami in stopnjo podrobnosti.

Ko sem govoril z več sodelavci, sem ugotovil, da nisem bil edini, ki je imel na obeh računalnikih manj optiko in konzola. Čeprav morda obstaja vhodni popravek, ki bo popravil ta vprašanja, so v tem času vredni omembe.

Igral sem na precej močni opremi (i7-7700k, GTX 1080 8GB in 32 GB RAM-a); to je nad priporočenimi zahtevami za igre Parna stran. Vendar pa voda še vedno izgleda madežasto in blatno na mestih, sence raztrgajo in se nepredvidljivo premikajo v skoraj vsakem dogodku, celotna raven podrobnosti pa se nezanesljivo premika glede na območje in regijo.

Na primer, voda v odprtem džungli je videti kot nič več kot neprijetno valovito morje blata - tam je zelo malo oblike in iz določenih kotov se lahko posamezne piksle vidijo iz neke razdalje. Vendar pa so vzdolž obale stvari precej boljše, saj je voda še posebej ostra in barvita, saj prehaja iz plitvine v globoko vodo in nazaj.

Toda tudi takrat obstajajo območja, ki izgledajo, kot da so pokrita z oblečeno modro tarp, brez kakršnih koli drugih podrobnosti razen "Vem, da je voda zaradi obale."

Prav tako je bilo treba nekaj potegniti, da bi dobili sence videti samo ... OK. Medtem ko so nazobčane sence previsnih dreves moteče, postanejo stvari preveč nadležne z nenaravnimi sencami na Ricojevem modelu značaja, pa tudi z bleščečimi sencami, ki nastanejo zaradi dima, eksplozij, letala in še več.

Za igro, ki je zgodovinsko precej lepa, je razočaranje videti, da je PC verzija od začetka slabo optimizirana. Če Avalanche izda popravek, ki odpravlja te težave, bom ta del pregleda spremenil tako, da bo odražal takšen popravek tečaja.

Prednosti:

  • Mehaniki trdnih delcev in kontrole
  • Povečana prilagodljivost tether
  • Frontline dodaja globino na ozemlje
  • Eksplozije, veličastne eksplozije

Slabosti:

  • Vremenski sistem ne ustreza hype
  • Nedosledna grafika na konzoli in računalniku
  • Večji premik proti resnemu pripovedovanju zgodb
  • Razdražljivo ponavljajoče se misije


Najpomembnejši izziv je: Samo vzrok 4 je zabavna igra in vredna vaše pozornosti, če ste ljubitelj serije. Na več načinov bi se to lahko imenovalo Samo vzrok 3.5, ker kaže veliko najboljših lastnosti te igre.

Na žalost je slabo izveden vremenski sistem, nedosledna grafika, ki jo je prizadel pop-in, in zgodba, ki se je preveč resno zadrževala, da bi zadnja pustolovščina Rica dosegla svoj polni potencial.

[Opomba: razvijalec je zagotovil kopijo Just Cause 4, uporabljeno v tem pregledu.]

Naša ocena 6 Kljub nekaj nedoslednosti in zamujenih priložnosti, je Just Cause 4 še vedno neverjetno zabavna in vredna vašega časa. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene