Pregled poti in dvopičje; Kako in zakaj je vplivalo na nas

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 17 September 2021
Datum Posodobitve: 13 December 2024
Anonim
Pregled poti in dvopičje; Kako in zakaj je vplivalo na nas - Igre
Pregled poti in dvopičje; Kako in zakaj je vplivalo na nas - Igre

Vsebina

Ko se lotite pregleda igre, je treba upoštevati številne dejavnike. V zadnjih 14 letih smo pregledali na stotine iger za več virov. Vendar pa je po končanem posnetku te igre edinstvena Potovanje, Sem sedel za računalnikom, s prsti položenimi preko tipkovnice, ki ni mogel oblikovati uvodnega stavka. Pravzaprav nisem mogel ugotoviti, kako nadaljevati.


Zakaj? Ker nisem končal igranja, sem končal potovanje.

Standardni postopek točkovanja = iz okna

Na splošno analiziramo osnovne komponente igre: grafiko, zvok, nadzor, zgodbo, predstavitev, globino, multiplayer / online igro in bolj subjektivne elemente, kot so osebne preference in splošni vpliv. Koliko teže dodelite vsaki kategoriji je odvisno od naslova in ciljev razvijalca. Na primer, bolj smiselno je, da se osredotočimo na zgodbo igre Močan dež v nasprotju z pripovedjo v nečem podobnem Battlefield 4. Prepričan sem, da je to očitno vsem igralcem, kritikom ali ne.

Toda ko sem sedel in mulil Potovanje, Spoznal sem, da je treba tradicionalno metodo podeljevanja ocene oceniti. Ali pa je vsaj ta metoda zahtevala resno prenovo. Seveda, še vedno lahko napišem preprost pregled zgoraj omenjenih elementov; na primer, vedel sem, da bom moral izpostaviti izjemen prispevek skladatelja Austina Wintoryja k izkušnji. Prav tako sem vedel, da bi bralci želeli vedeti o estetski in kozmetični privlačnosti, ki je - čeprav se je glede na puščavsko ozadje očitno ostra - zagotovo zaslužila priznanje. Vse igre imajo po svoji naravi tehnične in umetniške komponente, ki jih je mogoče oceniti.


Po tem, kaj sem nameraval napisati? Kaj naj rečem? Ne, kaj treba Pravim? Kakšna bi bila ustrezna poklon igri, ki sem jo pravkar doživel?

Ne igraš, čutiš

Ko končam Potovanje, Sem se naslonil na stol in se nasmehnil. To ni bil nasmeh olajšave in izčrpanosti, ki bi se izpustil, ko je premagal še posebej težkega končnega šefa. To ni bil nasmeh ponosa ali dosežka, ustvarjen iz avanture, ki je izpodbijala mojo spretnost in splošno spretnost video iger. In ni bil marljiv, odgovoren nasmeh, ki je rekel: "Ok, končano, zdaj lahko pridem do tega pregleda." Ne, bil je nasmeh, ki je bil samo ... nasmeh. In vendar, ko je moj um spoznal nasmeh, je prišlo do zmedečega vprašanja, vprašanja, zaradi katerega mi je nasmeh zdrsnil:

Kako bi lahko pravilno opisal ta nasmeh svojim bralcem? Je bilo to mogoče?

Igralci pričakujejo določene stvari, ko preberejo pregled. Pričakujejo določeno vrsto analize. Ne morem jim dati tradicionalnega pregleda, ker Potovanje ni oddaljeno »tradicionalno«. Na koncu sem naredil, kar sem lahko, in pripravil mešanico občutkov in vrednotenj, ki sta se precej dobro prelila; če želite, ga lahko preberete.


Čeprav se zdaj oziram nazaj, vidim, da bi moral biti še bolj sentimentalen. Ko ugotovimo, da je nadzor popoln in da so tehnični elementi ustrezno impresivni, je naslednji korak poskus, da razložite občutek. Potovanje smo se počutili. Bilo je več kot prehod od točke A do točke B, reševanje ugank ali interakcija z drugimi na edinstven način. Gre za raziskovanje globljih konceptov življenja in smrti, človeštva in spiritualizma ter filozofije. Vse to je namerno nejasno in nedoločeno v pripovedi, ali ni to tudi komentar o obstoju?

Video igre so že zdavnaj grešni kozel za politike, zakonodajalce in starše. Moja mama je nekoč zahtevala, da poimenujem igro, ki "ni bila nasilna", in sredi mojega ogorčenega odgovora nisem hotel priznati, da je bila večina iger dejansko precej nasilna. Sčasoma pa je industrija začela privabljati prave umetnike in vizionarje, kar je privedlo do številnih zelo dovršenih, izjemno ustvarjalnih produkcij, ki so tako družinam prijazne kot revolucionarne (ali vsaj evolucijske). Vidimo vedno več primerov takšnih ambicioznih, inteligentnih produkcij na digitalni / prenosljivi ravni. Odmevni uspešniki AAA so še vedno večinoma brezbrižni, vendar je to zaradi potrebe po osrednji pritožbi.

Potovanje je bila utemeljitev. Bil je trenutek. Kljub temu, da je od zgoraj navzdol subtilen, je še vedno kričal svetu: "Glej ?! To je tisto, kar lahko interaktivna zabava naredi za nas! "

Na koncu se moramo vsi odpraviti na pot

Tako je. Enkapsulirano v majhnem pakiranju brez eksplozij, spolne vsebine ali prisege, Potovanje povedal zgodbo, ki je skupna vsem. Prav zato ga čutimo, namesto da bi jo igrali. Zadevna pot je univerzalna; vsi jo prevzamemo zdaj, posamično in skupaj, in edina razlika je, da bodo vsa naša potovanja imela različne dogodivščine in vrhunce. Res je, da Potovanje ima samo en konec, če pa bomo o tem hkrati dobesedni in filozofski, ali nismo vsi soočeni z istim koncem ...?

Od takrat sem odkril, da je skoraj nesmiselno dati tej igri igro. 10, ki ga prejme tukaj, je le simbol, numerična vrednost za tisto, ki ne more imeti številčne vrednosti. Vendar je to 100% natančno.

Naša ocena 10 Z duhovnega stališča je bilo »potovanje« primerno označeno. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene