Jools Watsham of Renegade Kid razpravlja o svoji karieri in vejici; Dementium Remastered & comma; in prihodnost igranja

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 5 Januar 2021
Datum Posodobitve: 27 December 2024
Anonim
Jools Watsham of Renegade Kid razpravlja o svoji karieri in vejici; Dementium Remastered & comma; in prihodnost igranja - Igre
Jools Watsham of Renegade Kid razpravlja o svoji karieri in vejici; Dementium Remastered & comma; in prihodnost igranja - Igre

Ena od mojih sanj kot otrok je bila, da sem delal kot razvijalec iger. Zaradi tega ali tega se še ni uresničil, vendar sem odkril način, kako izpolniti svojo ljubezen do iger v svojem pisanju. Takoj, ko sem začel pisati, sem pomislil, kako zabavno bi bilo priti do nekaterih mojih najljubših razvijalcev in videti, ali bi mi govorili o svojih izkušnjah in igrah.


Jools Watsham, soustanovitelj in direktor odličnega razvijalca Renegade Kid, je bil dovolj milostiv, da je mlademu pisatelju dal priložnost in si vzel nekaj časa iz svojega napornega dneva, da bi odgovoril na nekaj vprašanj zame. Renegade Kid trenutno dela Dementium remastered, prenovljena različica kritično priznanega leta 2007 Dementium: Oddelek.

Jools Watsham: Kliknite na človeški obraz za povezavo do njegovega Twitter računa!

Renegade Kid je mojster za 14 originalnih naslovov, vključno s priljubljenimi igrami Mutantske blaznosti, Lunine kronike, in pred kratkim, Xeodrifter. Bili so izdelovanje grabežljiv indie igre za Nintendo dlančnike od prvotnih dni DS in so naredili precej ime za sebe med vedno večje "Nindie" (Nintendo indie) fanbase. Prav tako so prenesli nekaj svojih iger na PC, WiiU in PlayStation konzole, njihove igre pa pogosto končajo v indie paketih.


Leta 2007 so se Jools Watsham in Gregg Hargrove zbrali in začeli delati nekaj, kar še ni bilo narejeno: igro groženj preživetja na Nintendo DS. Z uporabo edinstvenih zmožnosti dlančnika so ustvarili Dementium: Oddelek, igra, ki jih je iztrgala od nekaj fantov, ki so kodirali igro v popoln igralni studio z impresivnim nadaljevanjem.

Mnogi kritiki igre so pohvalili inovativno uporabo DS pri Renegade Kid, pri čemer so poudarili, da so resnično potisnili strojno opremo na svoje meje. Dementium: Oddelek dosegel dobro z igralni skupnosti in remastered različico je zelo pričakovano med ljubitelji Renegade Kid in žanr grožnje preživetja.

S sedežem v duševni ustanovi, Dementium raziskuje norost, nasilje in sociopatijo. Resnično temna igra, Dementium je bil ustvarjen kot projekt strasti s tremi fantje, ki so želeli pokazati, da bi preživetje groze lahko živelo na Nintendo DS. Igra je bila kupljena okoli številnih založnikov, tudi kot vnos v Silent Hills serije. Renegade Kid se je nadaljeval in naposled objavil z Gamecockom na Noč čarovnici leta 2007. Samo lani je g. Watsham napovedal, da delajo na remastered različici igre, znova oživijo stare ljubezni in pridobivajo nove navdušence, tudi mene.


Obrnil sem se k gospodu Watshamu in ga prosil, naj odgovori na nekaj mojih vprašanj, ne samo o svoji igri in karieri, ampak o stanju igranja na splošno. Njegov vpogled v prihodnost igre na srečo je zelo zanimiv in pomemben tako za igralce kot za razvijalce.

Kaj počneš vsak dan? Peljite me skozi dan v življenju.

Dan lahko začnem z grobo predstavo o tem, kaj bom delal na ta dan, vendar se lahko zgodi vse. Moje dolžnosti se lahko zelo razlikujejo. Nosim veliko klobukov. Nekaj ​​dni delam na oblikovanju iger v urejevalniku ravni, besedilnem dokumentu ali doodle v notepad. Nekaj ​​dni lahko ustvarim slikovno sliko v programu ProMotion ali delam na promocijski umetnosti v Photoshopu. Včasih delam na video priklopih za naše igre ali napišem sporočila za javnost. Včasih celo delam na zvočnih učinkih. Obstajajo tudi manj glamurozne naloge, ki vključujejo pogodbe ali druge dokumente, potrebne za različne vidike razvoja iger. Nikoli ne postane dolgočasno.

Kdaj ste začeli z igranjem iger in kakšna je bila prva igra, ki si jo zapomnite?

Moji zgodnji spomini na igranje iger so bili s Sinclair ZX Spectrum 48K. Nekatere igre, ki jih spomnim, so bile Lačen Horace in Jet Set Willy. Prvotno sem igral na očetu Spectrum, kasneje pa sem dobil svojo darilo - kar je bilo zelo razburljivo! To je bil Spectrum +.

Kako ste začeli razvijati igre?

Začel sem brskati z razvojem iger z osnovnim na Spectrumu, nato pa z različnimi orodji na Commodore 64, Atari ST in Amigi. Vse to mi je dalo amaterski vpogled v razvoj igre. Bil je hobi. Tisti, za katerega nisem mislil, da bi se spremenil v kariero. Moja prva zaposlitev je bila novinarka video iger v britanski reviji The One. Ves čas sem nadaljeval delo na pixel artu in oblikovanju iger kot hobi doma. Eden od razvijalcev iger, s katerim sem se srečal s svojim delom novinarja, je bil David Bowler, ki me je obvestil, da je podjetje, v katerem je delal - The Sales Curve - iskal pixel umetnike, zato sem predložil svoj umetniški portfelj in intervjuiral z njimi ter dobil zaposlitev. To je bila moja prva profesionalna vloga pri razvoju iger.

Zakaj delaš igre?

Ljubim igranje video iger. Tu se je začelo moje veselje do video iger. In potem me je zapletel izziv, ki sem ga želel ustvariti - nenehno iskanje, ki ga še danes potujem. Ustvarjanje igre, za katero se zdi, da je vredno sprostitve za druge, je težka in izpolnjena izkušnja. Obožujem to.

Kje bo po vašem mnenju industrija iger v naslednjih 5-10 letih?

Mislim, da se mora premakniti v smeri pretočnega modela, podobno kot Netflix omogoča pretakanje televizijskih oddaj in filmov. Potreba po nakupu Xbox, PlayStation ali Nintendo se zdi zelo neumna. Zdaj, ko moč CPU-ja in pasovna širina obstaja za uporabnike, da pretakajo igre, ki jih želijo igrati doma ali na svoji mobilni napravi, mislim, da je to naraven korak, da se odpravi draga strojna oprema v vašem domu in da se igralcem zagotovi programska oprema želijo, ko to želijo. Pričakujem, da bomo še vedno videli strojno opremo, vendar morda po vzoru izkušnje in / ali vhodne naprave, v katero se uporabniki odločijo vlagati za vrste iger, ki jih želijo igrati.

Govoriš mi, da bi lahko v prihodnje prenašal igre? Super

Katere igre ste igrali v letih 2014 in 2015 in kaj se večinoma veselite?

Lopata Knight je bila odlična izkušnja, ki sem jo uživala v 3DS. Na Wii U sem res užival Mario Kart 8 in Splatoon. In na mojem iPhoneu sem res uživala Crossy Road. Prav tako sem dobil roke na ročni napravi, imenovani RS-1, ki me je zaskočila Kung Fu in Pustolovski otok ponovno.

Veselim se nove igre Zelda, ki prihaja v naslednjo platformo Wii U ali Nintendo.

Dementium je grozno temna igra. Zakaj ste se odločili razviti tako zrelo igro?

Smo veliki ljubitelji žanra grozljivega preživetja in videli smo, da tega ni bilo veliko na DS. Resnično sem uživala v igranju iger na DS-ju, zato se mi je zdelo prav, da sprostim igro Dementium na tem trgu, kjer sem upal, da so bili drugi igralci, kot sem jaz, ki so želeli izkušnjo, kot je ta za DS.

Obstajajo močne reference v Dementium duševne bolezni, psihiatrija in ustanove. Je bilo to priročno izhodišče? Ali je bilo nekaj, kar ste želeli obravnavati kot svojo temo?

Nekaj, za kar smo v začetku porabili veliko časa, je ustvarjalo nenavadno osupljivo nastavitev in temo za igro, ki bi bila edinstveno povezana z Dementium. Silent Hill ima pravičen delež bolnišnic, vendar smo menili, da bi bila igra v celoti v temni in umazani bolnišnici edinstvena in zagotavljala močno identiteto igre.

Katere nove funkcije lahko pričakujemo?

Poudarek Dementium remastered je bil, da izkoristijo 3DS strojne opreme in izboljšanje vizualnih, kot tudi narediti igranja izkušnje bolj prijetno kot original - ki je manjkalo prihranite točk in plagued z respawning sovražniki in omejeno strelivo.

To je bila najmanj strašljiva fotografija, ki sem jo lahko našel

Kako se je igra razvila iz prvotnega koncepta? Kaj se je zgodilo med razvojem Dementium?

Zaradi pomanjkanja točk za shranjevanje in vključevanja sovražnikov, ki se spet pojavljajo, je bila izvirna izkušnja nenamerno zahtevna. Imeti priložnost obravnavati ta vprašanja, da bi potovanje igralca postalo prijetnejše / manj frustrirajuče, se počutite kot razvoj. Ne samo, da odpravlja pomanjkljivosti izvirne igre, ampak tudi naredi igro bolj prijetnega za današnje igralce.

Mislim, da je veliko tega, kar smo dosegli z prvotnim razvojem, šlo pravilno. Zelo sem ponosen na to, kar smo ustvarili na DS. In s čim smo se lahko izboljšali Dementium remastered je bilo zelo razburljivo. Mislim, da bodo ljubitelji grozote pripravljeni na poslastico.

Kakšne lekcije ste se med prvotno izdajo in obnovitvenim gradivom naučili kot razvijalec?

Po zaključku Dementium, smo razvili Moon in Dementium II. Veliko smo se naučili o tempu, zgodbi in celotni produkciji s temi igralnimi vidiki, v katere smo sedaj sposobni izvajati Dementium remastered.

Kakšni so načrti? Dementij III? Kakšne dobrote lahko pričakujemo od Renegade Kida v prihodnosti?

Želeli smo se razviti Dementij III že vrsto let. Dementij III bo zahtevalo veliko vlaganje v čas in denar, zato bo odvisno od tega, kako dobro bo Dementium remastered in Dementium II predelan na trgu 3DS.

Precej sladka lobanja in kosti, Jools

Dementium remastered bo objavljen kasneje v tem letu. Dementium II predelan je še v izdelavi in ​​še ni bil objavljen datum izdaje. Bodite prepričani, da preverite druge igre Renegade Kid, vključno z barvitimi, čudovitimi Mutantne blatne in pred kratkim izdano Xeodrifter. Bodite prepričani, da kliknete logo zgoraj, da preverite spletno stran Renegade Kid in sledite Renegade Kid in Jools Watsham na Twitterju za najnovejše novice in zabavne priložnosti za igranje z osebjem Renegade Kid.