John Romero in Adrian Carmack sta se združila in ustvarila BLACKROOM

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 10 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 15 November 2024
Anonim
John Romero in Adrian Carmack sta se združila in ustvarila BLACKROOM - Igre
John Romero in Adrian Carmack sta se združila in ustvarila BLACKROOM - Igre

Vsebina

Legendarni razvijalci video iger John Romero in Adrian Carmack se spet združita in ustvarita novo igro FPS BLACKROOM. Uradna kampanja Kickstarter se je začela danes, ko so razvijalci iskali skupaj 700.000 $. Igra se bo razvijala s pomočjo lastnega studia Night Night Games.


Kdo so John Romero in Adrian Carmack?

John Romero in Adrian Carmack sta dva od štirih soustanoviteljev programske opreme Id - druga dva sta Tom Hall in John Carmack, ki nista več del Id Software. Oba razvijalca sta bila del ustvarjanja klasičnih video iger, kot sta Serija Commander Keen, DOOM, DOOM 2 in Quake.

John Romero je znan po odlični zasnovi in ​​programiranju. Bil je eden od glavnih oblikovalcev ravni za zgoraj omenjene klasične igre. Adrian Carmack je umetnik in je bil odgovoren za oblikovanje tekstur, modelov likov in sovražnikov iger Id Software, vse do Doom 3.

Oba vesta vse, kar je treba vedeti o ustvarjanju igre FPS. Videti, da sta ponovno znova združena, je zagotovo razburljivo. Če lahko kdorkoli naredi veliko FPS igro, sta ti dve legendi o industriji video iger.

Kaj je Blackroom?

BLACKROOM je visceralen, raznolik in nasilen strelec, ki vrača klasično igro FPS. To bo mešanica raziskovanja, hitrosti in intenzivnega bojevanja z orožjem. To bo hitra igra, ki bo igralcu omogočila, da kroži sovražnike, uporabi spretno gibanje, da se izogne ​​napadom, in raketni skok.


Igra je postavljena v prihodnosti, kjer je podjetje, ki se imenuje HOXAR, ustvarilo tehnologijo, ki ljudem omogoča, da so kjerkoli in kadarkoli. Sposobni so ustvarjati popolnoma realizirane holografske svetove, ki jih ni mogoče ločiti od realnosti. In vse se dogaja znotraj ogromne črne sobe.

Igralci prevzamejo vlogo dr. Santiago Senora, glavnega inženirja vozlišča pri HOXAR. Med preizkušanjem nove tehnologije odkriva problematične anomalije, ki združujejo resnični svet in virtualno. Igralec je poslan in premagan preko osupljivega in nevarnega niza simulacij. Vprašanje je ... boste kaj uničili BLACKROOM je resnično ali boste izgubili sposobnost spoznati razliko med resničnim in hologramom?

Odličen začetek

BLACKROOM je že na začetku s svojo Kickstarter kampanjo. Od tega je že prejela več kot 100.000 dolarjev cilja v manj kot štiriindvajsetih urah. Moram priznati, da sem navdušen nad novicami in ne morem čakati, da bi videl kaj več BLACKROOM bo ponudil igralcem.


Zdi se, da razvijalci gredo v pravo smer, pri čemer uporabljajo enak pristop BLACKROOM kot so to storili DOOM pred vsemi temi leti. Njihov cilj je vključiti skupnost na vse možne načine. Ta vključitev skupnosti vključuje tudi to, da igra popolnoma podpira igro.

Oglejte si igro Kickstarter Campaign tukaj za vse podrobnosti in videoposnetke, ki so bili izdani za igro.

Kakšne so vaše misli BLACKROOM? Ali menite, da lahko John Romero in Adrian Carmack posredujeta FPS, ki ustreza pričakovanjem? Povejte mi v komentarjih spodaj?