James Cameron & colon; Oculus Rift je "Yawn" in ne naredi nič novega

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 4 April 2021
Datum Posodobitve: 19 December 2024
Anonim
James Cameron & colon; Oculus Rift je "Yawn" in ne naredi nič novega - Igre
James Cameron & colon; Oculus Rift je "Yawn" in ne naredi nič novega - Igre

Vsebina

James Cameron ni navdušen nad to stvarjo na tvojem obrazu.


V intervjuju v sredo na konferenci WSJD Live v Laguna Beachu v Kaliforniji je Cameron omenil, da ni razmišljal veliko o Oculus Riftu, saj pravi, da so slušalke z navidezno resničnostjo »le zehanje«.

Izjava je v nasprotju z nedavnimi napovedmi Marka Zuckerberga o dolgoročni perspektivi podjetja Kickstarter, ki je postalo tehnološko podjetje Oculus VR, ki ga je Facebook pred kratkim kupil za 2 milijardi dolarjev.

Cameronove pripombe izhajajo iz njegovega dela v virtualni realnosti (VR) za njegove filmske projekte. V istem intervjuju je nagrajenec Avatar filmski govornik je govoril o tem, kako uporablja VR pri svojem vsakdanjem delu. "VR ni nič novega ... delamo [na Avatar franšize] v okolju VR, «je dejal, se sklicuje na proces kot» virtualno proizvodnjo «.

"Smo v sintetični resničnosti ... liki igralcev se v realnem času odvijajo v to okolje in interakiram z njihovimi liki. V trenutku, ko snemamo, vidim njihove likove v virtualnem svetu. "


Glede na Oculus Rift, je Cameron dejal, da ima izdelek "dobro ceno, dober prikaz," toda, da je imel kaj drugega, da bi ponudil kaj drugega.

Medtem ko bi lahko povzročila požar v nevihti na Twitterju, bi lahko rekel, da James Cameron ni anti-VR tehnologija. Težko si je predstavljati, da bi Cameron lahko bil proti kateri koli tehnologiji, saj je izumil omenjeno "tehnologijo za zajemanje" VR tehnologijo za Avatar in je za zabavo (in znanost) preizkusil potopno plovilo na dno Atlantskega oceana. Cameronove pripombe o dolgoročnih perspektivah VR v medijih so bile na splošno optimistične.

Cameron o tem, kaj VR pomeni za ustvarjalce

Med svojim redditskim AMA, ki je potekal aprila letos, je odgovoril na komentar, ki pravi: "Jaz bi bil zelo zainteresiran, da bi našel način, da vključim VR in pripovedno filmsko izkušnjo." Priznal je, da bi bilo takšno podjetje "zelo tehnično zastrašujoče in drago", toda "bilo bi zabavno eksperimentirati s tem."

Cameron je v istem intervjuju WSJD zapisal: "vprašanje, ki se mi je vedno pojavljalo, je, kdaj bo [virtualna resničnost] zrela, kdaj jo bo javnost sprejela?" Poudaril je, da se je osredotočil na "interaktivnost z uporabnikom", in ko bodo razvijalci iger, filmski ustvarjalci in drugi "začeli avtorirati v VR."


Zato je jasno, da ima veteran zanimanje, kako lahko VR spremeni medijsko produkcijo in vpliva na to, kako občinstvo doživlja te medije. Samo ne želi, da bi mu nekaj prilepilo na glavo.