Čas je za igranje Boga s posodobitvijo čaščenja novega prednika

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 5 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 3 Maj 2024
Anonim
Suspense: The Kandy Tooth
Video.: Suspense: The Kandy Tooth

Vsebina

V juliju sem dobil priložnost za predogled Crest - igra, ki temelji na bogu ali pa je uradno znana kot verski simulator. Crest trenutno razvija in objavlja Eat Create Sleep. V Crest, prevzamete vlogo Boga, ki mora voditi svoje privržence in jim pomagati, da uspevajo in preživijo, tako da jim dajo zapovedi, da sledijo.


Medtem ko sem uživala v igri in ljubila ideje, ustvarjalnost in edinstvenost tega, mi je bilo težko razumeti, kako se pravilno igrati, zaradi neinformativne vaje in napotitve znakov.

Z najnovejšo posodobitvijo so bile moje začetne težave odpravljene, skupaj z vrsto novih funkcij, popravkov in izboljšav za izboljšanje izkušnje. Čas je, da si še enkrat pogledamo in ponovno odigramo Boga.

Svojim privržencem ne ukazujete, ampak jih vodite

Zdaj, ko razumem, kako igra deluje, mi je dala veliko več možnosti, da spoznam, kako je igra zasnovana in kar je najpomembnejše, kako so oblikovani vaši privrženci. Tako kot ljudje v resničnem življenju, privrženci niso milioni, ki bi jih lahko naročili, temveč imajo svoj um.

Ne bodo vedno poslušali, kaj jim boste povedali, in bodo delali, kar želijo ali čutijo, da jih potrebujejo. Zaradi tega mehanika sem imel te težave pri svoji začetni igri. Poskušal sem jim dati ukaze, da bi dosegli uspeh, kot da jim nasprotujem.


Crest ima zelo strateški element v svojem igralnem načinu, ki ni očitno za začetek. Ko dajete zapovedi svojim privržencem, morate takoj razmisliti, kaj potrebujejo in želijo, pa tudi v prihodnosti. Gre za igro, ki razmišlja vnaprej in tako vodi voditelje, ki jim nasprotujejo.

Biti morate previdni glede zapovedi, ki jih pišete, saj so bolj aktivni, bolj zmedeni bodo postali privrženci, zaradi česar bo napredek še vedno počasnejši - če sploh obstaja. Gre za poskus, da bi ugotovili njihovo programiranje AI in ga nato manipulirali.

To je precej pameten design, tudi če je precej skrit in ima za posledico, da boste morali pogledati dlje v oblikovanje igre, kot dejansko jemanje vse samoumevno na podlagi tega, kar ste prvič videli. To je edinstven mehanik, ki je zabavno eksperimentirati, da bi videli, kaj deluje in kaj ne.

Edina pomanjkljivost tega je dejstvo, da ta oblika igranja ni nujno za vsakogar. Če nameravate eksperimentirati in ugotoviti vsaj nekaj stvari zase, lahko uživate kaj Crest je pripravljen za vas. Če vam je bolj všeč jasnejši in enostavnejši način igranja, ga tukaj ne boste našli.


Dejansko lahko razvijalec z lahkoto pojasni vse do najmanjše podrobnosti, vendar menim, da bi to povzročilo izgubo igre, zaradi katere je genij. Če točno veste, kako nadzorovati privržence, izgubljate igro, ki je glavni mehanizem igranja, da bi ugotovili, kako uspešno voditi svoje privržence.

Od majhne vasice do uspešne civilizacije

Na začetku igre ne boste imeli nič več kot majhno vasico z nekaj privrženci. Od tu jih morate voditi od tega, da niso nič več kot praktično cavemen, vse do polne civilizacije. Kot smo že prej povedali, to naredite s pisanjem zapovedi, ki jih bodo vaši sledilci uporabili kot smer.

Vaše zapovedi ne usmerjajo posameznih sledilcev, ampak se registrirajo v skupine, odvisno od tega, kje se nahajajo. Na primer, savana, puščava ali džungla. Pri pisanju zapovedi morate izbrati skupine, na katere se nanašate, kakšno dejanje bodo uporabili in kaj bodo uporabili.

Primer tega bi bila Jungle + Produce + Food. Tako bi vsi privrženci v džungli pridelovali hrano. Stvari postajajo veliko bolj zapletene, ko se začnejo uvajati več mest - zlasti pri pisanju zapovedi in izbiri, kdo jo bo napotil, saj bodo vaše izbire vplivale na številna mesta.

Na začetku so vam na voljo le peščice besed, vendar ko napredujete več, odklenete, kar povzroči različne zapovedi. To je nova sprememba, ki deluje dobro za pomoč igralcem pri spopadanju s sistemom. V preteklosti vam je dala skoraj vse besede, ki so povzročile, da je glava eksplodirala s številnimi možnostmi.

Preko vaših zapovedi boste morali izpolniti potrebe vsakega mesta, če želijo preživeti. Njihove potrebe vključujejo vire, hrano, potomce in tako naprej. Če se ne boste držali mestnih potreb, se bo začela odpovedati in bo sčasoma padla. Če je mesto ogroženo na kakršenkoli način, vas bo koledar opozoril in vam dal priložnost, da odpravite težavo, preden se to zgodi.

Igranje Crest je zelo globok, še toliko bolj, kot bi si kdaj pomislil, če bi ga ocenil s posnetki zaslona. Je zapletena in edinstvena. Mogoče ni v vsakem okusu, če pa ste odprti za poskusno mehaniko iger, ki je drugačna in potrebujete nekaj časa in eksperimentiranja, boste morda le uživali.

Pridobite nasvet od mrtvih

Nova funkcija, uvedena z Čaščenje prednikov posodobitev je možnost vstopa v podzemlje. Tukaj boste našli povzetek vseh zgodovinskih dosežkov, ki so jih dosegli vaši privrženci in ko so to storili. Našli boste tudi prednike v podzemlju, ki vam bodo svetovali, ko boste vodili svoje privržence.

Ta nova funkcija je zelo uporabno orodje, za katero menim, da je igra resnično potrebna, saj poskuša obdržati na vrhu stvari, ne samo, da se je počutil kot del opravljanja dela, ampak je bilo tudi zelo težko. Dodatek, da ste videli, kako ste napredovali skozi celotno igro, in vse, kar ste dosegli, je prijeten pridih - še posebej, ker dobite nasvet, medtem ko ste na njem.

Dobro napredovati

Crest je še vedno pod polovico svojega razvoja, vendar kaže veliko obljubo. Zdaj, ko se je lažje kot kdajkoli naučiti igrati igro, skupaj s pridobivanjem nasvetov, je to veliko bolj prijetna igra na splošno. Prav tako je treba omeniti, da je bilo tudi nekaj izboljšav za uporabniški vmesnik iger, ki je igranje naredil veliko bolj prijetno.

Tako kot sem navedel v prejšnjem predogledu igre, Crest ima čudovit umetniški stil in lepo prilegajočo glasbo. Čeprav je vsekakor še prostora za izboljšave in več vsebine, Crest deluje dobro in je zdaj lažje sprejeti.

Crest ni igra za vsakogar. Zahteva pogledati, kaj se sprva zdi, da razume, kaj razvijalci poskušajo doseči s tem naslovom. Prav gotovo tudi ne drži vaše roke, zaradi česar je potrebno poskusiti in si predstaviti vsaj nekaj stvari zase.

Če se igraš Boga na bolj posreden način, kjer moraš ugotoviti, kako voditi svoje privržence k uspehu in preživetju, zveni kot igra za tebe, Crest je vredno pobrati. Vsekakor se veselim, kakšne prihodnje dopolnitve bo razvijalec pripravil za ta naslov.