Vsebina
To je več kot 5 let, odkar je John Seely Brown in Douglas Thomas napisal kratko mesto za Blog o pregledu podjetja Harvard z naslovom Razporeditev igralcev. V svojem članku so trdili, da imajo igralci računalniških iger ključne lastnosti in lastnosti, ki naj bi jim pomagale pri uspešnem delovanju v 21. stoletju. Od njihove osredotočenosti na rezultate do njihovega razmišljanja, ki je na voljo, igralci računalniških iger imajo več, kot je potrebno za uspeh, kot njihovi nasprotniki brez igralcev.
Razporeditev igralcev je le ena izmed tisoč podobnih objav in člankov, ki ponujajo različico »video igralcev, ki so pametnejši« in »video igre« so dobre za vas. Veliko člankov je podprto z raziskavami, ki kažejo, kako so igralci bolj ustvarjalni ali boljši nosilci odločanja. Pekel, celo raziskave so pokazale, da videoigre izboljšajo učinkovitost kirurgov!
Kadarkoli preberem te članke, ne morem občutiti, da je videoigra nekako v obrambi, vendar se še vedno trudim, da se upravičim pred starim stereotipom o igranju mladoletnih pastirskih igralcev. Halo v kleti njegove mame 18 ur na dan. Zakaj nikoli ni člankov o tem, kako vam Monopoly pomaga na delovnem mestu? Možno je, da je prav tako vpletena strategija in da imate dodatne spodbude za pridobivanje velikih kosov nepremičnin in kupov gotovine!
Bistvo je, da video igre še vedno z nezaupanjem še vedno gledajo nekateri mediji - in več kot nekaj staršev. Kljub priljubljenosti iger, ki jih poganja Kinect, in stotine naslovov, ki jih je vsako leto izdal E, so igre podobne Dead Space 3 in Gears of War franšize, ki naredi vse naslove.
In potem je spletna komponenta.
Ker je video igranje dozorevalo in sprejelo internet kot igralno platformo in sredstvo komunikacije, so starši videli, kako malo nadzora imajo nad otrokovimi igralnimi izkušnjami, ki se še bolj razsipajo.
Morda je eden od problemov, da nekateri igralci računalniških iger poskušajo dvigniti videoigre v obliko umetnosti. Igralci bodo pogosto govorili o svojih najljubših naslovih v tihih tonih, ki so rezervirani za najnovejši Tarantino film, in nove izdaje so spoštljivo pregledane v umetniških straneh New York Times. Zdi se, da je cilj video iger na splošno sprejemljiv z vključevanjem v glavno zabavo, kot so televizija, filmi, glasba ali literarna beseda.
Toda video igre bodo vedno neuspešne, če se soočite s takšnimi visokimi ambicijami. Čeprav so zgodbe lahko zanimive, video igre niso gledališče; in čeprav so grafike lahko osupljive, video igre nikoli ne bodo zamenjene z veliko kinematografijo. Če smo bolj realni glede medija, potem lahko veliko bolj sprejemamo njegov vpliv. Navsezadnje je to le igra.