Da, dobro je biti koza.
Najnovejši projekt Coffee Staina, Goat Simulator, je nastal kot projekt za igranje marmelade in je bil 1. aprila na Steamu, ker so ga navijači zahtevali. Razvijalci ne kosti, da je to bolj verjetno zlomljena igra. Z vrsto čudaških vprašanj fizike in izrezovanja so prav. Čeprav so hrošči čar te igre za deset dolarjev.
Ko je naslov Simulator koze zdrsnila preko sprednje strani trgovine Steam kot del pozdravnega vrtiljaka svežih digitalnih izdelkov, zavrnila sem ga. Vrsta in podoba sta bili enaki kot vsi kmetijski in lesarski simulatorji, ki sem jih kdaj videl.
Le nekaj dni kasneje, ko sem gledal igro igre, se je resnična identiteta igre pokazala sama. Simulator koze je simulacija v redu. Simulirajte, kako lahko nore žival v hlevu dobijo, če se prepustijo svojim lastnim pripomočkom.
Igrate kot kozo, ki poskuša povzročiti čim več razdejanja. Več uničenja naredite višji rezultat. Da, temu je dodana lestvica, ki daje občutek igre.
Bomo videli pro Simulator koze igralci lebdijo v lesnem delu? Mislim, da ne. Čeprav je morda smešno tržno taktično gibanje videti izključno Steam Simulator koze turnir kot najboljši igralci tekmujejo za 'BAAA' svojo pot do velikega nagradnega sklada.
V svojem srcu Simulator koze je zabavna igra. To je zabavno sedeti nazaj na vašem kavču z veliko sliko in imajo pivo ali dve s prijatelji, kot ste vsi chuckle gledal vaš koz odletel z gore v množico ljudi na dvorišču stranke.
Razvijalci so uporabili skateboard igre Tony Hawk devetdesetih kot točko za skok. To je jasno, ko poskušamo izvleči kompleksne kombinacije, da dosežemo visoke rezultate. Najbolj priznavam, da je bila zasvojenost s skakanjem na trampoline, ki je delala backflips s sekiro, pritrjeno na kozji jezik, da bi povečala rezultat. Koza je sposobna prenašati predmete tako, da jih liže.
Mehanizem za oceno rezultatov v stvareh okoli vas, s katerimi sodelujete, da bi dobili svoj rezultat.Če naredite flip preko polja, boste sprožili množitelj ali če ga ne boste dodali rezultatu, ki ga je naredil v opisu trika, kar ste storili v kontekstu dogodka. Sledi primer, ki ponazarja to točko; 'flip' bi bil 'flip over a kartonska škatla'. To dodaja stopnjo zadovoljstva v igro, ki bi lahko izgubila s samo to, da je neumna izkušnja iz peskovnika.
Drugi vzrok, ki bi temu izdelku lahko dal noge po tem, ko je bila ta neumna igra koz, je dodana podpora delavnice. Neverjetno je, kaj ustvarja ustvarjalna skupnost. Simulator koze je popolna kombinacija za čudne in zabavne stvari, ki jih ljudje radi modelirajo in teksturirajo. Nenavadna narava igre omogoča dobro, da ljudje lahko poskusijo vse, kar bi želeli narediti v nestvarnih treh motorjih.
Simulator koze z delavnico je podpora namenjena internetni kulturi in memom. Ko se nekaj novega sprejmi in postane nekaj v popularni kulturi, ga lahko kdorkoli drug doda v igro.
Zdaj živimo v dobi, ko igra, ustvarjena v nekaj mesecih, ustvarja zanimanje in gre na trg. Igra z blokado $ 60 ni končni cilj. Igre so veliko manjše v občinstvu, merilu in pristopu.
V retrospektivi je Coffee Stain sprostila idejo v skupnost.
Upam, da Simulator koze bo imelo veliko posvojiteljskih staršev, ki bodo z igranjem stvari in ustvarjanjem vsebin za in o njem vdihnili življenje v prihodnjih letih. Čeprav bo čas pokazal. Za zdaj je dobro biti koza.