Čudno je predstavljati, ampak Warcraft oboževalci so se iskali Warcraft za več kot a desetletju. Že leta 2008 je režiser Uwe Boll (odgovoren za vrh štiri vnosov na našem "10 najslabših filmih, ki temeljijo na igrah" seznam) poskušal dobiti svoje roke na franšize, vendar je bila hitro zavrnjena. Po Bollu je to povedal razvijalec Blizzard Entertainment:
Ne bomo prodali filmskih pravic, ne vam ... še posebej ne vam. Ker je uspeh tako velike spletne igre, bi morda slab film uničil stalni dohodek, kaj podjetje ima z njim.
Čeprav je Boll verjetno parafraziral Blizzardov odgovor, je logika izjave enaka. Zdaj ko World of Warcraft je postal svetovno priznan fenomen, vsak film, ki temelji na franšizi, nosi breme delovanja kot najbolj vplivnega oglasa igre.
Od leta 2010 dalje WoWse je število naročnikov zmanjšalo z 12 milijonov po vsem svetu na samo 7,4, kar se je za začetek okrevalo. t Warlords of Draenor, šele potem, ko se je hype umiril. Dober Warcraft film bi lahko Blizzardju pomagal izkopati iz te luknje. Slabo bi ga lahko kopali globlje.
Blizzardu je bilo preprosto reči ne a Warcraft v letu 2008, ko WoW še vedno narašča. Zdaj ko World of Warcraft se zmanjšuje priljubljenost, preprosto si lahko predstavljate, da bi se Blizzard lahko zadovoljil z manj. Med vprašljivimi marketinškimi materiali, obilico cg in sorazmerno neznanim režiserjem in igralci filma, Zdi se, da Blizzard prevzema veliko tveganje za svoj več milijonov dolarjev WoW ad.
V maju smo dobili prvi pogled na računalniško ustvarjene orke Warcrafta s pomočjo fotografij Orgrim Doomhammerja (eden od njih je na vrhu tega članka). Medtem ko Orgrim išče absolutno surov pri teh fotografijah enakega ne moremo reči za Anduina Lotharja in Durotana, prikazano v zgornjih zgornjih plakatih Comic-Con.
Ko sem prvič videl te slike, sem se počutil, kot da je nekaj o njih - kot so promocijski materiali za originalno funkcijo SyFy. Po pregledu reddit razprave sem bila vesela, da nisem sama.
Komentar iz razprave Two Official 'Warcraft' Movie Posters. Komentar iz razprave Uradni plakati za film WARCRAFT so tukaj.Anduin izgleda, kot da je dodaten Stardustin Durotan je videti kot gorgonit Mali vojaki. To je slaba promo umetnostŠe posebej, če upoštevamo, da so fotografije Orgrimove kakovosti tako dobre kakovosti, vendar zdaj, ko sem jo videl, ne morem pomagati, ampak sem nekoliko zaskrbljen.
Poleg teh dveh plakatov je videti malo neumno, če ne na hitro pripravljen. Vzporedno pa se strašno spopadajo. Kako dobro lahko pričakujemo, da bodo filmi v živo in računalniško ustvarjeni elementi gledali skupaj na zaslonu?
Če še nisi videl uhajanja Warcraft preizkusite posnetke zase, se prepričajte, da si ogledate mojo igro po igri recap. Nekaj, česar nisem omenil v tem članku, je bila jokanje kritike člana v občinstvu, ki se mu ni zdelo razumeš.
Sem že ne zanima. To je samo en velik računalnik. To je Avatar.
Čeprav je bil človekov ton prizanesljiv, ne morem reči, da se popolnoma ne strinjam. Blizzard's cutscenes so fantastičnoSlišal sem, da bodo ljudje letos gledali film, če bi ga Blizzard samo zbrala zase. Sedaj pa nisem prepričan, če je to dovolj.
Seveda, ti vizualni videz dobro, ali so videti dovolj fotorealistične, da lahko stojijo poleg likov v živo, ne da bi bili videti Kdo je uokviril Rogerja Rabbit? Kljub ciničnemu komentarju člana občinstva, Avatar je dejansko odličen primer tega pravilno, vendar je Avatar imel proračun v višini 237 milijonov dolarjev. Warcraft ocenjuje, da je malo pod polovico to.
Torej, čigava naloga je make to delo? Čeprav režiser Duncan Jones (Luna, izvorna koda) ni Peter Jackson, v svojem prizadevanju, da bi prinesel Warcraft zgodba o življenju. Producenti filma vključujejo posameznike, kot so Nicholas Carpenter, Chris Metzen, Michael Morhaime in Paul Sams, vsi so delali na dejanskem Warcraftu igre v preteklosti.
Njihovi strahovi za počitek so mi nadarjeni umetniki Industrial Light & Magic, katerih nadaljevanje vključuje filme, kot so Pacific Rim, Transformatorji, Pirati s Karibov filmi in ja, celo Avatar. Če lahko kdorkoli to dela, so ti fantje.
Sodba: Verjetno ne, ampak samo čas bo pokazal.
To je enostavno, da bi dobili delal gor in zaskrbljeni, da nekaj, kar pričakujete, ne bo ustrezal vašim standardom, še posebej, če ste del igralniške skupnosti. Če vas skrbi Warcraft film je slab, pomiri se. Izgleda, da je med trdnim zapisom, ki ga vidimo v razpuščenem priklopniku in potrjeno CGI močjo Industrial Light & Magic Warcraft sledi receptu za uspeh. V upanju, da bo, ko bo ta uspeh oblikovan, ne bo stagniral v dražbeni hiši.