Vsebina
- Kaj naredi Oculus sposoben enega milijarde, če WOW ne more vzdrževati 12 milijonov?
- Virtualni svet drugega življenja ni bil tako donosen kot mnogi, ki so se upali
Po nakupu družbe Oculus s strani Facebooka v začetku letošnjega leta so se mnogi spraševali, ali bi se z združitvijo spremenili cilji podjetja. Preden je Facebook kupil podjetje, so bili potrošniki in razvijalci navdušeni nad tem, kaj bi lahko storil Oculus Rift za video igre in navidezno resničnost na splošno.
Po prodaji podjetja Facebooku se je Oculus povečal tudi na družbene medije. V intervjuju na Techcrunch Disrupt 2014 v New Yorku je imel to povedati generalni direktor podjetja Oculus Brendan Iribe.
V VR želimo povezati milijardo ljudi in imeti osebno komunikacijo in želimo imeti vse vrste zabavnih doživetij in iger.
Iribe je nadaljeval s priznanjem, da bi Oculusove sanje zahtevale "veliko omrežno infrastrukturo, eno največjih doslej". Za primerjavo: Vojna zvezd: Stara republika uspelo doseči dva milijona računov skupaj šele potem, ko je postal brezplačen. World of Warcraft, nesporni kralj MMO, je imel samo 12 milijonov naročnikov na svojem vrhuncu, in ima približno 7,6 milijona zdaj. Zdi se, da bi moral biti zaskrbljen zaradi strojne opreme, ki je potrebna za dosego svojega cilja, pa tudi, ali bi njegova ideja pritegnila milijardo ljudi.
Iribe, kot vsak dober poslovnež, je osredotočen na to, kaj je najbolj donosno. Nadalje je poudaril, da bi bila platforma za virtualno resničnost bolj donosna kot osredotočanje izključno na igre na srečo, pri čemer se navaja:
Želite zgraditi platformo, ki ima na njej milijardo uporabnikov ali samo 10, 20 ali 50 milijonov?
Kaj naredi Oculus sposoben enega milijarde, če WOW ne more vzdrževati 12 milijonov?
Karkoli so načrtovali Oculus in Facebook, je zunaj področja video iger. Ideja Iribe je verjetno bližje virtualnemu svetu Drugo življenje kot za RPG World of Warcraft. Vendar pa Drugo življenje, zelo naseljen svetovni splet, ki je dovolj priljubljen, da ima svoje gospodarstvo, je imel na svojem vrhuncu le milijon aktivnih uporabnikov. Sredi leta 2000 Drugo življenje prejela je veliko medijev in pridobila pozornost korporacij, kot so Disney, Adidas in Microsoft, ki so vzpostavile trgovine v virtualnem svetu.
Po nekaj časa pa se je novost virtualnega sveta izginila in javnost je izgubila zanimanje Drugo življenje. Virtualni svet razvijalca Linden Labs še naprej ustvarja približno 100 milijonov dolarjev prihodkov na leto, vendar nikoli ni dosegel višine, ki so jo pričakovali.
Virtualni svet drugega življenja ni bil tako donosen kot mnogi, ki so se upali
Facebook ima približno 1,3 milijarde uporabnikov, vendar to ne pomeni, da bi 1,3 milijarde ljudi zanimalo socialno omrežje virtualne resničnosti. Ne glede na to, kakšen bo virtualni svet Oculus in Facebook ustvarjal, bosta morala obdržati interes milijarde ljudi. Ta izziv je veliko bolj zastrašujoč, kot če bi imeli infrastrukturo, ki je sposobna obvladati toliko uporabnikov. Zadovoljstvo občinstva, ki je veliko in raznoliko glede na starost, ozadje in kulturo, bo največja skrb za vse interaktivno, kaj šele nekaj tako novega kot virtualna resničnost.