Vsebina
- Različno Homefront Izkušnje
- Pogled v preteklost problemov
- Zgodovina se ponovi
- Homefront Je mrtva, Živela Homefront!
O fant, stvari se ne dogajajo dobro za Dambuster Studios / Deep Silver je ponovno zagnal Homefront franšize. Forumi so napolnjeni do roba z besnimi igralci, zahtevami po povračilih in povezavami na absolutne ocene.
Tudi spletna mesta, ki dosledno dajejo višje ocene za vse, kar je povezano s FPS, se dogajajo za srednje ocene. Obstaja toliko prometa na področju podpore igre uradni forum, da je dejansko treskav ves dan.
Vsaka Steam in Reddit posta na Homefrontu sta pojasnjena v eni sami sliki
Kaj je torej s sovraštvom? Ali je ves ta bes pravilno postavljen dan po izpustu? Odgovor je tako da in ne, in tudi to se spreminja glede na vašo platformo.
Različno Homefront Izkušnje
V mojem pregledu, ki je bil včeraj na spletu, sem podaril rekreacijo odprtega sveta Homefront trdno oceno 8 v mojem pregledu, ki je bila podana po igranju več ur na teden pred uradnim datumom objave. Po vrnitvi v igro na dan izstrelitve, da začnemo z vsebino vodnika, sem resno razmislila o tem, da bi ta rezultat izgubila zaradi številnih tehničnih težav z računalniško izdajo, ki se je pojavila v nadaljevanju, sem napredovala.
Medtem ko je nastavitev zanimiva in je način predvajanja v akciji zelo zabaven, padec hitrosti sličic omogoča, da ga ni mogoče predvajati na številnih področjih, tudi na srednje velikih računalnikih.
Imate v ognju boj z več kot le peščico KPA? Vso srečo s ciljem karkoli, ko se premikate skozi melaso. Na srečo smrt v tej igri ni bistvenega pomena, saj se pravkar ponovno mrestite v najbližji varni hiši in se vrnite v boj.
Seveda se pričakuje, da bodo popravki reševali teh tehničnih vprašanj, vendar to ni tolažba za tiste, ki so kupili prvi dan (ali še huje, vnaprej naročeno) in pričakovali, da bodo vodili upor po zasedeni Filadelfiji. Za tiste, ki se ukvarjajo s hitrostmi slik brez predvajanja na PC-ju, je res tako slabo, kot bi kazalo vse sovraštvo - vsaj za zdaj.
To je nekako, kako se PC igralci počutijo prav zdaj.Če želite primerjati izkušnjo, Pravzaprav sem pobral verzijo Xbox One in z veseljem poročam, da deluje popolnoma dobro na konzoli, in tam bi z lahkoto stala ob moji oceni 8 za akcijo enega igralca, če kopate slog peskovnika, ki poteka po vzoru Far Cry ali Senca Mordorja.
Obstaja seveda bugs, da je mogoče najti v enem dnevu sprostitev. Težave z dvigom rezultatov Hearts And Minds in nekaterimi zlomljenimi misijami so trenutno najbolj prizadete, medtem ko imajo nekateri tudi težave z oprijemanjem ali držanjem na policah - velika težava v igri, ki je tako osredotočena na vertikalno raziskovanje.
Vsekakor obstaja razlog za vznemirjenje na tej fronti. Na žalost, se domnevno AAA igre vse bolj sproščajo v manj kot optimalnih državah, nato pa se določijo kasneje po vrsti, potem ko je bil denar že izločen, in to je trend, ki ga je treba v igralni industriji razbiti.
Pogled v preteklost problemov
Depresivni del celotnega propada je to zunaj okvirov na PC-ju in peščica hroščev, ki jih je treba v bližnji prihodnosti odpraviti, je pravzaprav fantastična igra za enega igralca..
To dejstvo pa se izgubi v morju sovraštva in Homefront: Revolucija Zdi se, da je narejena za tank na podlagi vseh zgodnjih negativnih povratnih informacij.
Za tiste, ki so dejansko zmožni igrati kampanjo, je sistem za prilagajanje orožja na letalu zelo zabaven za delo, odprta narava igre pa vam omogoča, da se lotite ciljev na različne načine. Grity ton je zabaven odhod, in mesto ima fascinantno znakov in ton kotičkov in crannies za raziskovanje. Če vam ni všeč za zgodbo, lahko samo pojdi okoli povzroča Zločin čez Philadelphia, medtem ko najdejo vse zbirateljske.
To nikoli ne ostari.
Multiplayer je druga zgodba, čeprav je trenutno popolnoma mrtva, in to je zelo slabo za novoustanovljeno veliko ime. Ob predstavitveni noči sem moral počakati 4 - 5 minut, da sem našel še dve osebi, ki bi se pridružili preddverju in se spravili na tekmo. Primerjajte to z novo izdanimi Doom, kjer je multiplayer popolnoma v ognju.
Način odpornosti na več igralcev je malce pomanjkljiv in bi lahko uporabil nekaj sprememb. Na primer, če je vaša skupina v celoti sestavljena iz ljudi, ki se ne počutijo kot igralci v ekipi, lahko potencialno sedite in čakate na oživitev do konca tekme brez ponovnega ujemanja.
Moram dati razvijalcem rekvizite za na splošno gre za veliko bolj kooperativno pot in vsak scenarij temelji na dejanski zgodbi o igriVendar pa namesto, da bi ponujali samo še en nesmiselni način ujemanja smrti, kjer vsakdo divje strelja drug na drugega, medtem ko trash govori.
Obstaja veliko prilagoditev za več igralcev - če lahko najdete druge igralce.Zgodovina se ponovi
Razlogi so bili precej drugačni, Nekaj zelo podobnega se je zgodilo s slabo usojeno prejšnjo igro. Preko spleta je bilo veliko sovraštva Homefront takoj po sprostitvi (večina je po mojem mnenju neupravičena) in se je zataknila, kar je nedvomno deloma pripeljalo do smrti in dolgega čakanja med ponovitvami.
Nenavadno je, da se danes na originalu gleda veliko bolj naklonjeno, potem ko so vsi imeli časa za prebavo igre - še posebej tistih, ki zdaj uničujejo novo izdajo - in multiplayer je dejansko še vedno živ in zdrav na 360 izdaji pet let kasneje.
Tudi v letu 2011 so vsi sovražili tega.
Čeprav obstaja nekaj upravičenih razlogov za to posebno nevihto kritike za nadaljevanje, žalostno je videti, kako se je kultura iger pred sovraštvom v igralniški skupnosti v zadnjih nekaj letih resnično razvila, zlasti v žanru FPS.
Call of Duty: Infinite Warfare trenutno nosi to kritiko v internetnem oddelku za odmev, kjer ena oseba nekaj reče in potem jo 10 ljudi prevzame in jo razglasi za očitno evangelijsko resnico, še preden je igralo igro.
Ta distopijski naslov gverilskega vojskovanja je postal žrtev podobne pred-sovražne nevihte, ki se je po sprostitvi še okrepila. Ko so najprej začeli s predvajanjem videoposnetkov Homefront: Revolucija na primer, vse pripombe so se nanašale na to, kako se zdi, da je samo še ena COD / Battlefield klon brez razlikovalnih značilnosti.
To se je seveda končalo v popolni napačni smeri kritike, saj je igra dejansko nepokorna Far Cry učenec, ki se je preusmeril na urbano okolje, vendar je bil ton že nastavljen in škoda že storjena - vse, preden je kdo poskusil.
Homefront Je mrtva, Živela Homefront!
Prodajne številke še niso izšle in seveda je še čas za zbiranje z dobro umeščeno obližjo, vendar glede na to, kaj se dogaja na dan zagona in kmalu zatem, izgleda kot Homefront's dolgo pričakovano vstajenje je precej dobro odpovedano.
Igralci se že zdaj neusmiljeno posmehujejo ideji o tem, da bi pobrali načrtovano DLC igro, in zdi se malo verjetno, da bo po tem neuspešnem zagonu načrtovan tretji vstop.
Očitno bo ostalo, če se bo zgodovina ponovila in naslov se bo dobro zapomnil igralcev let po vrstnem redu po franšizi je mrtev in pokopan.