Je nov razvrščeni sistem Heroes of Storm res najboljša izbira za prihodnost igre in iskanje;

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 15 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 4 November 2024
Anonim
Je nov razvrščeni sistem Heroes of Storm res najboljša izbira za prihodnost igre in iskanje; - Igre
Je nov razvrščeni sistem Heroes of Storm res najboljša izbira za prihodnost igre in iskanje; - Igre

Blizzardova MOBA igra Heroji nevihte je preoblikovanje v svoj uvrščeni sistem, ki vključuje popolno predelavo stopenj, nove nagrade in sistem lige, namesto sedanjega sistema ladderjev. Spremembe bodo vključevale več vrst, na katerih bodo igralci dosegli raven tako na individualni kot na ekipni ravni. Ko bodo igralci dosegli končno uvrstitev, bo na voljo novejša stopnja, ki jo Blizzard imenuje "Master & Grand Master Lagues".


Heroes of the Storm, medtem ko je uspešna igra v svoji lastni pravici, ima precej veliko močnih kandidatov, ki se lahko tekmujejo. Z Steamom DotA 2 in Riot je zloglasen liga legend ponujajo strmo konkurenco za igralca MOBA. Zdi se, da ta novi sistem spominja na Liga legend' sedanji sistem za napredovanje, vendar je prava izbira Heroji nevihte?

Obstaja nekaj zelo privlačnih dodatkov k tej posodobitvi, kot je omejitev čakalne vrste na ravni spretnosti, ki namerava združiti igralce z drugimi osebami podobnega talenta. Prav tako bo spodbuda za igralce, da lahko komunicirajo tako, da odstranijo "utišane igralce", kar je način Blizzarda, da ustavi toksično skupnost, da bi celo uvrstila v vrsto igre. Za ljudi, ki verjamejo, da je to mogoče izkoristiti, ne skrbite. Blizzard je pred kratkim na silo pokazal, da raziskujejo te račune samo zato, da se prepričajo, da sistem ni izkoriščen.

Obstajajo tudi nekateri precej neprivlačni vidiki za vse igralce, ki morda prvič poskušajo priti v serijo. Najbolj opazno je, da so priponke na sliki v glavi tega članka.


Modeli so čudoviti in vsekakor nekaj, kar si želimo, če nagradite digitalni dosežek, vendar delujejo tudi kot oznake. MOBA, kot je Hi-Rez Studios ' Smite in prej omenjeno liga legend uporabite podobne sisteme, kot so vizualni identifikatorji portretov, ki omogočajo vašim zaveznikom, da prepoznajo vašo uvrstitev, kar je super, kadar ste na vrhu vaše igre, vendar vas naredi znak v skupnosti MOBA, ko niste.

Ti identifikatorji se običajno uporabljajo kot sredstvo za ločevanje "dobrih" in "slabih" igralcev preprosto z zaslugo, da jih imajo, in da jih ločevanje otežuje njihovo doseganje. Dodajte še dodatne spodbude, dodeljene višje uvrščenim igralcem, kot so ekskluzivni nosilci in portreti znakov, ki bodo na voljo samo po sezonah, in dodajte sloj stresa, ki bo uspel, kar povabi frustracije med vašo bazo igralcev.


Zdaj pa ne pravim, da igralci ne bi smeli biti nagrajeni za dobro, saj je ta igra navsezadnje konkurenca. Osebno sem priložnostna Heroji nevihte igralec, in čeprav vem, da nisem ciljna publika za te nagrade, bi še vedno želel imeti vsaj nekaj možnosti za njihovo doseganje. Mogoče bi jih naredili na voljo za denar po koncu sezone?

Raje bi igral igro za zabavo v nasprotju s katerokoli slavo, ki jo ima rang 10-6 (ker se lahko soočimo z njo, ko bom dobil konce, ki jih bom ustavil), bi igralec dosegel med več sto tisočimi drugi tam delijo ali presegajo moje mesto. Imejte v mislih, da ima moč 50 vrst. Zdi se, da je to precej vložek časa, tudi če delate dobro.

Jaz sem velik ljubitelj Blizzard-a in zakaj bi me tako močno razdelili med svoje franšize? Večino mojega časa že imate Overwatch in Ognjišče Najnovejša razširitev, ne morem ujeti odmor? Želel bi si predstavljati, da je to morda samo moje osebno stiskanje s situacijo, vendar ne morem biti edina oseba, ki pleše med temi igrami na lansirniku. Nič me ne izključi iz igre hitreje kot takrat, ko v njem vidim popolnoma nedosegljive predmete.

Mislim, da je bila to vedno tema za Blizzard, čeprav Ognjišče mesečna hrbtna kartica in World of Warcraft promocijskega materiala. V primeru obeh teh iger, Ognjišče le omejitev na prejemanje nagrade prihaja iz doseganja 20. stopnje, ravni, ki je dosegljiva celo do najnovejših igralcev, in World of Warcraft pogosto ponovno objavlja svojo vsebino z manjšimi spremembami, da postane dostopna vsem igralcem. No, tako ali tako, večino časa.

Torej, med označevanjem igralčeve osnove na ravni spretnosti, ki odraža predvsem čas, dodeljen igri, in zaklepanju nagrad za igralce, ki ne ostanejo zveste v sezoni do konca, dodatki niso povsem privlačni za priložnostnega igralca, kot sem jaz. . Vendar pa sem popolnoma v miru z dejstvom, da jaz in igralci, kot sem jaz, najverjetneje niso ciljno občinstvo za te izboljšave. Pravzaprav bi bil zelo vesel Heroji nevihte začeti graditi večjo skupnost in narediti večje korake v konkurenčnem igranju. Upam, da ne bodo pozabili na nas male fante, ki uživajo tudi v igri.