Je pet noči na Freddyjevi najboljši igri groze, ki je bila kdajkoli narejena in iskana;

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 26 April 2021
Datum Posodobitve: 19 December 2024
Anonim
Je pet noči na Freddyjevi najboljši igri groze, ki je bila kdajkoli narejena in iskana; - Igre
Je pet noči na Freddyjevi najboljši igri groze, ki je bila kdajkoli narejena in iskana; - Igre

Vsebina

Nekateri to imenujejo grozljivo, drugi ga imenujejo simulator skokov, in mnogi ga zavrnejo kot gotovinski zagon.


Ampak ena stvar je gotova: Pet noči v Freddyju je igralski svet sprejel z nevihto.

Ta zloglasna serija je postavila razvijalca Scotta Cawthona na zemljevid in je grozljivim igranjem prinesla zelo potrebno ljubezen. Nekaj ​​o tej igri je kliknilo s splošnim občinstvom, beseda pa ga je spremenila v občutek čez noč.

Kot dolgoletni oboževalec grozljivk me skoraj boli, da to povem, toda ko se ozrem nazaj, začnem misliti, da je prvi obrok Pet noči v Freddyju mogoče je najboljša grozljiva igra, ki je bila kdajkoli narejena.

Zdaj, prosim, preden vzamete svoje baklje in vile, opazite, da tukaj uporabljam celoten izraz: "groza." igro.' Obstaja veliko boljša groza zgodb in grozo izkušenj v drugih video igrah. Pet noči v Freddyju ne namerava prisvojiti serije kot Silent Hill ali vtisnemo v atmosfero Amnezija: Temni spust. Vendar pa razmislite o teh drugih priljubljenih grozljivih igrah za trenutek: ali njihova mehanika iger naredi veliko, da vas prestraši?


Silent Hill še nikoli ni bila zelo priljubljena s stališča igranja. Kontrole postanejo frustrirajoče, kakovost igre pa sije skozi atmosfero in zgodbo, skoraj kljub slabemu igranju.

Amnezija je malo boljši v tem pogledu, ampak to je zato, ker je Frictional vzel zelo minimalističen pristop igranja, namesto da bi raziskoval grad Brennenburg s pošastjo ali dvema, ki sta bila vržena v dobro mero. To je postalo še bolj očitno v njihovi najnovejši grozljivi igri. SOMA, ki je praktično dosegel status simulatorja hoje.

Horror igre imajo žalostno težnjo, da se skušajo držati proč od igranja, ločiti grozo od same igre, namesto tega pa se zanašajo na atmosfero in zgodbo. To so igre, ki vas lahko prestrašijo, vendar to počnejo tako, da najdejo rešitve za mehansko stran iger na srečo.

To je tisto, kar ločuje Pet noči v Freddyju iz drugih iger v žanru.


Kjer vas večina grozljivih iger prestraši kljub slabi igri, je to igra, ki vas s svojo mehaniko prestraši.

Pet noči v Freddyju je diabolično izdelan iz mehanskega stališča, saj zagotavlja preprosto igro, ki zahteva dve stvari: ohranjati svojo kul in biti pozoren.

Igra je optimizirana, da vas osvobodi. Zastrašujoči zvoki, vznemirljiva umetniška smer in seveda animatronike sami, so vsi primerni za okolje, ki vas postavlja na rob. Seveda, to je točno to, kar igra hoče. Z nagibanjem vas bolj verjetno ne bo uspelo. Ena napaka, ki animatorni notri pomeni, da ste mrtvi.

Seveda, mnogi, ki so igrali igro, jo vidijo kot malo več kot simulator strašnega prestraševanja. In ni nobene trditve, da je veliko strahov skokov, ampak so spretno izvedeni kot nasprotje pozornosti, ki jo igra zahteva od vas.

Postopek spremljanja v letu 2007. T Pet noči v Freddyju zahteva, da ste pozorni na gledanje animatronike, in v tem stresnem procesu igra vleče premišljeno vabo in stikalo. Več pozornosti, ki jo plačujete mehanike, bolj verjetno ne bo vas prestrašilo. Tako ste ujeti v to, da poskušate preprečiti osupljivo "igro", da ko vas končno pride, resnično pride do vas.

Pet noči v Freddyju celo izkoristi prednost klasičnega sistema, če menite, da je vsaka noč nova "raven". Če bi bila vsaka noč v igri enaka, bi igralec kmalu lahko vstopil v ritem in ohranjal svojo kul. Igra hoče, da misliš, da je to mogoče, saj ti olajša sistem obrambe pred krvoločnimi, obsedenimi Chuck E. Cheese maskotami. Podobno kot vsaka igra, ko veste vrvi, mora biti gladko jadranje.

Vendar pa vsaka noč pomeni stopnjevanje nevarnosti. Nova mehanika in bolj aktivna animatronika zahtevata večjo pozornost in več priložnosti za zajebitev. Ko začenjate misliti, da je igra ugotovljena, vas vrže v zanko. Kasnejše noči uvajajo več animatronike in nove navade na isto igro.

Seveda, po vrnitvi v igro po tem, ko jo boste obvladali, se boste počutili ponavljajoče, toda večina grozljivih iger ima dokaj slabo oceno, saj je razumevanje nekaj bistveno manj strašljivo. Enako velja za mehanike za seboj Pet noči v Freddyju. Toda prvotna izkušnja igranja, ki jo ponujam, bi bila najučinkovitejša oblika, ki smo jo videli v horror žanru.

Nezadostnost tudi v središču Pet noči v Freddyju igranja. Dejstvo, da je vaš lik nepremičen, igra veliko vlogo pri zmožnosti igre za prestrašitev igralca. Igre so podobne Amnezija: Temni spust Pohvaljeni smo zaradi dejstva, da nimate nobenega orožja, s katerim bi se lahko branili, in s tem povečali občutek ranljivosti, ko ste soočeni z smrtnimi grozotami. Vendar pa Amnezija vam ponuja priložnost, da zaženete, skrijete in preprosto sedite v kotih in potrpežljivo čakate, medtem ko sovražnik pozabi, kje ste.

Pet noči v Freddyju igra skoraj kot nočna mora: saj veste, da nekaj prihaja za vas, vendar lahko samo sedite in čakate, ko se približuje. Očitno lahko izklopite animatroniko, vendar to ne zmanjšuje občutka nujnosti, saj je edina stvar, ki jih zadržuje, napajanje, ki se hitro zmanjšuje na nič.

Ta občutek strahu je mojstrsko izzvan Pet noči v Freddyju s presenetljivo preprosto, tradicionalno mehaniko iger. Ko danes opisujete video igro, lahko stvari postanejo divje zapletene. Amnezijana primer težko je opisati v običajnem smislu, saj je bolj osredotočen na raziskovanje. To je povsem sprejemljivo, glede na zgodbo, ki jo skuša povedati, in to je dobra izkušnja groze, vendar ni nujno dobra grozljiva igra.

Pet noči v Freddyju pa se lahko skrči na igro za upravljanje virov z elementi strategije.

Skozi te mehanike igra uspe prestrašiti svoje igralce. To prvo igro, ki je uspela ujeti srca (in denarnice) toliko ljudi, je to uspelo kljub svoji preprosti zasnovi, vendar Ker od tega.

Ali vam je všeč igra ali ne, je težko trditi, da je to Pet noči v Freddyju ne stori vsega, kar je v njeni moči, da v tesno in preprosto igro naredi nekaj strašnega.