Je Crowfall v MMO, ki smo ga čakali in iskanje;

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 28 Januar 2021
Datum Posodobitve: 29 Oktober 2024
Anonim
Je Crowfall v MMO, ki smo ga čakali in iskanje; - Igre
Je Crowfall v MMO, ki smo ga čakali in iskanje; - Igre

Vsebina

Crowfall je nov MMO, ki je bil včeraj sproščen na Kickstarterju, obetajoč značilnosti, ki še niso bile slišane v MMO-ju, kaj šele videti na test.


Njegovo odkritje je prineslo požar navijačev Crowfallšibko čakajo na pričakovano sprostitev pozimi leta 2016.Trdi, da spreminja žanr MMO, kot ga poznamo: drzen zahtevek za vsakega človeka od izdaje World of Warcraft. Vprašanje je, bo Crowfall uspe spremeniti igro MMO?

Je Crowfall MMO smo nujno potrebni?

Da bi odgovorili na to vprašanje, moramo najprej razumeti MMO, kaj jih opredeljuje in kakšna je zgodovina MMO. Če ste karkoli kot mlada jesen v starosti 12 let, je edina stvar, ki jo poznate za MMO: Masivno multiplayer online igra. Torej, kaj naredi MMO?

Kaj je v teh dneh MMO?

Razen dejstva, da igrate spletno igro z veliko drugimi ljudmi, MMO je zelo težko kategorizirati. Lahko bi to domnevali liga legend je MMO, vendar ni - to je MOBA (multiplayer online Battle Arena). Vendar pa obstaja ena beseda, ki izstopa, ko primerjate dva žanra: 'Masivno'. Kaj je v igri, ki ji daje dodatno črko 'M'?


Izraz MMO je bil prvotno skovan za sklicevanje na eno od prvih spletnih grafičnih iger, Everquest. Everquest je tisto, kar mi imenujemo MMORPG, in kar precej hardcore. Očitne RPG elemente na stran, kaj je ta igra razlikuje od liga legend je masivni, brezšivni svet. Čeprav se je beseda "Massively" pojavila delno zaradi velikosti baze igralcev, je imela veliko opraviti s tem velikost sveta in občutek virtualnega prostora.

Premisli. V liga legend, pogosto ste obtičali sredi preddverja in čakate, da se igra začne. Everquest nima nobenih lobijev - vsi njegovi prostori so virtualni. Vse, kar ste potrebovali, ste dobili v virtualnem prostoru, ne v nekaterih preddverjih pred začetkom igre.

Zaradi tega člena je MMO opredeljen kot igro, ki ponuja izkušnje z več igralci z izključno uporabo strežnikov v lasti podjetja (za razliko od Minecraft) s popolnim virtualnim prostorom igralci lahko sodelujejo. Crowfall precej lepo ustreza temu računu, zato gremo naprej.


Zgodovina MMO

V poznih devetdesetih in zgodnjih 2000-ih je bila MMO še vedno polna koncepta. Ljudje niso pričakovali, da bi od tega čudnega novega načina igranja naredili preveč denarja, zato so se držali iger, ki so jih želeli videti. MMO trg se je začel zapolniti z majhno različico iger, in redko je bilo videti, da bi nekdo poskušal klonirati idejo, ko bi lahko prav tako enostavno prišel do svojih. Ni bilo predsodkov o tem, kaj naj bi bila MMO.

Hitro previjanje do novembra 2004, World of Warcraft je bil pravkar sproščen, in vsi mali igralci se vtaknejo v to kot vakuum. Blizzard nenadoma ustvarja milijarde dolarjev na trgu MMO, kjer so druga podjetja dosegla samo desetine milijonov.

Na tej točki, večina podjetij celo glede na trg MMO so veliko WoW Zavist. MMO-ji so se začeli pojavljati levo in desno, obetajoč ključno izkušnjo MMO, v upanju, da se bo nekje dotaknila niše. Veliko končnih izdelkov se izkaže za World of Warcraft reskin z nekoliko zabavno idejo, da WoW ni vključil in sploh ni vreden vseh težav.

Ne bi bilo dobro, če bi trdili, da je vsaka posamezna MMO, ki prihaja več, samo še ena World of Warcraft, ker to ni popolnoma res. Obstaja nekaj iger, ki pridejo ven, ki se odmaknejo od plesni, vendar nenamerno končajo z uporabo WoW idej, ne da bi jih kdo spoznal.

V zadnjih letih je MMO so videli sprejetje bojev v živo s povečanjem splošne hitrosti interneta. Kljub temu, da MMO prejmejo prenovljen bojni sistem, imajo še vedno težave z odlomom od tega kalupa. TERA, kakršne koli opombe, je World of Warcraft vendar z popolnoma novim sistemom boja.

Volja Crowfall Končno prekinite WoW Plesen?

Na tej točki, MMO se začenjajo počutiti zastarele ljudem, ki so se tako dolgo držali žanra. Sčasoma se počutim gravitacijsko oddaljen od MMO-jev zaradi izčrpanosti. Tako sem bila navdušena Elder Scrolls Online, Sem mislil, da bo spremenil MMO sceno samo, da se bo izkazalo, da je strašno WoW klon z Elder Scrolls kože. To je res težko zaupati razvijalcem MMO teh dneh.

Ena od glavnih stvari Crowfall da gre za njih, da začenjajo svoj projekt. Kickstarter, čeprav ga je mogoče zlahka zlorabiti, jih bo dejansko ohranil proč od izdajateljev, ki želijo, da bi bila igra bolj podobna World of Warcraft. Ker ljudje želijo, da postane WoW Klon je dejansko iz slike, ArtCraft Zabava lahko dela na izdelavo igre želijo ustvariti.

Končna igra

Pomemben vidik a WoW klon je zaznavna končna igra: racije, ječe, obdelava orodja. Ko dosežete najvišjo raven, se igra popolnoma spremeni - nekateri ljudje raje ohranijo napredek. Trenutno ni nobenega znaka, da so znaki v Crowfall imajo celo tradicionalne ravni. Vemo, da lahko svoje veščine trenirate z uporabo njih, toda to je vse.

Pokrajine igralcev

Še ena stvar, ki naredi Crowfall izstopa je igralci na svetu. Do takrat Crowfallje izdan osnovni modul, ne bo enotnega zemljevida, ki bi ga izdelovalci razvili. Večna kraljestva, edino stalno zemljišče v igri, so v celoti v lasti igralca in oblikovana. Umirajoči svetovi kampanje so postopno ustvarjeni in se bodo sčasoma preoblikovali.

Primeri

Crowfall se ponaša z popolno in popolno pomanjkanje primerov: mehanik, ki je igralce in njihovo zabavo vgradil v prostor, ki je bil namenjen samo njim. Nekateri ljudje trdijo, da so Večna kraljestva in umirajoči svetovi v bistvu primeri, toda prosim, da se razlikujejo. Primerki so področja, kjer bi lahko naenkrat imeli na desetine milijonov ljudi in nikoli ne bi vedeli.

Primeri so razlog, da so ječe, ki jih vnesete, prazne in navidezno nedotaknjene s strani katerega koli drugega igralca. Niti Dying Worlds niti Eternal Kingdoms ne štejejo kot primer. To sta obe lokaciji, na katere se lahko odpravite, da bi se srečali z drugimi igralci, ne glede na to, ali so v isti stranki ali ne.

Frakcije

Res je, Frakcijski sistem, ki se uporablja za ločevanje igralcev v tri različne moralne vloge, hvali World of Warcraft zvonci, vendar se zdi, da imajo frakcije večjo globino kot preprosto "vi ste vsi sovražniki, zdaj ubijte drug drugega." Ne samo to, toda pod tremi frakcijami obstaja dvanajst edinstvenih božanstev, na katera je mogoče, ali pa ne, da se frakcijsko življenje še bolj razširi.

Quests

Crowfall ni napisana. Medtem ko bodo NPC verjetno našli svojo pot v igro, je malo verjetno, da bodo to storili kot pridobitelji iskanja. Predstavljam si, če bi kateri koli NPC poskušal povedati Crowu, kaj naj stori, bi dobili meč skozi obraz. To je vojna bogov in njihovi prvaki nimajo časa za pobijanje in zbiranje misij.

Crowfall verjetno ne bo imel nobenih nalog, ki jih je ustvaril NPC. Če se kakšna misija spusti v igro, mislim, da ne bodo nikoli odstopili od Eternal Kingdoms.

Crowfall - MMO smo čakali

Tudi če Crowfall ni ravno vaša skodelica čaja, preprosto dejstvo, da obstaja, bo navdihnilo razvijalce, da znova tvegajo z MMO-ji. V naslednjih nekaj letih se bomo začeli srečevati s pop upi, zaradi katere bomo ponovno premislili, kako definiramo žanr MMO. Crowfall bo prinesel upor svežih idej do nedavnega morda ni bilo mogoče.

Mi bomo videli MMOs, ki ponujajo dramatično različne sloge igranja v nasprotju s piškotek cutter WoW igranje, ki smo jo pričakovali.

Crowfall prelomi WoW včeraj so nam dokazali, da imajo te nove ideje dejansko močno mesto na svetu. Težji del je konec: Crowfall je bila razkrita in MMO skupnost jo sprejema z odprtimi rokami. To ne bo dolgo, preden bomo začeli videti sveže MMO ideje popping up iz modre, da izpolnite niše, ki so še treba izkoristiti v.