Call of Duty je najbolj sovražna franšiza v zgodovini iger in iskanju;

Posted on
Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 8 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 26 April 2024
Anonim
Call of Duty je najbolj sovražna franšiza v zgodovini iger in iskanju; - Igre
Call of Duty je najbolj sovražna franšiza v zgodovini iger in iskanju; - Igre

Vsebina

Prodal je bazillion kopij. V redu, to je rahlo pretiravanje, ampak dobiš bistvo.


Nenavaden del je, da je najbolj priljubljena franšiza video iger v zgodovini industrije - ki gre izključno s prodajo - nekako najbolj sovražna. Vsaj vsako leto zasluži nešteto negativnih naslovov.

Ampak zakaj? Kako se to dogaja? Ali obstajajo legitimni razlogi za to besno sovraštvo serije? Ali pa je to samo en otročji napad, napolnjen na drugem, rezultat tako imenovanih "puristov", ki sovražijo vse Klic dolžnosti pomeni?

Ne glede na razlog, je težko razložiti nekomu, da je CoD najbolj priljubljena igralniška franšiza na zemlji, vendar je videti, da je videti kot trajno izopačen Parija.

1. To je sovražilo ZARADA, ker je tako priljubljen

To je ena od najpreprostejših razlag in ena, ki morda velja za večino pritožb. Ko nekaj postane to priljubljen, ima svoj pošten delež nasprotnikov, izrecnega namena dokazovanja - sebi in drugim -, da so nad množicami.


"Vsi." drugače je plen sirene pesmi te zlobne serije, vendar ne jaz.'

Ja, to je običajno. To se je zgodilo večkrat v preteklosti, z vsem od Grand Theft Auto do Final Fantasy. To je pogost pojav v vseh oblikah zabave in vseh življenjskih slojev. Film, ki grabi v vseh oskarjih? "Meh, precenjen je." Glasbeni album, ki poganja prodajne karte? "Samo priljubljena smeti." Zdaj pa ne pravim, da takšne pripombe nikoli niso resnične (dejansko zelo pogosto so res), vendar je bistvo, da je to enostavno reči. To vas loči, vendar je še pomembneje, da vas dvigne.

To je samo del razlage.

2. Hardcore je vedno preziral priliv glavnih igralcev

Morda ne želijo priznati, vendar večina dolgoletnih hardcore igralcev niso veliki ljubitelji "mainstreaming", ki ga je ta industrija doživela v zadnjih 10-15 letih. To je velik razlog, zakaj te dni vidiš takšno retro vračanje. Indie razvijalci dobro vedo, da so hardcore veterinarji obžalovali izgubo določene čistosti - skupaj z ljubljeno mehaniko igre, kot so borbe na poti - in izkoriščajo prednosti.


Klic dolžnosti ni igra, ki je sprva prinesla to industrijo v mainstream žaromet, ampak to ima postali ime, ki ga večina zunanjih sodelavcev povezuje z videoigrami. Skratka, postalo je Mario nove generacije. Ko sem bil otrok, so vsi starši mislili, da je vsak sistem za video igre "Nintendo" in da je vsaka video igra neke vrste "Super Mario" ali "Pac-Man". Te dni, Klic dolžnosti je prvi na ustnicah ne-igralcev povsod, in da poganja hardcore "purists" popolnoma noro.

Ne samo zato, ker bodo rekli, da je CoD precenjen, ampak zato, ker resnično želijo, da ponavljajoči se strelec ni bil otrok za plakat za igralniško industrijo.

3. Obstaja nekaj legitimnih točk, ki jih je treba izreči proti Call of Duty

Kljub vsem tem, je treba povedati nekaj za to sovraštvo CoD. Lahko bi trdili, da je Activisionov "letni pristop" k tej seriji ustvaril enake prakse v drugih razvijalcih. In seveda, vsako leto ustvarimo nov vnos, zato ljudje mislijo, da je bilo v proizvodnjo vloženih manj truda. Večina jih ne pozna - ali ne zanima - da je vsaka zadnja generacija CoD-a dejansko potrebovala dve leti za ustvarjanje (kot se je Infinity Ward in Treyarch prodala), in ta generacija bo tri- letni razvojni cikli z dodatkom iger Sledgehammer Games.

Morda ne skrbi, ker še vedno pomeni, da vsako leto dobimo še en vstop v franšizo približno ob istem času. Tudi če se počuti svežega in novega (in v primeru CoD to ni vedno tako), se zdi še vedno odveč. Letopilizacija ni praksa, ki jo večina igralcev trpka objemajo, in mnogi bodo rekli, da škoduje inovativnosti in izvirnosti. Torej, privzeto je to nekako.

Poleg tega so zaradi priljubljenosti serije drugi razvijalci in založniki poskušali oblikovati svoje izdelke po tem Klic dolžnosti. To je nedvomno prelomna točka med igralci, saj je povzročila igre z nepotrebnimi multiplayer in več strelci - ali več iger, oblikovanih po hitrem prvem dejanju - kot kdajkoli prej. Z drugimi besedami, nekateri bodo trdili, da je CoD prispeval k zmanjšanju svežosti in izvirnosti.

Nazadnje, obnašanje množice CoD, ko je na spletu, kot so jih mnogi doživeli, pogosto tako nezadovoljivo nezrelo in sovražno nadrejeno, da se starejši igralci igrajo, ko ga slišijo. "To je kako tujci poznajo našo industrijo, in to je tisto, kar mislijo, da so vsi igralci podobni, «govorijo sami zase. Tudi njih ne morem kriviti.

Na koncu, kot vedno pri takih vprašanjih, je treba preučiti nekaj vsega.