Je leto 2016 za virtualno realnost in iskanje;

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 1 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 16 November 2024
Anonim
Je leto 2016 za virtualno realnost in iskanje; - Igre
Je leto 2016 za virtualno realnost in iskanje; - Igre

Vsebina

Virtualna resničnost je povsod te dni. Gamer ali ne, tehnološka revolucija je precej neizogibna. Skozi leto 2016 bomo gledali v sodček velikega izbora naprav, vsak od njih pa je bil edini cilj, da vas postavi v drug svet. Obljuba virtualne resničnosti je nedvomno privlačna - kdo navsezadnje ne bi želel stopiti bližje drugemu svetu? Ta privlačnost in nov val tehnologije sta ustvarila neustavljiv korak napredka. Z drugimi besedami, virtualna resničnost je neizogibna.


Vendar to ni vprašanje na mizi. Je leto 2016, ko se bo virtualna resničnost končno trajno vključila v zavest javnosti? Družba je končno dobila napetost glede VR, vendar je pravi čas - ali je tehnologija prav -, da se virtualna realnost umakne s tal?

Kdo res želi VR?

Ko govorimo o zmožnosti virtualne resničnosti, da postane resnična, živa stvar, namesto teme, ki je sprožila tisoče Kickstarterjevih pogonov, moramo začeti s vprašanjem: kdo za vraga je resnično zainteresiran?

Očitno je, da velika podjetja dobijo navdušujočo igro. Približno E3 lani, nekaj vroče strel finančno podjetje napovedal, da je, "količina AR in VR naprav prodal bo dvignila s 2,5 milijona letos, na neverjetnih 24 milijonov v letu 2018. Napoveduje, da bo trg vreden več kot 4 milijarde $ t . «

Ta mali del sreče je pritegnil pozornost podjetij. Potem, v začetku tega leta, drugo Raziskovalno mesto s pametnimi ljudmi je dejalo, da so realna števila letos bliže 5,1 milijardi dolarjev. "Medtem," pravi Sreča, »Pričakuje se, da se bo svetovni trg v letu 2017 povečal na 8,9 milijarde dolarjev in v letu 2018 na 12,3 milijarde dolarjev.« Ja. Kupi zaloge zdaj.


Zdaj, na strani kupca, moramo najprej začeti z dejstvom, da je VR sladka. Ne, res čudno. Precej vsakdo, ki ga poskuša, ga ima rad in to je razburljivo za vse demografske skupine. Mogoče ni presenetljivo, da so ljudje, starejši od 60 let, najmanj navdušeni nad novimi tehnologijami, vendar je še vedno 64 odstotkov geriatrije še vedno zainteresiranih za obvladovanje VR.

Na kratko… vsi so navdušeni nad VR. Vendar pa so vsi navdušeni tudi nad jetpacki, vendar to ne pomeni, da so bolj dosegljivi.

Konzole VR

Na področju prevlade naprav za navidezno resničnost obstajajo trije glavni konkurenti: dolgo tržen Oculus Rift, HTC Vive in novo napovedana Playstation VR. Vsak od teh zelo pričakovanih naprav bo izdan do konca leta, vsaka od teh naprav pa je bila preizkušena in posmehana. Še več, to so samo najpomembnejša imena v industriji takoj zdaj; vsi in njihova mama se pripravljajo, da v naslednjih 12 mesecih sproščajo nekakšne slušalke.


To je največje vprašanje. Največje in najbolj sijoče VR slušalke so drage. Oculus Rift bo stala 600 dolarjev, Vive pa skoraj 800 dolarjev. V tem trenutku je edina resnično cenovno ugodna slušalka Playstation VR, ki je še vedno $ 400 kosti na vrhu osnovne cene konzole. Če to berete s svojimi usti, niste sami. Analitiki napovedujejo, da bo prvi krog visoko zmogljivih VR naprav zunaj proračuna ljudi.

Še nekaj, kar je treba razmisliti. Generacija Z je skupina, ki je najbolj navdušena nad navidezno resničnostjo, ti fantje pa so se razbili. Torej, razen če mama ali oče očita velike denarja, je lahko začetna prodaja slušalk z nizko stopnjo nizka, ne glede na to, kako so vsi navdušeni nad tehnologijo.

Najboljše upanje VR

Torej, zdaj je strošek najbolj prepovedan del virtualne resničnosti. Na srečo se je nekdo odločil, da bo v svojem računalniku dobil nekaj VR, nekdo drug je imela zamisel uporabiti isto tehnologijo za pametne telefone, ki so se (šok) izkazali za precej cenejšo ponudbo (tudi brez povezave). Samsung in LG ter vsi ti fantje gradijo posebne slušalke za svoje telefone (vendar je Zeiss VR One popolnoma kul).

Glava in ramena nad temi fanti s svojim neumnim načinom razmišljanja, da bi kupci plačali, je Google Cardboard, verjetno najlepše upanje VR v letu 2016. Ne samo, da je njihova programska oprema brezplačna za prenos v vaš telefon, ampak njihova slušalka je $ 15 (ali manj) DIY služba, s čimer je Googleova lepenka precej enostavna za potopiti vaš prst v bazen VR, ne da bi kupili potapljaško opremo in globoko morski avtobus, preden sploh veste, če vam je všeč voda.

Odkar je začel delovati pred 19 meseci, je bil Google karton zelo uspešen. 5 milijonov enot je bilo poslanih in 25 milijonov prenosov je bilo zabeleženih.

Seveda, s številkami, to je še vedno zelo majhno. Poglejte si to na ta način: v juniju 2015 je Apple poročal, da so v enem letu videli prenos 15 milijard aplikacij. To je super ... dokler se ne naučite, da App Store dobi samo polovico prenosov kot Google Play. Z drugimi besedami, 25 milijonov prenosov je padec v vedru.

TL; DR

Je leto 2016 za virtualno realnost? ne.

Ljudje so dobili črpa za to, ampak tako kot vsako novo tehnologijo najboljši bitov so predragi, da bi bili res priljubljeni na prvi. V letu 2016 bomo videli nekaj kul stvari, vendar do naslednjega leta ne bo postalo resnično izvedljivo za širšo javnost in - če bo tradicija tehnologije - ne bo ustvarila res dobre delovne enote leto po tem.

Če ste igralec, boste potrebovali vsaj dve leti, da bodo dobri razvijalci iger izpolnili obljube, ki so jih dali za uvajanje novih video iger, da bi kar najbolje izkoristili to novo tehnologijo. (Ne skrbite, da se bo zgodilo hitreje, kot si mislite.) V tem času se ne boste raje odločili za resnično izjemno izkušnjo mobilne igre. Navsezadnje obstaja razlog, da igrate na svojem telefonu, vendar ste tudi za konzolo ali računalnik izpraznili denar, kajne?

Torej, medtem ko bodo v prihodnjih mesecih začeli z novo industrijo, bo leto 2018 veliko bolj verjetno, da bo leto, ko se v naši družbi ujame virtualna resničnost. Seveda, morda ste se zavedali, da je VR v zadnjih dveh letih v veliko delu, vendar pa vaši starši in stari starši niso mogli dati manj ... no, veste. Letos pa je Fox News končno začel govoriti o VR, podjetja pa so končno vzela resno industrijo, zdaj pa vaši starši razmišljajo, Hmmmm.

2016 je začetek. 2018 je leto VR.