Iracionalne igre in vejice; Ken Levine & vejica; in prihodnost Bioshocka

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 20 Junij 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Iracionalne igre in vejice; Ken Levine & vejica; in prihodnost Bioshocka - Igre
Iracionalne igre in vejice; Ken Levine & vejica; in prihodnost Bioshocka - Igre

Vsebina

Bioshock Infinite ni bila igra, ki sem jo želel biti. Enostavno in preprosto. Nekaj ​​mesecev pred objavo sem se družila s svojo punco in ji pojasnila, kako Bioshock Infinite bo preoblikovala pripovedno izkušnjo prve osebe - tako kot Polovično življenje nekoč. Čeprav tega nihče ne more zanikati Neskončno je fenomenalna igra, sem bil žrtev hype, in je bil prepuščen rahlo razočaran s končnim izdelkom.


Mislim, da občutki, kot so te zaprte iracionalne igre, mislim, da je to prispevalo.

V pismu na iracionalnem blogu je kreativni direktor Ken Levine napovedal konec iracionalnih iger, kot jih poznamo. Številni oboževalci in novinarji, tudi jaz, so bili novice osupli, saj se je zdelo, da so prišli od nikoder. Levine je napovedal, da so bili izpuščeni vsi, razen 15 članov osebja, in da bo ostal pri Take-Two, pri čemer se bo osredotočil na majhne narativne projekte z »visoko ponovljivostjo«.

Ko so novice prizadele socialne medije, so prebivalci interneta naredili tisto, kar najbolje počnejo: Špekulirali so, da je Ken Levine za njegovo očitno odločitev demoniziral.

Iracionalne igre?

Iracionalno se je začelo s precej majhnim številom osebja. Levine, ki je bil prvotno scenarist, je imel zapletene zamisli in drugačen način igranja. Levine je, kar rad imenujem »ustvarjalni um«. Ko rečem ustvarjalni um, mislim na občutek fluidnosti v tem, kako nekdo misli. Pomislite na to kot na valove vode: Obstaja plima in oseka. Visoke plime se pojavijo, ko ustvarjalni um najprej napolni glavo v koncept, medtem ko nizke plime pomenijo scenarij povratne-risalne plošče.


** Nisem ... IRRATIONAL, ko rečem, da jih bomo zamudili. **

Razvoj večine iger AAA ima nekoliko rigidno strukturo - morajo. Obstaja na stotine ljudi, ki delajo na različnih stvareh, in vse mora biti tkano skupaj kot okrašena tapiserija, da bi igra delovala, ko se prevaža. Čeprav je v tem scenariju lahko veliko ustvarjalnih umov, mi je nekakšen red. Levine pa v intervjuju z IGN razkriva, da ima pri svojem delu nepopustljive skromnosti: pravi, da si vedno pridržuje pravico, da si premisli. Očitno bi to lahko privedlo do mehanike, ki je povsem zamegljena, trdo delo je ostalo neopaženo in zameglitve v celotnem procesu.

Kot potrošniki izdelka včasih pozabimo, da je to tudi posel. Želimo verjeti, da imajo igre nekakšno čistost, ki je ne moremo več najti v filmu ali glasbi. Toda v resnici je to popoln mit - razlog Bioshock Infinite je bil celo narejen, ker Bioshock denar.


**Neskončno jih je naredilo Benjamins. Ali pa Ryans. **

Bomo nikoli poznajo celotno zgodbo o »prestrukturiranju« iracionalnosti. Neskončno zelo dobro prodano (približno 4 milijone), vendar nimamo pojma, koliko stane ta igra - v razvoju je bila dolga čas, in obstaja velika verjetnost, da se je zlomila, ali celo izgubila nekaj denarja.

Levine ni pošast. On je ustvarjalni um, ki je morda imel težave z ujemanjem s togo strukturo množične ekipe. Popolnoma je možno, da so ga moški v oblekah pritisnili, da bi naredili spremembo, ali pa je bil samo utrujen od mletja.

Kaj pa o Bioshock?

Bioshock zdaj je gospodinjsko ime Die Hard ali Pizza. Ljudje pravijo "Bioshock, «In vsi drugi rečejo:» Oh ja, ta stvar! «

Tega vam ne bi smel povedati Bioshock nikamor ne gre.

Ken Levine in Irrational nista imela in nimata pravice do tega Bioshock. Ključ do Rapturea je v rokah Take-Two in bil bi šokiran, če bi ugotovil, da so postavili franšizo v posteljo. Vsak dan franšiza ne more prodati 4 milijone izvodov in lahko spi trdno vedoč, da se Take-Two tega zaveda.

** Zgoraj: Internet kot odziv na Ken Levina. **

Brez Levina bomo lahko videli Bioshock v drugačni luči. Za tiste, ki so sledili, je imel Levine samo roke Bioshock in Bioshock Infinite. Razdelek Bioshock 2 je opravil zdaj zaprt 2K Marin, in Take-Two bi lahko brez težav imela še en studio ustvarili z edinim namenom ravnanja z vsemi stvarmi Bioshock.

Kaj resnično treba je vzeti stran od tega, da je več kot 100 ljudi zdaj brez dela.

Ljudje brez opozorila, brez rezervnega načrta in obremenjujočega talenta. Lahko postavimo svoje vile in bakle, se navdušimo nad novim projektom iz Levina in njegove ekipe, in pomagamo nadarjenim moškim in ženskam iz Irrational najti nove položaje, da nas lahko še naprej cvilijo z radostjo, ko klanjamo njihove stvaritve.

** Pomagajte ljudem! **

Hop na Twitter in dobili #IrrationalJobs trending, in poskrbite, da pazi za vsako uvrstitev, ki lahko pomagajo ljudem iz Irrational vrniti v igri (punc zagotovo namenjen ... me toži).

Zvok v komentarjih spodaj in povej mi, kaj misliš o nesmiselnem razpletu iger 2014.