Vsebina
- Sistem Team XP
- Utrdbe dodeljujejo 800 XP, ko jih uničijo, in podpirajo 400 XP.
- Uničevanje vodnjakov, vrat in zidov NE podeljuje nobenega XP.
- Nikoli ne zapusti pasu!
- Comeback XP je resničen in pomemben
- Cilj, cilj, cilj!
- Mercenary Camps
- Pazi nasprotnikov višje ravni
- Izravnavanje zunaj ujemanja
Vstop Blizzarda v areno MOBA, Heroji nevihte, ima nekaj vzpostavljenih sistemov, ki so ga pomagali razlikovati od drugih MOB, vendar tudi za novejše igralce morda niso tako jasni. Namen tega priročnika je ponuditi igralcem nekaj nasvetov za novince in nekaj načinov, kako zagotoviti, da boste pridobili raven vaših nasprotnikov!
Sistem Team XP
V HoS, Skupine delijo skupino izkušenj in junaki hkrati pridobijo raven, kar zagotavlja, da je celotna ekipa na isti ravni. To spodbuja večje sodelovanje in timsko delo, lahko pa vodi tudi do zaostajanja ekip v XP. Da bi pridobili XP od podložnikov, morate biti na istem območju kot oni, ko so pobiti (isto področje se zdi, da je približno polovica razdalje zaslona). XP se pridobiva tudi z uničevanjem sovražnih utrdb in stolpov ter ubijanjem sovražnikovih igralcev.
Utrdbe dodeljujejo 800 XP, ko jih uničijo, in podpirajo 400 XP.
Uničevanje vodnjakov, vrat in zidov NE podeljuje nobenega XP.
Nikoli ne zapusti pasu!
Vem, da to zveni kot zdrava pamet, toda igral sem številne igre, kjer bodo moji partnerji zapustili ulico in pustili sovražnika, da se ne potiska. To je slabo iz dveh razlogov: vaš sovražnik bo izpolnjen brez odpornosti na potiskanje in vaša ekipa bo izgubila XP.
Če niste v svojem pasu, ki vpije XP, ampak sovražnik, je vaša ekipa lahko hitro zaostaja v ravneh. Kot taka, v zgodnji igri, je dobra ideja, da obdržite prisotnost voznega pasu, dokler vaša ekipa ne začne gankati in jemlje cilje.
Comeback XP je resničen in pomemben
V večini MOB-jev, ko ekipa začne snežne kepe in en junak postane močan, ne moreš veliko storiti, da bi jim nasprotoval. Heroji nevihte ima vzpostavljen sistem za rahlo izogibanje temu vprašanju: bonus Underdog.
Če vaša ekipa stoji za vašimi nasprotniki v nivojih, bo vaša ekipa dobila bonus vsakič, ko bo sovražnik uničen, dokler ravni niso enake. Koliko XP je odobreno se določi na ravni razlike med obema ekipama in kape na štirih ravneh razlike.
To deluje tudi drugače; ekipa, ki je pred nami v oddelku za XP, bo dobila manj XP za junake.
Cilj, cilj, cilj!
Cilji so nedvomno najpomembnejši del HoS. Medtem ko ubije pomoč, je zagotovitev ciljev vsakega zemljevida večja v bitki v vašo korist, kot pa zgolj odstranitev nasprotne ekipe. Zavarovanje ciljev se zdi, da podeljujejo nekaj XP, moram še najti konkretne zneske ali potrditev tega.
Tudi če cilji ne podelijo XP, bi morali biti še vedno prednostni. Ker se ekipni spopadi pogosto dogajajo okrog ciljev, ste prisiljeni pridobiti XP.
Mercenary Camps
Mercenary taborišča so zelo iskana, ker so vaše prisotnost lezenja bolj mogočna in so sposobni potiskati celotno steze, ko ostanejo brez nadzora. Trenutno obstajajo tri vrste taborišč: obleganje, bruiser in šef.
Ogromni ogromni taborišča so odlični za napad na stolpe, utrdbe in druge sovražne strukture.
Tvitezi (bruisers) z lahkoto raztrgajo svojo pot skozi množico.
Šef bo uničil vse, kar je dovolj neumno, da stoji na njegovi poti, podanici, strukturam ali celo sovražnim junakom. Zdi se, da zajemanje taborišča podeljuje XP, in zdi se, da je količina pridobljenega XP odvisna od tega, kako dolgo je bila tekma odigrana.
Nabiranje teh taborov zagotavlja tudi, da imate prednost pred sovražniki in da imate stalen pritisk na pas.
Pazi nasprotnikov višje ravni
Kot splošno pravilo, se morate izogibati borbam igralcev, ki so višji od vas, razen če imate s seboj ali dvema kot podpornik. Sovražniki višje ravni imajo dostop do več zmožnosti in imajo lahko veliko prednost v boju.
Morate biti še posebej previdni pri vključevanju junakov, ki so 10. ali 20. stopnje, še posebej, če ste na nižji ravni. Z dostopom do svojih junaških sposobnosti so ti nasprotniki bistveno močnejši. Bodite pametni in sodelujte s sošolci, kadar je to mogoče.
Izravnavanje zunaj ujemanja
Vaša uspešnost v dvoboju in količina zasluženega XP-ja v igri bo določila tudi količino XP, ki jo boste pridobili tudi po tem. V tej tekmi mi je moj 16, 055 v igri XP zbral 87.413 izkušenj do mojega igralca. Približno 5.44x v igri znesek za XP za to določeno igro.
Oglejte si kazalce točk izkušenj.
Obstaja nekaj zapletenih enačb za določanje natančno, koliko XP dobite, vendar bistvo ostaja enako: boljši igrate in več v igri XP zaslužite, bolj boste nagrajeni kasneje.
Tudi če vaša ekipa ne igra tako dobro, lahko še vedno pridobite nenavadno količino XP proti igralcu in nivojem junaka!
TL; DR
- Dokler ste na istem območju kot minion, ko umrejo, boste prejeli XP.
- Utrdbe dodeljujejo 800 XP, ko jih uničijo, in podpirajo 400 XP.
- Uničevanje vodnjakov, vrat in zidov NE podeljuje nobenega XP.
- Ubijanje sovražnih junakov mrež XP, ki jih določajo ekipe.
- NIKOLI ne puščajte svojega voznega pasu v zgodnji igri.
- Ubijanje igralca višje ravni bo podelilo bonus XP določil razliko v vaših igralnih ravneh
- Ubijanje igralca nižjega nivoja, kot ga boste zaslužili manj XP.
- Cilji lahko podelijo ali ne odobrijo XP, lahko pa se bojijo v vašo korist.
- Plačilni tabori podeljujejo XP, določen glede na dolžino tekme in zajetih taborov.
- Plačni tabori ohranjajo pritisk na pasove vaših nasprotnikov.
- Izogibajte se igralcem višje ravni kot vi, če ste sami.
- Nikoli ne vpletajte igralca, ki ima svoje junaške sposobnosti in ga ne.
- Učinkovitost v igri vpliva na količino XP, ki ste jo zaslužili za raven igralca.
- Nikoli ne obupaj! Nikoli se ne predaj!
Tam ga imate! Nekateri nasveti za začetnike in nekatere načine za pridobitev prednosti XP pred vašimi sovražniki! Če imate kakšen koristen nasvet, prosimo, da delite komentarje spodaj za druge igralce!
Če želite informacije o tem, kako hitro izravnati račun igralca, preverite Daniellein vodnik tukaj!
Robert je napisal dva koristna priročnika za nasvete, kako porabiti vaše zlato, kot tudi priročen, dandy vodič zemljevida! Preverite tudi!