Intervjuiranje Glasbeni skladatelj Shattered Planet - Ryan Roth

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 22 Januar 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
Intervjuiranje Glasbeni skladatelj Shattered Planet - Ryan Roth - Igre
Intervjuiranje Glasbeni skladatelj Shattered Planet - Ryan Roth - Igre

Rada poslušam glasbo iz iger, ki jih igram, pomaga ustvariti povezavo. Ali je potrebno nekaj minut, da se vpije v ozračje Elwynn Foresta v World of Warcraft, gosca, ki povzroča orkestralno glasbo kaj Halo ali pa se smehljam, ko slišim glasbo »denim denim« Mario. Vraga, celo Beautiful Stranger Madonna me spominja Civilizacija II na PlayStationu. Do. Ne. Vprašaj.


Ryan Roth

Ryan Roth je kanadski rojeni skladatelj, ki je leta 2009 izdal svoje prvo delo, doslej pa je sestavil več kot deset naslovov. Delal je na indie klasikah, kot je Yawhg in Sokobond. Doslej je v letu 2014 pod svojim pasom imel tri naslove. Torej, kdo je ta ustvarjalec spomina?

Za naše bralce, ki se ne zavedajo vašega dela, kdo je Ryan Roth in kaj počnete?

No, jaz grem po psevdonimu Dualryan na internetu in sem skladatelj / oblikovalec zvoka / izvajalec zvoka za igre.

Kdo ali kaj je bila vaša navdih za pridobivanje v svetu komponiranja?

Začel sem, ko sem bil star šest let, imel sem 2600 in oče mi je pravkar kupil Game Boyja Kirby in nekatere druge platforme. Vpisal sem se na tečaje klavirja, tako da sem v bistvu pravkar igral veliko glasbe, ki sem jo slišal v igrah, in improviziral z progresijami akordov in melodičnim gradivom, namesto da bi dejansko izvajal svoje klavirske partiture. Torej mislim, da od takrat igram in komponiram sam.


Kaj je bila vaša najljubša video igra za sestavljanje?

Dobro sem se zabavala Potočnik s starseed zaradi izvedbenih stvari mi je dopustilo, da ugotovim zanimiv dinamični sistem za diatonično uporabo različnih vzorcev. ugibam Sokobond delal podobno, tako da bi moral reči eno od teh dveh.

Kaj menite, da je vaše najboljše delo?

Haha, ne vem! Resnično mislim, da je vse, kar sem naredil, ki uporablja dinamični zvok najboljše. Vedno sem poskušal nove ideje, čeprav, da bi kul zvočne izkušnje za igralca.

Ali lahko delite vse, kar trenutno delate?

Trenutno delam z Alanom Hazeldenom na drugi igri, podobni Sokobondu. Sodelujem tudi z Jonom Remediosom na projektu Sync. Delam tudi na zelo zanimivo minimalistično igro z ustvarjalci »Westerada«. Oh, in začel bom delati z Willyjem Chyrjem na zelo kul projekt, imenovan "Relativnost", to poletje.

Glede na priložnost bi sestavili za druge medije? Če je odgovor pritrdilen, v kakšnem mediju bi se radi ukvarjali in zakaj?


Nekaj ​​sem delal za film in TV. Ni bilo veliko na tem. Dvomim, da bi imel veliko zanimanja za kaj drugega, razen iger. Mogoče nekaj namestitvenih / interaktivnih stvari.

Ali igrate igre, ki jih sestavljate? Če je tako, katera je bila vaša najljubša?

Igram igre, za katere poslušam! Pravzaprav mi je bolj všeč, da dejansko dobim seznam premoženja. To je bolj zanimivo za mene, da vidim mehaniko igre, ne pa samo, da sem pasivna "najeta pištola" brez vnosa.

Ali ste kdaj slišali svoje delo mimogrede in ga izpostavili drugim tako, da ste rekli »sem to naredil« in se nasmehnil?

Ne ponavadi, toda mislim, da je zanimivo, če igralci komunicirajo z igrami, ki sem jih naredil, in uživam v poslušanju dinamične glasbe, ki jo igrajo, ko igrajo / učijo mehaniko igre.

Kaj menite o remiksih? Ste že slišali, da je vaše delo mešano in da ste mikserju poslali sporočilo?

Nekaj ​​sem slišal Starseed remiksi! Najpomembnejši je Ryan Henwood (Ljubitelji v nevarnem času), ki je z mano dejansko naredil veliko stvari. Pravkar smo izdali skupinski album, imenovan "Primal" (16. maj)th).

In ali bi nekomu dovolili, da na vašem YouTube / Twitchu itd.

Vsekakor! : D

Rad bi se zahvalil Ryanu, ker je vzel čas za ta intervju, in komaj čakam, da slišim več o njegovem delu v prihodnosti!

Spletna stran / Twitter / Bandcamp