Zlonamernost: Meč Ahkranoxa je proceduralno generirana RPG podobna klasična naslova, kot je npr Might and Magic serije in Stonekeep. Igralci prevzamejo vlogo varuha Ahkranoxa, katerega namen je osvoboditi Ahkranoksov svet od zla.
Na svoji poti mora igralec stopiti na misije, se podati v različne ječe in premagati zlo pošasti, ki se skrivajo v njih. Igra vsebuje brezrazredni sistem, ki omogoča igralcu, da igra, ne glede na to, kaj želi. Če želijo spremeniti svoj stil igre, lahko kadarkoli.
Ta teden smo imeli priložnost intervjuirati indie razvijalca Alex Nortona o načrtovani ekspanziji za njegov indie naslov Zlonamernost: Meč Ahkranoxa. Razpravljamo o vseh novih značilnostih, ki bodo vključene v širitev, kako dolgo želi biti zgodba, in še več.
Damien Smith: Kakšne nove pustolovščine bodo prinesla podzemna mesta škratov in njihovih kanalizacij Zlonamernost?
Alex Norton: Resnično upam, da bom pomagal razširiti občutek obsega. Resnično sem mislil, da bi bila vsa neskončna stvar na svetu velika prodajna točka za igro, vendar se je izkazalo, da ni. Velik del tega je posledica pomanjkanja varijance v okolju, zato upamo, da bomo dodali v teh novih okoljih malo sprememb.
Podzemna mesta bodo v masivnih podzemnih kavernah obešena okoli ogromnih stalaktitov, ki visijo nad temnim brezno, kar naj bi ljudem pokazalo, da je svet, v katerem so, resnično epski v obsegu, tako nad kot pod zemljo.
Odvodniki bodo napolnjeni z vsemi vrstami težav, od tatovskih cehovskih članov do bitja in še veliko drugih stvari, ki zahtevajo, da igralec odide tja, da zaključi misije. Lepo bi bilo, če bi imela mesta več kot le pristanišče za ponovno skladiščenje!
DS: Ena od največjih funkcij, ki ste jo dražili za širitev, je Hell Dimension. Kaj bo pomenilo?
AN: Všeč mi je, da se šalim, da se bo samo nekdo tako brezobličen, kot jaz, odločil, da bo neskončni svet povečal. Razsežnost pekla bo obstajala globoko pod zemljo - celo globlje od dwarvenskih mest - in bodo napolnjene z neizrekljivimi grozotami, ki čakajo na igralca.
Ne želim dati preveč za prihajajočo zgodbo, toda razlog, da Ahkranox sploh obstaja, bo igralcu razkrit, ko bo šel tja. Potovanja igralca navzdol bodo še hudiča težka in samo najmočnejši od njih bodo dejansko preživeli svoja potovanja tam spodaj, vendar bodo nagrade vredne potovanja.
Včasih - samo včasih - bodo stvari od spodaj spuščale tudi na površje, kar bo prineslo nekaj neprijetnih presenečenj za igralca ... Povsod je razkorak od nadzemlja do podzemlja (ki ga najdemo v kanalizaciji in dna najglobljih ječe) bodo nevarnosti, saj lahko stvari prečkajo obe poti v pekel ...
DS: Načrtujete uvedbo novih tipov orožja in oklepov, kot so palice in ščitniki. Ali bodo dodali bonuse, kot so dodatna čarobna škoda za spellcasterje in podobno?
AN: Bonusi in škode, da. Čarovniški liki bodo lahko svoje čarobne moči osredotočili na svoje droge, kakor tudi na obrtne čarovnije, da bodo same postale smrtonosne sile. Ščiti bodo zavirali čarovnijo, vendar bodo zelo koristni za bližnje vojake.
Obstajalo bo tudi nekaj novih razredov orožja, kot sta orožje z dvema rokama (helebarde, kopja itd.), Kot tudi novo orožje, kot so samostrele.
V osnovni igri sem poskušal ljudi odvrniti od razrednih razlik za njihove znake, vendar bo igranje širitve tako težko, da bodo ljudje res morali izbrati strokovno področje in ga izpopolniti, če bodo upanje za preživetje.
DS: Velika nova zbirka pošasti je še ena od osnovnih funkcij razširitev. Katere nove pošasti lahko igralci pričakujejo?
AN: Precej. Nekatere od mojih najljubših so Banshee, čigar zvok lahko vpliva na vas, dokler ga slišite - tudi če vam sama pošast ni vidna.
Succubi, ki vas bo dražil s sladkimi notami iz teme, in vas s svojimi golimi oblikami vabi v sence, kjer se spremenijo v grozljive demone in vas poskušajo raztrgati, in ena mojih najljubših bo Wights, ki so uničujoče močni čarobne uporabnike same, vendar jih je težko dejansko doseči v boju, saj imajo možnost poklicati skeletne podpornike, da se borijo za svoje bitke.
Seveda bo tudi vrsta precej standardnih pošasti, kot so velikanski pajki, temni škrati, dokkalfar (nočni vilini), čarovnice in človeške goljufi, ki vas vse hočejo ubiti. Pravo presenečenje bodo nekatera grozljiva bitja, ki čakajo igralca v pekelski dimenziji.
Načrtujem, da bom malo skrivala to skrivnost, čeprav do bližnjega časa. Lahko vam povem, da so 3D modeli in zvoki za te pošasti že dejansko že zaključeni in da bodo zelo zabavno prevzeti.
DS: Katere nove vrste iskanj bo uvedla širitev?
AN: Širitev bo - prvič v igri - predstavila zgodbo, zato bo nov sistem iskanja sestavljen iz ročno napisanih zgodb. Poleg tega bodo na voljo tudi nekateri novi standardni postopki, ki vodijo igralca v nova okolja v igri, kot je nabiranje edinstvene flore iz pekla ali pridobivanje predmetov, ki so jih ukradli tatovski ceh in preneseni v kanalizacijski sistem.
DS: Medtem ko je čarobni sistem Zlonamernost že dopušča praktično neskončne vrste urokov, ali bo za razširitev prišlo do novih vrst črkovanja?
AN: Pravzaprav da. Za resnično epske uroke bodo na voljo novi kristalni tipi črkov, kot tudi 9 diskov s črnimi črkami!
DS: V našem prejšnjem intervjuju ste govorili o tem, da želite, da bi bila zgodba o ekspanziji dostojna dolžina. Kako dolgo si želiš?
AN: Všeč mi je, da je na koncu približno 60-80 ur igranja, a če sem iskren, je to špekulacija. Natančno vem, kakšna je zgodba in kaj to pomeni, vendar želim videti, koliko igranja lahko iz nje izpijem. Vsakdo, ki igra redno, ve, da Malevolence ni igra, ki jo lahko igrate hitro.
Če ste upanje preživeti, morate biti potrpežljivi in vzeti čas. Glede na to, da bo širitev naredila igro veliko težjo in vpleteno, lahko to pomeni, da zgodba na koncu daje igralcem ogromno količino prilagojenega igranja. Vsaj tako upam.
Žal je na tej točki še prezgodaj. Edina stvar, ki jo lahko zagotovim, je, da bo toliko, kolikor jo lahko naredim, ne da bi jo izvlekel, da bi bil dolgočasen.
DS: Ali bo nova razširjena spletna funkcionalnost dodana?
AN: Ja! Največji dodatek bo verjetno mehanika, ki pride v igro. To vam ne bo samo omogočilo, da vprežete ljudi, temveč boste vdrli tudi v domove ljudi (ki jih trenutno vidite v osnovni igri) in lovili okoli. To bo prav tako vodilo do več vrst iskanj posebej za tatove.
Obstajali bodo novi liki igralcev ... Shields bodo tudi novi, kot tudi dvojno orožje. Še ena zabavna stvar, ki se dodaja, je ribolov, ki bo potekal z roko v roki s potovanjem po morju, kar bo igralcem pomagalo pri preletu velikih oceanov v igri.
3D modeli za ladje in doke so že zgrajeni in izgledajo odlično. Pravzaprav lahko dobite kratek vpogled v prvotno prikolico igre.
DS: Ali se bo širitev izvajala v instalacijah, kot ste bili v razvoju glavne igre?
AN: Če sem iskren, se še nisem odločil. Resnično sem imel nekaj grobih izkušenj s to celotno zgodnjo stvarjo dostopa, tako da lahko samo vzdržujem notranjo preizkusno ekipo in sprostim končni končni izdelek na koncu.
Resnično, najtežja stvar pri širitvi mislim, da bo prepričala ljudi, da ne bo trajalo tako dolgo kot osnovna igra. Veliko dela je bilo že opravljenega. Torej, da odgovorim na vprašanje, ga pustim na "še nisem odločil".
DS: Čeprav je težko oceniti datum izdaje zaradi tega, kako Zlonamernost deluje iz perspektive programiranja, bi imeli kakšno idejo, kako dolgo bo trajalo, da bo širitev popolna?
AN: Rekel bi, da je to leto, ko je osnovna igra končana (kar je skoraj skoraj). Rad bi videl, da bo to opravljeno čez eno leto. Razvoj osnovne igre se je soočal s težavami, vendar sem v zadnjem času resnično na odličnem mestu (kot so ljudje verjetno opazili z rednimi posodobitvami) in veliko število del je bilo že dokončano (ali se je vsaj začelo) ). Zato me ne držite za to, ampak rad bi povedal približno leto dni.
Širitev za Zlonamernost išče, da doda povsem novo paleto novih in zanimivih vsebin. Z popolnoma novimi okolji, igralnimi liki, misijami in še veliko več, je za ljubitelje igre veliko zanimanja.
GameSkinny želi Alexu veliko sreče z zelo hitro izdajo V1.0 Zlonamernost skupaj z zelo razburljivo ekspanzijo, ki še prihaja.
Če želite izvedeti več o tem Zlonamernost: Meč Ahkranoxa si lahko ogledate stran trgovine Steam in uradnika Zlonamernost forumih.
Vir slike: Vse fotografije je Alex Norton podal za namen tega intervjuja.