Mary Kish postaja dokaj dobro znano ime v igralniški industriji. Nekdaj je bila višja urednica za GameSpot, drugo največje spletno mesto z novicami na svetu. Januarja letos se je Mary zaposlila kot producent vsebine za Twitch, vendar še vedno proizvaja nekaj vsebin za GameSpot.
Na Twitch, Mary gosti v živo svoj prenos v živo z naslovom IndieLP v ponedeljek zvečer, v katerem predvaja nedavno izdane indie igre in komunicira z občinstvom prek Twitch chat - in včasih lahko vidiš Maryin čudovit pes Simone, odvisno od njegovega razpoloženja . Mary ima tudi povsem novo Twitch show FreshStock, ki preučuje kulturo tenis.
Na GameSpotu Mary nadaljuje s proizvodnjo in so-gostiteljico Rezident Kinevil z Mikeom Mahardyjem, dvočlansko igrajmo vrsto predstave, v kateri Mary igra skozi Resident Evil Mike pomaga - ali ne. Pred kratkim so začeli igrati Resident Evil 5 skupaj.
Mary je bila dovolj prijazna, da si je vzela nekaj časa iz svojega zasedenega urnika, da sem ji dovolila, da jo pogovorim o indie igrah in Resident Evil. Polno vprašanje Q & A spodaj.
Erroll Maas: Kaj vas je prvotno navdihnilo za delo v igrah z mediji?
Mary Kish: Bil sem video urednik, ki je po končanem študiju izdeloval prikolice za Wii Publisher. Začeli smo delati z nekaj neodvisnimi razvijalci, ki so pomagali objaviti njihove naslove. Igral sem veliko neverjetnih indie iger Avditorij in Plovilo. Te igre so inovativne in lepe, in želel sem pomagati razkriti druge zanimive samoprijavljene naslove.
Ustvaril sem svoje podjetje z imenom IndieViddy, kjer sem delal na prikolicah za indie igre. To sem delal že več let, kjer sem svoje video posnetke poslal na medijske družbe, kot so Polygon in GameSpot.V nekem trenutku je prijatelj na GameSpotu vprašal, ali želim delati za njih med E3, in moje življenje se je dramatično spremenilo.
EM: Kaj vas je navdihnilo za proizvodnjo IndieLP?
MK: Precej podoben prvemu odgovoru! Všeč so mi vse igre, toda moje srce je v indie igrah, zato sem nenehno poskušala narediti vsebinsko vsebino. To je lahko zelo težko pri pokritosti AAA iger, kot je GameSpot. Pokrivajo vse igre, vendar bi se preobremenjen z obremenitvijo, kot je bil, potem pa bi dodajanje manjšega naslova na vrh dobilo precej naporno.
Odločil sem se, da bom v večernih urah čas pretakal. Anna Prosser iz Twitch ima kanal, namenjen pozitivnosti, imenovanim MissCliks, celotna stvar se je zdela dobra - tako se je rodil IndieLP.
EM: IndieLP ima manjšo skupnost oboževalcev kot drugi Twitch tokovi, čeprav vedno dobrodošli novi oboževalci. Ali ste zadovoljni, da ni tako kaotično v klepetu, kot so drugi tokovi, ali bi raje imeli veliko večjo publiko?
MK: Ljubim svojo publiko in osnovno bazo oboževalcev. Poznajo me in jaz jih poznam. Najbolj mi je všeč in tako sem hvaležen, da imam skupino posameznikov, ki so tako kot jaz zainteresirani za indie. Seveda bi rad, da te igre vidijo več ljudi, zato vseeno tečem! Želim razkriti besedo, ljudje bi morali igrati te naslove.
EM: Katera je bila tvoja najljubša indie igra leta 2016 in zakaj?
MK: Dolina Stardew! Kakšna briljantna igra, ki jo je ustvaril razvijalec Eric Barone. Bil sem popolnoma potopljen v to majhno kmečko skupnost, od učenja, kako gojiti posevke, ribariti, rudariti in se srečati z ljudmi v mestu, vedno je bilo nekaj, kar bi moral narediti, in sem ljubil vsako minuto te igre.
EM: Priljubljena indie igra do leta 2017 in zakaj?
MK: Trenutno je Noč v gozdu zaradi svoje zanimive zgodbe in prepričljivih likov. Ljudje vedno težko verjamejo, da tako govorijo najstniki, toliko filmov in oddaj jih narobe. Toda Noč v gozdu resnično si privoščijo mešanico strasti, apatije in spletk, ki sestavljajo najstnike.
Naslednji bi bil Deževni svet, iz popolnoma drugih razlogov. Lepo je in gibanje je tekoče in zabavno. ljubim Deževni svet.
EM: Ali obstaja kaj, kar ste še posebej navdušeni, da boste videli ali igrali med E3?
MK: Upam, da bom slišal Borderlands 3. Velik oboževalec kavč co-op igre in Borderlands tako dobro dela. Dobro napisane zgodbe in znaki, smešno pogovorno okno, sranje ton pištol. Vse stvari, ki jih želim imeti dober čas.
EM: Tudi vi ste še vedno gostitelj Rezident Kinevil na GameSpot z Mike Mahardy - kaj je to navdihnilo?
MK: Obljubil sem in nameravam ga obdržati. všeč mi je Resident Evil vse igre. Mike je bil zelo naklonjen tej ideji in bil je zelo koristen, da me spravi skozi igre (večino časa). Uživam tudi v njegovem podjetju, in ko sem zapustil GameSpot, je bilo res lepo, da sem se vrnil in igral nekaj iger.
EM: Ali obstaja poseben razlog, zakaj je dolžina epizode do ene ure ali dve, namesto da bi bilo lažje gledati od 10 do 20 minutnih segmentov, ki so vidni na drugih igrah?
MK: Začelo se je kot nujnost. V izvirniku Resident EvilImeli smo samo toliko trakov za črnilo, da jih lahko shranimo, zato smo morali uporabiti eno uro, preden smo jih uporabili, ali pa nam bo zmanjkalo. Zdaj je to vrsta sistema, da gre približno kakšno uro, lahko tudi nadaljujete.
EM: Ali bi kdaj razmislili o izdelavi ločene serije, osredotočene na indie horror igre, saj je zdaj na voljo več naslovov?
MK: Oh wow to je dobra ideja. Obožujem nekatere velike indie grozote, Soma, Amnezija, Albino Uspavanka. Vsekakor bi to storil!
EM: Imate kakšen poseben nasvet za ljudi, ki želijo delati za spletna mesta, kot sta GameSpot ali Twitch?
MK: Preden sem razmišljal o delu na GameSpotu, sem delal videe. Pripravljal sem prikolice za indie igre in govoril o njih. Če želijo ljudje vdreti, predlagam, da začnejo takoj. Redno imate kanal Youtube ali ga pretakajte na Twitch.
Pojdi v navado govoriti o igrah. Pekel, v današnjem svetu vam ni treba delati na spletnem mestu, kot je GameSpot ali Twitch, da bi se preživeli v video igrah. Moj nasvet je BE DIFERERENT. Twitch ima na tisoče izdajateljev različnih iger. Imamo samo eno Futureman, ali ManVSGame.
Poiščite nišo, poiščite nekaj, kar vas naredi, da se izstopite in delate z njim.
Rad bi se zahvalil Mariji, ker je vzel čas iz svojega zasedenega urnika, da bi lahko sedel in klepetal z mano. Če želite slediti njenemu delu na GameSpotu in njeni seriji IndieLP, jo spremljajte na Twitterju, Instagramu in Twitchu!