Intervju z Jason Anarchy Makerjem Haiku Warriorja

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 8 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
Intervju z Jason Anarchy Makerjem Haiku Warriorja - Igre
Intervju z Jason Anarchy Makerjem Haiku Warriorja - Igre

Ustvarjalec iger Jason Anarchy je leta 2011 ustvaril svojo prvo namizno igro igranja vlog Iskanje pitja napisal je stripove, pesmi nerdcore rap in njegova igra je bila predstavljena na konvencijah, kot so Pax East, Pax South, Gencon, Fan Expo in Emerald City Comic Con. Jason Anarchy je govoril z mano o procesu, ki je pripravil in financiral namizno igro v namizju, in sicer svojo najnovejšo igro Haiku Warrior.


Kaj vas je pripeljalo v izdelavo namiznih iger vlog?

Jason Anarchy: To je bilo nekaj, kar sem naredil od otroštva. Vedno sem oblikoval igralne motorje in igral te igre s prijatelji. Imam dolgoletno izkušnjo testiranja predvajanja, ne da bi se zavedal, za kaj ga bom na koncu uporabil. Imam dober občutek, kaj deluje in kaj ne. Prav tako sem šel v šolo za poslovno upravljanje in imel sem veliko korporativnih izkušenj v mladosti. Vedel sem, da lahko naredim dobro igro, ampak jo tudi dobim.

Kaj vas je navdihnilo za igro?

Jason Anarchy: Iskanje pitja je imel sistem, kjer so kartice delovale kot GM, tako da so lahko vsi pili. Odličen stranski učinek je bil, da je delal zelo dobro kot ena igralka. Vendar iz očitnih razlogov Iskanje pitja ni bila ena igra. Začel sem delati na solo igrici, ki je uporabljala ta motor in jo malo izboljšala. Na koncu je bilo 1-4 igralcev in tako je Haiku Warrior je bil rojen, približno eno leto pred objavo igre.


V tej igri igralci ustvarijo zgodbo z zagotovljenimi karticami?

Jason Anarchy: Zgodba se pripoveduje preko obstoječih kartic, vendar je vrstni red kartic v šestih misijah vedno naključno izbran in ne boste vedno vzeli istih kartic. Obstajajo tudi štirje premade, tako da se bo igra razlikovala glede na junaka, ki ga uporabljate. Poleg tega, kako se odločite za premikanje skozi igro in nadgradite svoj lik, bi lahko pomenilo zgodbo o šestih nalogah brez praske ali na robu seta z 1 HP-jem ves čas. Zaradi minimalistične in nianzirane narave haikusa se je končal kot "Fikcija pulpe" ali "Izgubljeno", kjer si naenkrat povedal en kos sestavljanke zgodbe.

Zakaj ste se odločili, da boste v igro vključili uporabo Haikusa?

Jason Anarchy: Zahodni stil haikua (zelo preprosto tri vrstice s 5, 7 in nato 5 zlogov) je zelo zabaven slog. Vsakdo lahko tehnično ustvari haiku in je velik pesniški stil, ki ga opredeljuje to, kar ni tam. Veliko tega, kar je povedal haiku, obstaja le v domišljiji bralca.


Kako je uporaba haikusa pomagala izboljšati igro?

Jason Anarchy: To je odlična naprava za pripovedovanje zgodb. Res je zabavno prebrati enega od teh vsakič, ko vzamete kartico (potem pa se ukvarjate z vsemi nevarnostmi na kartici).

Kako težko je bilo ustvariti haikus za pošastne kartice?

Jason Anarchy: Ne samo pisanje pošasti, ampak vse karte so bile zelo zabavne. Največji del projekta je bil ustvariti kar se da igro. Dejanska haikus je bila zadnja stvar, ki jo je bilo mogoče narediti (in še vedno lahko dobite še nekaj krogov za urejanje pred objavo). Haikus je mešanica preprostega humorja, ne-sekvenčnega tipa in poštene introspekcije. Želim obdržati igralce na nogah.

Kako dolgo je ena igra skozi igro?

Jason Anarchy: Približno 2-3 ure z logičnimi točkami ustavljanja, če je potrebno. To je preprosta RPG, vendar še vedno RPG. Potrebuje linearno zgodbo in veliko vsebine na poti. Vedno potrebujete vašo različico Frodo, ki hodi na Mount Doom!

Katere izzive se soočate, medtem ko poskušate narediti namizne RPG igre?

Jason Anarchy: Največji izziv je tako veliko. Vendar se naučite, ko greste, organizirajte se in ugotovite, kako je najbolje narediti vse. Ljudje se vedno vprašajo, kako vdreti v industrijo ... trdo delo je najboljši odgovor, toda tisti, ki ga ljudje ne želijo slišati.

Kdo je publika Haiku Warriorja?

Jason Anarchy: Ljudje, ki že igrajo namizne RPG-e. Ljudje, ki želijo igrati svoje prve namizne RPG, da se naučijo osnov in ljudi, ki imajo radi solo RPG avanture. Ljudje, ki so mislili, da je Kickstarter videti kul. Ljudje, ki imajo radi Iskanje pitja ki želijo igrati naslednjo jutro.

Zakaj ste uporabili Kickstarter za pomoč pri financiranju vaših projektov?

Jason Anarchy: To je že drugič uporaba Kickstarterja. To je super zaradi številnih razlogov: zgodnji adapterji, ki lahko vidijo potencial v projektu, se resnično nagrajujejo z vsemi dodatnimi dodatki. Tiskanje poteka namiznih iger je res težavno. Kickstarter zahteva merila, ki vam bodo v pomoč. Ne želite iti daleč od dejanskega števila, ki ga boste prodali, ali pa bi to uničilo vaše finančno stanje. Kako bi drugače izbral ime za tetoviranje na svojem telesu?

Kako ste se odločili za nagrade za podpornike?

Jason Anarchy: Hotela sem jih ohranjati preproste, povezane z igro in dragocenimi za podpornika. Nisem si želel, da bi imeli kup vrečk z logotipom.

Podpornike, ki bodo poslali Haikusa, jih boste pregledali, preden jih boste dali v igro?

Jason Anarchy: Oh popolnoma! Če dobimo nekaj višjih raztezajočih golov, bodo nekateri hakusi, ki jih bo napisal hranitelj, prešli v dodatne karte. Vse karte raztegnjenih golov bodo tvorile ločen MEGA DUNGEON, ki ga lahko igrate zunaj standardnih šestih gostov. To je vključena razširitev, ki ne bo objavljena ločeno. Še nikoli nisem delal z vsebino, ki jo je ustvaril uporabnik, zato sem navdušena in napol nervozna. Očitno bom rekel ... če dobim samo strašne pripombe, ne bodo prišli v igro. Kompenziram z drugo vrsto dodatka. Mislim, da je malo verjetno, da imam že nekaj dobrih.

Za osebo, ki da 5.000 dolarjev, resnično tetovirate njihovo ime na svoje telo?

Jason Anarchy: O tem sem 100% resna. Prevede se iz kanadskega na približno 4000 dolarjev, tako da je res ukradel! Zaenkrat sploh nimam nobenih obstoječih tetovaž, če pa kdo podpira to raven, je to vsaj tisto, kar lahko storim.

Kako ste se odločili, katere slavne osebe bodo napisale haikus?

Jason Anarchy: Merila so bila precej preprosta: zanimiva mešanica ljudi, ki so po mojem mnenju super. Bil sem popolnoma navdušen, ko so se skoraj vsi, s katerimi sem pristopil, strinjali, da bodo izvedli projekt. To je odlična mešanica pisateljev stripov, pank bandov, pisateljev Webcomic, glasbenikov komedije in ene legitimne osebe, ki je znana po pisanju haikuja.

Če želite izvedeti več o Jasonu Anarchyju in njegovih igrah Iskanje pitja in Haiku Warrior lahko obiščete njegovo spletno stran. Sledite mu lahko tudi na Facebooku in Twitterju.