Intervju z ustvarjalci Aegis Defenders

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 21 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Intervju z ustvarjalci Aegis Defenders - Igre
Intervju z ustvarjalci Aegis Defenders - Igre

Vsebina

Aegis Defenders, ki ga vodi oddelek GUTS, je ta mesec najbolj uspešna Kickstarter kampanja. Imela sem srečo, da sem lahko govorila z Bryceom Khojem (režiserjem igre) in Scottom Stephanom (vodilnim producentom) v kratkem e-poštnem intervjuju.


Če želite začeti, lahko na kratko pojasnite zgodbo in vrsto igranja, ki jo ima Aegis Defenders?

Scott: Aegis Defenders je platformna platforma v stilu Metroidvania, vendar z nekaj edinstvenimi zasukami. Prvi je, da hkrati nadzirate dva znaka, med njimi pa izmenjujte med seboj. Mešanje in ujemanje njihovih sposobnosti je ključ do uspeha. Druga je, da so bile njihove zmožnosti uglašene na način, da bi se šefovi boji v igri skoraj počutili kot obrambni stolp. To je precej edinstveno!

Bryce: Zgodba se odvija v nekakšni post-post-apokalipsi, kjer se človeštvo obnavlja, vendar so obtičali v novem temnem obdobju. Vsa ta stara tehnologija je še vedno v bližini - Računalniki, roboti, vozila - vendar se šteje za nekakšno črno magijo. Samo najbolj radovedni vedo kaj o tem. Akcija se osredotoča na Barta, ki je eden od tistih, ki se ukvarjajo s kajenjem, in Clu, njegova vnukinja, ko skušajo oživiti starodavno tehnologijo, da bi zadržali svoj imperij.


Ali je igra linearna? Ali raziskovanje daje igralcu svobodo, da izbere, kako naj sledijo?

Scott: V pravem načinu Metroidvania se osredotočamo na svet, po katerem se boste podvojili nazaj, da boste imeli prostor za raziskovanje in reševanje.

Opazil sem, da imajo liki, Bart in Clu, različne sposobnosti in načine za boj. Koliko igra osebnost / orožje ima vlogo pri igranju?

Scott: Ena od najboljših stvari v zvezi s testiranjem je bila, kako lahko igralci preživijo igro! Tudi s kompletom spretnosti in orožja iz vanilije smo videli ogromno število strategij. Tradicionalne igre TD so pravzaprav le gushed up puzzle igre - Obstaja ponavadi samo en ali dva načina za rešitev ravni. Res tega ne želimo. Želimo, da bi igralci lahko izbrali sposobnosti in orožje, ki se prilega igralnemu slogu in tako zmagalo.

Umetniški stil Aegis Defenders je čudovit, kot je Chrono Trigger, ki izpolnjuje Miyazaki občutek. Kakšne so bile navdihe, ko ste razmišljali o estetiki igre?

Bryce: Napisal sem dolg članek o procesu oblikovanja znakov v Gamasutri. To je bila res amalgam moje ljubezni za to bujno, Squaresoft pixel art, vendar sem tudi poskušal pakirati veliko podrobnosti tam.


Omenili ste, da se je Aegis Defenders začel kot grafični roman. Ali pri prehodu v igro ohranja "občutek" branja grafičnega romana? Zgodba, dialog, itd?

Bryce: Zgodba je za nas 100% pomembna. Pravzaprav je bila kombinacija dedka / vnukinja resnično rojena iz želje, da bi igralcem pokazali, s kakšnim svetom se ukvarjajo. Tehnologija ni hip industrija za mlade odrasle, kot je danes. Ravno nasprotno, tehnologijo obravnavamo kot nekakšno mističnost, ker so starci, ki so prišli od vseh, izginili pred več sto leti. To je svet, kjer moč izvira iz starega. Bartova starost v primerjavi z mladostjo Cluja in način, kako pristopajo k tehnologiji, bodo pomagali, da se ta razkorak precej subtilizira.

V zvezi z zgodbo odkrivamo, zakaj sta se Bart in Clu združila in opazovala, kako se njihov odnos razvija, kar je resnično srce zgodbe. Težko mi je reči, kdo je pravi protagonist zgodbe, ker oba hočeta obrniti Aegis iz svojih posebnih razlogov. Bartova zgodba, ki uravnoveša svoje osebne motive s starševskimi odgovornostmi, je bolj zgodba o odkupu, medtem ko je Clu definitivno bolj jasno po hladnokrvni maščevanju. Prehod med njihovimi cilji in njegovim odnosom je vsekakor tisto, zaradi česar je ta zgodba zanimiva po mojem mnenju.

Kako dolgo bo trajalo "premagovanje" igre in kakšna je njena ponovna izvedba (ali igranja po zgodbi), ob upoštevanju možnega dodatka kogrami itd.?

Scott: Težko je zdaj reči, vendar pa za oglaševalsko akcijo enega igralca snemamo 8-10 ur. Prav tako menim, da bo Horde Mode dodal tono ponovne predstave - zamišljamo jo kot nekakšno igrišče z novimi liki, mešamo in ujemamo funkcije. Seveda, co-op bi dodal veliko izkušnje!

Je to vaša prva igra kot "Guts Department"? Ali ste delali na drugih projektih?

To je naša prva igra skupaj. Bryce in Lifu sta skupaj delala na platformi, imenovani Bloom. Bryce & Scott je delal v GameDesk na izobraževalnem simulatorju letenja, imenovanem Aero. Scott je na IndieCadeu pokazal igro z imenom Anamnesis, ki je poleti delal na nenapovedanem projektu VR. Naredili smo veliko stvari ločeno, toda z našimi močmi skupaj! Itd.

Bi priporočili Kickstarter kot dober kraj za promocijo in financiranje indie iger?

Scott: Da in ne. Vsekakor deluje, a tudi ogromno dela. V osnovi smo pripravili 10 ur na dan dva meseca pred roko. To ni za vsakogar in to je postalo tako konkurenčno, da včasih resnično neverjetne igre ne financirajo samo zato, ker ne morejo tekmovati. Na nek način je to boljše za potrošnika Kickstarterja, vendar je skorajda v nasprotju z idejo Kickstarterja. Mislim, da je lekcija: Če boste to storili, vložite čas!

Akcija KickStarter še ni končana, vendar je bil vaš prvi cilj dokončati igro dosežen. Kdaj lahko najstarejši igralci pričakujejo, da bodo videli platformo Aegis Defenders in kakšne prihodnje platforme lahko pričakujejo?

Scott: Datum dostave na Kickstarterju je december 2015 in menimo, da je to zelo dobra ocena. Upamo, da bomo to storili že prej, toda če vas bo nekaj let v igri za igro naučilo, je to, da vedno obstaja zamuda. Tako smo si dali nekaj dodatnega časa. Pravkar smo razbili naš cilj PS4, tako da ga boste zagotovo videli tam. Prav tako upamo, da ga bomo dobili na WiiU, predvsem zato, ker vsi imamo enega! Čas bo povedal!

Aegis Defenders še vedno ima nekaj dni, da nadaljuje svojo akcijo Kickstarter. Za različice Windows / Mac in PS4 je že prejel dovolj sredstev. Še vedno je treba doseči cilje, ki vključujejo: lokalno co-op, različico Nintendo WiiU, zvočno podlago v živo in še več.