Intervju z Ryanom Clarkom iz grobnice NecroDancer & colon; Ritmični Charmer in Indie Darling

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 11 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Intervju z Ryanom Clarkom iz grobnice NecroDancer & colon; Ritmični Charmer in Indie Darling - Igre
Intervju z Ryanom Clarkom iz grobnice NecroDancer & colon; Ritmični Charmer in Indie Darling - Igre

Vsebina

Vsakdo, ki se je v zadnjih dveh letih udeležil PAX East, je verjetno zaslišal Grobnica Necrodancerja v Indie Megabooth. Samo poiščite množico, optimistične melodije in DDR blazinico.


Naslednji naslov Brace Yourself Games je nedvomno ena od najbolj inovativnih idej indie scene v zadnjih nekaj letih - ritmični roguelike dungeon crawler je zagotovo edinstven. Igralci vodijo protagonista skozi ječo v ritmu njenega srca, ki jo še vedno bije, ki ga je ukradel Necrodancer.

Ryan Clark, enovrstna ekipa za programiranje in oblikovanje Grobnica Necrodancerja, deli nekatere podrobnosti o igri, njeni izdaji in prihajajočih ploščah DDR po meri.

Najprej, povejte nam o vas in vaši ekipi!

Ryan: "No," Brace Yourself Games "je samo jaz, vendar so se mi na tem projektu pridružili vsi zvezdniški igralci indie devov!rypt NecroDancerjaoblikovalec + programer; Od leta 2004 sem bil indie in izdal sem 10 iger, od katerih so bile 4 nominirane za IGF. Morda ste že slišali za Teda Martensa, našega umetnika, ki je najbolj znan po svetu Hexels in Pixel Kamin, ali DannyB, naš skladatelj, najbolj znan po zvočnih posnetkih Super Meat Boy in Vezava Izaka. Preostali del naše precej velike ekipe ima podobno zanimive življenjepise in več o njih lahko izvedete tukaj! "


Kripta Necrodancerja je očitno edinstvena igra, ki ponuja zelo ... dobro, ritmični izziv. Kaj je najtežji del razvoja?


Ta igra je prejela veliko pozitivne pozornosti in ljudje so zelo navdušeni nad tem. Ali se kdaj počutite nervozni glede sposobnosti Necrodancerja, da izpolni pričakovanja, ali ste prepričani?

Vsekakor malo nervozno! Imamo pa veliko testerjev in dobivam povratne informacije od vsakega indieja, ki ga poznam, zato upajmo, da smo izdelali glavne preboje. Tudi nekaterim Twitch streamerjem dovolimo, da igrajo, in zdi se, da jih resnično uživajo, tako da se s prsti prekrižajo, da bodo izpolnili pričakovanja vseh.


Ste prepričani o sproščanju na Steam? Ali ste raziskovali druge distributerje ali je bil Steam osredotočen na razvoj?

Veliko smo potovali (PAX East je bila naša osma oddaja v 9 mesecih!), Zato je bilo težko najti trdne kose časa za delo na igri. Sprostitev igre na eni sami platformi je veliko dela, in ker smo bili tako zasedeni s potovanjem, smo se odločili, da bomo stvari poenostavili in se osredotočili 100% na zagon Steama. Razmislili bomo tudi o drugih platformah.


Kako se v okviru indie skupnosti počutite glede indie scene zdaj, zlasti v smislu podpore velikih imen, kot sta Sony in Microsoft?

Indie scena je trdna! Razvijalci, ki se ukvarjajo z igro, tako podpirajo drug drugega, zdi se mi, da je to izjemno koristno okolje za delo. Zdi se, da Sony pomaga storiti vse, kar je v njegovi moči, in z njimi smo imeli nekaj odličnih pogovorov. Microsoft se malo približuje, vendar mislim, da so videli svetlobo in upamo, da bo tudi pozitivna sila na indie sceni.

"Dokler se igra na tej platformi počuti čudovito, bi radi to naredili. Ampak ni načina, da bomo poslali nekaj manj kot super. To je naš otrok. :)"

Necrodancer prihaja na PC, Mac in Linux na Steamu letos; vse načrte ali misli o tem, kako poskušati prilagoditi igro novim sistemom podpore na Xbox in Playstation ali celo Wii U? Kakšne misli o uporabi Xbox Kinect ali PS Eye?

Zagotovo bomo raziskovali konzole po izstrelitvi Steam-a in da, razmišljali smo o uporabi njihovih perifernih naprav za edinstvene izkušnje z NecroDancingom. :) Vse se zniža na občutek. Dokler se igra na tej platformi počuti neverjetno, bi radi to naredili. Ampak ni načina, da bomo poslali nekaj manj kot super. To je naš otrok. :)


Kako bodo igralci lahko uporabljali svoje MP3-je za Necrodancer (in zakaj bi si želeli, da je zvočni posnetek popoln!)?

Preprosto je! Samo usmerite igro na MP3 na trdem disku, in stran! Opravlja zaznavanje premagovanja na kateri koli pesmi, ki jo izberete, in jo zelo lepo opravi. Uporabljamo enega od najboljših algoritmov za odkrivanje utripov na svetu. Tudi to je odprtokodni vir, če to berejo drugi razvijalci iger ritma. Pojdi pogledat! http://essentia.upf.edu/

Necrodancerjev Twitter račun je res aktiven! Kako pomembna je vaša skupnost za vas?

Zelo! Vedno sem bil človek iz skupnosti, aktiven na forumih iger, ki sem jih ustvaril. Skupnost je dala NecroDancer toliko že: Tone prednaročil, alfa testerji in neverjetne povratne informacije o igri. NecroDancer bi bila manj igra brez njihove pomoči. Najmanj, kar lahko storim, je, da se odzovem na tweetove, objave na forumu in e-pošto! In resnično uživam v tem.


Opazil sem, da je prišlo do tweet-a o Kickstarterju za prilagojene DDR blazinice, in mislim, da je to fantastična ideja. Ali lahko še malo razširite ta projekt?

Kadarkoli demo igro na prireditvah, kot so PAX, nas vprašajte: "Kje lahko dobim plesno ploščad ?!" Žal so ustvarjalci visokokakovostnih blazinic (kot so kobaltni fluks in rdeči oktan) zdaj mrtvi, vendar na srečo tam je fant v Tennesseeju, ki vodi družinsko podjetje s kakovostnimi blazinicami! Uspešno smo uporabljali njegove blazinice na številnih razstavah, zato smo se odločili, da se združimo in ustvarimo NecroDancer-tematske plesne blazinice. Lahko jih kupite prek Kickstarterja ali neposredno iz naše spletne strani, kasneje v tem letu.

--

Velika hvala Ryanu, ker si vzel čas in se pogovoril z mano! Lahko pričakujete Grobnica Necrodancerja letos objavil na Steamu ocenjeno ceno 14,99 $. Igra se bo igrala z igro, tipkovnico ali plesno ploščico!