Intervju z Killmonday Games & colon; Kaj naredi Fran Bow tako posebno in iskreno;

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 11 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Intervju z Killmonday Games & colon; Kaj naredi Fran Bow tako posebno in iskreno; - Igre
Intervju z Killmonday Games & colon; Kaj naredi Fran Bow tako posebno in iskreno; - Igre

Fran Bow je bil oprijemalne pozornost mnogih igralcev lačen za nekaj grozljivo point-and-click avanture. Killmonday Games je že uspelo preseči svoj cilj financiranja za Indiegogo, hkrati pa je prejel zelo pozitivne povratne informacije s strani Steam Greenlight; z večino ljudi, ki padejo v delikaten umetniški stil igre, jezivo atmosfero in (kar je najpomembneje) g. Midnight.


Kdo je g. Midnight? On je čudovita črna mačka, vendar ne le katera koli mačka. G. Midnight je edini prijatelj deklici, ki je bila poslana v duševno bolnišnico, ko je bila priča tragičnemu prizoru, in obupno poskuša pobegniti, da bi se ponovno združila z njim. Toda s čudnim bitjem, ki poskuša preprečiti Franu, da bi šel domov, je njena medicina edina možnost, da mora pobegniti; Če jo vzamete, pa jo spravite v popolnoma novo nočno moro. Killmonday igre "Natalia in Isak prijazno ločita nekaj od svojega zasedenega urnika izdelave iger, da bi se prepustila moji zgodbi in napredovanju Fran Bow.

GameSkinny: Prvič, zakaj ste začeli ustvarjati igre in kaj pričakujete od tistih, ki jih naredite?

Natalia in Isak: Vse se je začelo že zdavnaj! Želeli smo ustvarjati stvari, ni bilo pomembno, kaj je bilo.


Naša prva ljubezen je bila ustvarjanje filmov!
Naredili smo veliko kratkih filmov z zelo nizkimi proračunskimi sredstvi in ​​se veliko naučili o sebi in kako delati kot ekipa; bilo je precej super!
Ko je čas napredoval, smo se morali še več naučiti, zato je Natalia šla v šolo za animacijo, Isak pa je začel ustvarjati več glasbe.
Imeli smo vse potrebne spretnosti za animacije, kratke filme in glasbene videe, nekaj pa je manjkalo ... Čarobnost interakcije in svoboda realnosti in prostora!

Potem se je pojavila zamisel o tem, da bi igre prišle! Toda imeli smo velik problem; nismo vedeli nič o programiranju in to je bil največji izziv! Ampak radi se učimo, zato smo jo pravkar preizkusili. Isak se je zaljubil v programiranje, Natalia ni tako rada programirala, zato se ni nič naučila. Ampak to je v redu, ker ljubi pisati zgodbe, risati in animirati!

Ko smo spoznali, da so igre vpletene v pravo količino vsega, kar imamo radi, smo se popolnoma zaljubili v razvoj projekta. Naše edino upanje je, da so igre, ki jih ustvarimo, zabavne! Tudi, če je mogoče, naj nekdo kopa v nekaj posebnega, narejenega z veliko ljubezni!


GS: Ali obstajajo kakšne igre ali igre, ki jih želite navdihovati?

Natalia in Isak: Navdih za nas je povsod. Tudi v majhni kamenini, ki jo najdete med hojo. Imamo veliko spoštovanje do številnih iger in iger, vendar niso naš glavni navdih.

GS: Kakšne so prednosti in slabosti dela v ekipi tako majhni kot dve?

Isak: Najboljši del je, da vedno, ko moramo nekaj spremeniti ali narediti odločitve glede oblikovanja iger, gre res hitro od pogovora do dejanja. Edina pomanjkljivost je ogromna delovna obremenitev, ki jo oboje počnemo od tega, da počnemo vse sami, vendar je to tudi (na nek način) zabavno, da vedno delamo nekaj drugačnega, dokler je naše duševno stanje uravnoteženo.

Natalia: Prednosti so odlične! Kot smo že omenili, smo delali skupaj že dolgo časa, zato delamo učinkovito kot ekipa! Čas je zelo težko presoditi in vedno se zdi, da je proti nam, vendar se ne trudimo panike.
Edina slabost, ki jo vidim, je isak kot Isak, preveč smo utrujeni ... Ampak vedno se motiviramo! Izdelava iger za nas je precej nova, zato vedno imamo nekaj proti, vendar iščemo rešitve, takoj ko ugotovimo, da je nekaj narobe.

GS: W.hy is Fran Bow tako edinstven in poseben?

Natalia in Isak: Kar naredi Fran Bow tako posebna za nas in edinstvena je, da ima projekt samo svojo zgodbo. To je zbirka zelo osebnih in težkih epizod naših življenj. Torej, to je nekako manjkajoči kos v sebi.

GS: Kaj je navdih za zgodbo Fran Bow?

Natalia: Temelji na zelo slabih trenutkih v mojem življenju in vključuje fantazijski svet, ki sem ga ustvaril odkar sem bila majhna. Resnično sem želel poudariti, kaj vam življenje daje in vam odvzame.

GS: Fran Bow prejel več kot 8.000 $ več, kot ste zahtevali, kako ste se počutili in kako je igro naredilo še bolj osupljivo?

Natalia in Isak: Od trenutka, ko so ljudje začeli verjeti v naš projekt, smo bili neverjetno hvaležni! Da bi dobili to 8.000 $ ekstra je neverjetno in zelo nepričakovano! Vendar obstaja ena stvar, ki jo želimo razjasniti.

Ne verjamemo, da je več denarja boljša igra. Morda lahko plačate za več sredstev, toda vedno imamo radi tiste igre, ki so že od samega začetka odlične. Če primerjamo dobro igro z diamantom: okoli tega diamanta lahko postavite več in več stvari, vendar ne bo lepše. Kot igralci, radi iščemo igro, ki se dejansko počuti zabavno in smiselno igrati. Da bi bila smiselna, nima za sabo super kompleksne filozofije, lahko pa vas dejansko skrbi za likove in zgodbo v kombinaciji z mehaniko.

GS: S katerim delom ste se najbolj zabavali pri razvoju igre?

Isak: Najbolj zabaven del je delo z vsemi ugankami, saj niso nikoli enake in svetu dodajajo drobne podrobnosti. Tudi mini igre! Vedno je nekaj novega pri kodiranju in to je zelo zabavno, ker se naučim nove stvari z vsako novo sobo, ki jo naredimo.

Natalia: Najbolj zabavno mi je, da narišem znake, jih animiram in jim dam nekaj za povedati! Všeč mi je pisanje dialogov in vseh misli Frana Bowa, ona tako veliko misli! Uživam tudi v igranju igre.
Ampak ker moram ves čas risati in pisati, nimam časa za igro!

GS: Kako so do sedaj povratne informacije od javnosti?

Natalia in Isak: Povratne informacije so vedno o tem, kako ljudje kot Fran in Midnight, želijo vedeti, kaj se bo zgodilo z njimi! Na splošno je vse zelo pozitivno in zelo smo hvaležni za podporo, ki jo dobimo. Naredi nas občutek, da obstajajo ljudje, ki resnično razumejo ta proces in nihče ne želi, da bi se igra požurila in slabo opravila. Tako nas vedno drži zelo močne in nas motivira, da delamo težje!

GS: Ali obstaja določen del ali vidik igre, ki se veselite izmenjave z občinstvom?

Natalia in Isak: Končni prikolica in sama igra seveda! Tako smo prestrašeni, srečni in živčni, da naredimo poo poo v hlačah!

(To so komentarji, ki povzročajo, da sta oba tako čudno navdušena!)

GS: Kdaj se pričakuje izpust igre?

Gospod. Rdeča: Jaz sem Mister Red, nočemo še reči nič! Delamo, pripravljam kavo in držim Natalijo in Isaka z mišicami v prstih, tako da delata bolj! : D

Te nore mačke so vsekakor tiste, ki jih je treba paziti, z očitno strastjo do iger na srečo in neskončno količino samomotivacije. Prepričana sem Fran Bow bo vredno čakati. Toda, če še vedno niste prepričani, poskusite demo; Z gotovostjo lahko rečem, da ne boste doživeli tako grozljivega, a čudno čudovitega, igralnega sveta.

Prepričajte se, da sledite Killmonday Games, kot tudi Natalia in Isak, da ostanete na tekočem z napredkom igre. Nenehno komunicirajo in delijo z občinstvom, kar je zelo osvežujoče!