Intervju s Hepari & colon; Na Pixel Princess Blitz & Indie razvoju

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 10 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
Intervju s Hepari & colon; Na Pixel Princess Blitz & Indie razvoju - Igre
Intervju s Hepari & colon; Na Pixel Princess Blitz & Indie razvoju - Igre

Pixel Princess Blitz je fantazijsko-tematska roguelike akcija RPG, ki jo razvija multinacionalna indie razvijajoča ekipa Lanze Games. Pixel Princess Blitz bo na voljo za PC / Linux / Mac, čeprav še ni določen datum izdaje.


S Twitterjem sem lahko stopil v stik z glavnim častnikom Heparijem in vprašal nekaj vprašanj o Pixel Princess Blitz projekt in kako se razvija do sedaj.

GameSkinny: Prosim vas, da se predstavite in Lanze Games?

Hepari: Jaz sem Hepari, vodja iger Lanze. Lanze Games je majhen tim, ki je trenutno sestavljen iz programerja, dveh pixel umetnikov, enega skladatelja in mene. Oblikujem igro in njene grafike, pišem zgodbo, medtem ko nadziram proizvodnjo Pixel Princess Blitz, naš naslednji in prvi veliki naslov. To bo RPG akcijski RPG z globoko pripovedjo, ki se močno spremeni v vsakem predvajanju.

GS: V povzetku Pixel Princess Blitz na Indie DB je bilo omenjeno Pixel Princess Blitz je navdihnila D&D: Senca nad Mystaro, FTL: Hitreje kot svetloba, in Legenda o Zeldi serije.


Ali lahko na kratko pojasnite, na katere vplive so imele te igre Pixel Princess Blitz?

H: Ja, to so igre, ki sem jih zelo uživala, in čutili smo, da lahko naredimo nekaj odličnega, tako da združimo njihove najpomembnejše elemente.

Na primer, zaradi svojih otroških spominov sem želel narediti RPG za akcijski slog D&D: Senca nad Mystaro, in Legenda o Zeldi navdihnila me je s svojo zabavno in nepozabno ječo in umetniško smerjo. In - zame - FTL: Hitreje kot svetloba je bila prva igra, ki sem jo igral in je bila zgrajena okoli naključnih srečanj.

Na koncu sem si želela več enakih, vendar doslej še ni bilo prave alternative.

Prišli smo precej dolgo, in ko se je igra začela oblikovati, so se ti začetni navdihi umaknili.

GS: Če obstaja edinstvena lastnost Pixel Princess Blitz to bi bilo privlačno za igralce, kaj bi bilo?

H: Igra ima naključna srečanja, bojišča v temnicah in beat'em-up-u, vendar sem prepričana, da Pixel Princess Blitz je izvirna igra, ki ne poskuša živeti od drugih velikih imen.


Med številnimi značilnostmi igre je ena stvar PPB razen drugih roguelikes je pripoved.

Lahko bi rekli, da roguelike RPG-ji ne potrebujejo zgodbe. Toda po mojem mnenju je zgodba eden glavnih stebrov vsake velike igre. Seveda lahko brez zgodbe zgradiš dobro igro. Toda z zgodbo bi bilo še bolje.

Torej, kaj imamo? Imamo kratka naključna srečanja, velike podružnične veje, ki vsebujejo vrsto dogodkov, NPC, romantične možnosti in celo več koncev, ki res upoštevajo vaša dejanja v tej igri. Mislim, da s tem razkrivamo nove podlage.

Druga stvar, ki bi jo rad omenil, je visoka količina randomizacije.

Potovali boste skozi naključno ustvarjen svet, sodelovali v naključno izbranih ploskovnih vejah, naleteli na naključne dogodke, komunicirali z drugimi NPC-ji, ki sprejemajo različne odločitve v vsakem igrišču, in naključno ustvarjene ječe. Tudi postavitev vsakega mesta je naključna. Ali bo naslednje mesto imelo kovača, kjer boste lahko prelomili svoj zlomljeni meč? Ali bo imela gildan s široko paleto gostov? Nikoli ne moreš biti prepričan.

GS: Kaj menite, da je najpomembnejši dejavnik pri razvoju Pixel Princess Blitz?

H: Seveda smo pozorni na vsak del igre. Potrebuje odličen bojni sistem, epsko glasbo, privlačno grafiko ...

Končno pa je naš cilj predstaviti igralcu pristno RPG izkušnjo. Mislim, da mora igralec v resnični RPG prevzeti vlogo izmišljenega lika in da sme vplivati ​​na svet, v katerem živi lik in na ljudi, ki jih sreča.

Želim zajeti očarljivost, ki sem jo čutil, ko sem prvič sodeloval na seji namiznega RPG-a, in da bi dosegel ta cilj, se samo trudimo.

GS: Razvoj mobilnih iger je danes priljubljen, vendar Pixel Princess Blitz bo izdan za Windows / Linux / Mac. Zakaj se igre Lanze osredotočajo na sprostitev računalnika? Ali se obravnava različica za mobilne naprave?

H: Delo z Unity3D pomeni, da je prenos na različne platforme razmeroma preprost. Ampak zdaj, ne bomo dali veliko premislek za mobilno različico, ker bi nas prisili, da prilagodite kontrole, neumno navzdol igro in gredo za nakup v aplikaciji, ali tuš igralec z oglasi.

Mobilne in statične platforme so precej drugačna igralna okolja, zato bi poskušali uvrstiti igro v vse tiste platforme, kar bi lahko pripeljalo do nečesa, kar ne more zadovoljiti nikogar.

GS: Razvijali ste igre že prej Pixel Princess Blitz. Ali so pretekle izkušnje pri razvoju pomagale pri razvoju Pixel Princess Blitz? Če je, kako?

H: Ko imate nekaj končnih projektov pod pasom, začnete razumeti, kako vse deluje. Veste, kaj morate storiti, preden začnete novo igro, kako organizirati svojo ekipo, kako se odzvati na igralce in navijače ... Najpomembneje pa je, da veste, za kaj ste resnično sposobni in ne boste pogumno poskusili roke na nekaj, kar je izven vaših sposobnosti.

GS: Kako vodja ekipe, kako načrtujete prihodnost iger Lanze?

H: Resnično se trudim, da ne bi šel naprej. Zabavno je imeti sanje, toda vesela sem, ko me naslednji korak ne ujame v past. Vendar je v moji glavi veliko, veliko inovativnih in zabavnih konceptov, ki upam, da jih lahko gradim ob uspehu PPB.

GS: Zadnje vprašanje. Ali so zabavne igre v razvoju?

H: No, zdaj imam dober projekt, moji kolegi so usposobljeni in odločni. Prav tako sem popolnoma prepričan, da Pixel Princess Blitz bo prinesel veliko veselja igralcem, ko bo izginil.

Zato bi lagal, če bi rekel, da se ne zabavam kot razvijalec indie igre.

Toda trdna resnica je, da je to delo kot vsaka druga. Zahteva odločnost in trud, in nihče vam ne bo nadomestil vaših žrtev, če se vaša igra ujame. (In verjemite mi - če boste igrali, boste naleteli na veliko flopov.)

Za več informacij in posodobitev Pixel Princess BlitzOglejte si Heparijev Twitter!