Intervju z Doomtown's Mark Wootton & vejico; 3. del

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 2 April 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Intervju z Doomtown's Mark Wootton & vejico; 3. del - Igre
Intervju z Doomtown's Mark Wootton & vejico; 3. del - Igre

Vsebina

Obstajata dva dela tega razgovora pred to stranjo in če ste jih zamudili, preverite 1. del in 2. del.


Pristati na: Je bila težka odločitev, da se nastavitev premakne nekaj mesecev pozneje, da bi ustvarili »popolnoma novo« Gomoro z novimi liki in novo igro?

Označi: Ne res. Morala je biti nova. Glavni del, začenši s svežim skrilavcem, ni bil težak. Mesto je bilo precej izbrisano. Mesto se je po zadnji zgodbi začelo na novo začeti. Mislim, da je druga stvar, da smo želeli nekaj ikon, da bi se vrnili zaradi starih igralcev in da bi počastili tisto, kar je bilo na koncu stare igre, kjer so preživeli nekateri liki. Ker so preživeli, ne pomeni, da so še vedno v Gomori.

Charlie Landers se pokima, vendar je zapustil mesto, vendar vemo, da je preživel, ker Charliju poklekne ena od kart. Želeli smo enega ali dva ikona, toda za nas je bilo zelo pomembno, da smo želeli biti v položaju, ko vam ni bilo treba vedeti ničesar o stari zgodbi, da bi lahko igrali novo igro. To je bilo zelo pomembno. Tam je nova generacija igralcev in tisto, kar smo čutili je, da bi stari igralci vedeli, kaj je zgodba nazaj, in da bi lahko dali nods na to in smo lahko častili, kaj se je zgodilo in bi šli "kul, da se sklicuje na to!" toda želeli smo, da bi kdo novinar videl, da je to mesto, ki je imelo apokalipso, toda zdaj je to novo mesto.


Pristati na: Ne spomnim se preveč stare zgodbe. Spominjam se dogodkov, ki so ga privedli do konca, toda to je bilo to. Mislim, da jo še vedno vidim z vidika nekoga, ki ne ve veliko o dejanski zgodbi o Gomori. Uživam v vsaki zgodbi, ki prihaja ven in je zanimiva. Čakam, da vidim, ali imajo morda nekateri od likov, kot je Wendy, ki so se vrnili nazaj, kakšna razkritja o tem, "zakaj sem ostal v tem mestu?"

Označi: Mislim, da se bodo te stvari pojavile. Mislim, da stvar, ki jo uživam, je, da se zdi, da novi liki resnično odmevajo z ljudmi. Ljudje so v kaj je Sloane? Ljudje so v Abramu Grotheju in so pri Philipu Swinfordu in Lucy Clover ter Allie Hensman in o tem, kar namerava, ali Jonahu Essexu. Zanimajo jih Lillian Morgan in Lula. Ena od stvari, ki sem jo povedala naši ekipi za zgodbo, ko smo delali na tem, je: "Zelo želim, da bi ljudje bili tako privrženi novim glasom iz Reloaded kot so bili povezani s tistimi iz stare igre, tudi če so stari igralci. Želim, da vsi igralci toliko skrbijo za te znake, kot o Wendy ali Maxu Baineu, Charlieju Landersu ali Black Jacku.


Pristati na: Gledanje nekaterih razprav na spletu je očitno tako. Čestitam vam (ekipa za zgodbo), da ste ustvarili zgodbo, v katero takoj pritegnejo ljudi.

Označi: Hvala vam. Vesel sem, da uživaš.

Pristati na: Organizirani kompleti igrajo nam alternativno umetnost nekaterih najboljših kartic, ki so na voljo s Pistol Whip in Steven Wiles. Ali je to trend oblikovanja, ki pomaga igralcem priti do dodatkov za nekatere od teh kartic?

Označi: Vsekakor. Z nadomestnimi kartami umetnosti je ena od stvari, ki smo jo prepoznali s formatom, to, da je zelo enostavno dobiti več kot eno igro. Izvedli smo zavestno izbiro, da podpremo in pomagamo s programom Organizirana igra. Želimo, da ljudje organizirajo igro. Hočemo ljudi v trgovinah. Želimo, da bi ljudje videli korist od nošenja Doomtown in vodenje dogodka in zaračunavanje za to. Igralci se zavedajo, da so plačali malo denarja, vendar prihajajo z več kopij Pistol Whip in Steven Wiles, ki jih bodo uporabljali v več krovih. Torej, vse stvari, ki jih organiziramo Play, poskušamo osredotočiti na kartice, za katere verjamemo, da bodo ljudje želeli dodatne kopije, pa tudi kul, alternativne umetniške možnosti.

Prav tako želimo dati igralcem nekaj novega s playmatsi, krovnimi ploščicami in gledamo nekaj večjih dogodkov. Namestitveni dogodek v trgovini, kjer dobite priponko za šest mesecev. Značka se hvali pravice. Mislim, da je značka najbližja zbirki, ki jo imamo. v igri. Najti eno od teh značk mora biti težko. Dobiti šerifsko priponko bo še težje. Enako smo šli z vsemi vsebinami organiziranega igranja. Poskušali smo ljudem dati stvari, za katere menimo, da so koristne, da lahko grejo z igro, kot je značka in pločevinke ter preproge ali kartice, ki jih bodo dejansko želeli imeti dodatne kopije.

Pristati na: Videli smo članek o tem, zakaj težki udari Ghost Rock-a niso več del igre med spremembami drugih pravil. Če bi bilo treba vse te stvari vedeti, je bilo treba spremeniti v to Reloaded od samega začetka ali so postali očitni skozi čas?

Označi: Zgodnja razprava o kontrolnih točkah in gospodarstvu je potekala zelo zgodaj. Želimo konflikt v igri (v srcu je čustvena kupčija Doomtown s svojimi igralci je, da gradite razcvet in se gibljete in se spopadate s pištolami) in v bistvu verjamem, da ljudje od igre pričakujejo in želijo. Najprej smo rekli, da je treba resnično osredotočiti na mesto, in drugič, biti morate sposobni ustvariti konfliktno točko. Ljudje, ki se gibljejo po mestu in streljajo drug na drugega, morajo imeti razlog za to. Torej smo morali narediti številne stvari. Prvič, veliko Ghost Rocka je izginilo iz perspektive zgodbe. Ni vse izginilo, še vedno je tam, tam so napadi. Videli smo par v igri. Morda bomo videli več. Kar si nismo želeli, je bila situacija, ko je bila akcija močno osredotočena zunaj mesta, saj je problem z izven mesta ta, da je z njo težko sodelovati.

Big iz mesta Ghost Rock Strikes vam je omogočil, da zgradite gospodarstvo, ki je pomenilo, da so kartice, ki stanejo devet Ghost Rock in 2 ali 3 vzdrževanje, na koncu brez pomena. V Doomtown zdaj, morate delati do točke, kjer lahko dobite 7, 8, 9 Ghost Rock kartico in ko to storite, ima pogosto vzdrževanje, kar pomeni, da če ne boste obdržali nadzora nad svojimi dejanji, boste imeli težave plačati. Izgradnja gospodarstva je morala biti smiselna. Na dejanja na splošno nismo želeli prevelike količine proizvodnje in zagotovo ne želimo, da bi bile te stvari v stvareh, ki bi bile izven mesta, in da bi nekdo moral zagnati tam, da bi ustavil svojo produkcijo. Ko so tam zunaj, so dejansko izven igre v smislu prave interakcije in vpletanja v delovna mesta in strele, ker nimate sosedstva. Hočemo manj kontrolnih točk, ki so na kartah zunaj mesta.

Izven mestnih kontrolnih točk so v redu, vendar želimo, da jih je manj v številu, ker se spet težko sooča z nasprotnikom. Zmanjšuje možnost konfliktov. S postavitvijo kontrolnih točk na mestnih delih smo v novi Gomori osredotočili na življenje in gradnjo novega mesta. Iz perspektive zgodbe je to zdaj smiselno. Gre za mesto. Gradiš večino svojega gospodarstva v mestu in večina tega gospodarstva ima kontrolne točke, tako da če hočeš zgraditi gospodarstvo, ne moreš samo igrati kartic, ki ti dajejo denar, dejansko boš moral zadržati. njim. V nekem smiselnem smislu boste dejansko lahko rekli: "Ne gradim le tega, ampak lahko skrbim zanj", ker takoj, ko to storite, ustvarite drugačno dinamiko igre. To je bila zelo zgodnja odločitev.

Pristati na: Eno vprašanje, ki gori na veliko mislih ljudi, ali bomo pričakovali le še nekaj frakcij ali naj pričakujemo nove arhetipe, da se bodo prilegali frakcijam, ki jih že vidimo?

Označi: Nisem še pripravljen komentirati tega.

To ni "ne" komentar. Poskušamo ustvariti situacijo, v kateri ključna beseda ni vezana na frakcijo tako, kot je bila nekoč. Blagoslovljeni in jata sta bili sinonimi. Whateleys in Hexes so bili precej sinonimni. Zveza Souix in duhovi. Mešamo malo več kot to. Nekatere frakcije preprosto ne bodo naredile določenih stvari - mogoče je, da nek lik postane stvar okusa. Lillian Morgan, zgodovinsko je bila huckster. To je bil del njene stare zgodbe iz igre, zato smo na to odgovorili. To ne pomeni, da dobijo palubo.

Vedno obstajajo drifterji, ki jih bomo postavili v to, da bo prišlo do drifterjev, tako da bodo ljudje lahko poskusili igrati nenavadne stvari, kot so Law Dogs ali Morgan Huckster palube. Frakcije se bodo osredotočile na nekaj tem in nekaj ključnih besed in morda boste lahko naredili nekoliko čudne stvari iz frakcij. Na splošno boste osredotočeni na določene stvari, vendar te stvari ne bodo izključne. Primer je Sloane Hucksters, ki smo jih prej omenili. Četrti Ring je osredotočen na Hucksters, vendar ne gre le za hucksters, ampak tudi za gnusobe. Trudimo se, da frakcijam usmerimo pozornost in jih oblikujemo, vendar jim tudi omogočamo prilagodljivost.

Ne bom še komentiral, ali bomo naredili več frakcij ali kako bomo obravnavali vse šamane in žgane pijače.

Pristati na: Ko sem videl, da bo prišlo do štirih novih oblek, sem se trudil, da bi nekdo želel zapustiti trenutno kartico Morgan Outfit ali čeprav je oprema Pravih psov precej preprosta, je tudi zelo kritičen del prava psov. vse svoje učinke in dejanja. Kaj bi lahko bilo dovolj veliko, da se lahko nekdo odloči, da ne potrebuje zmožnosti, da bi z lahkoto zgradil dejanja v Morganu, temveč vzel kul, novo stvar, ki je očitno boljša? Ni še boljši, ampak dovolj zanimiv za izgradnjo novega arhetipa.

Označi: To je stvar. Ne streljamo za boljše. Kar smo zajemali, je drugačno.

Pristati na: Ne bi me presenetilo in z veseljem bi videl obleko Morgan, ki je bila zgrajena okoli norih znanstvenih vidikov. Veliko igralcev je čutilo, da se nori znanosti ne čuti, kot da je še čisto tam. Vidim veliko načinov, da bi Mad znanost lahko dobila samo eno malo zmožnost tukaj ali tam, zaradi česar je nenadoma bolj zabavna.

Označi: Če se vrnem malo nazaj, mislim, da je Mad znanost ena tistih stvari, za katere smo vedeli, da jih moramo graditi. To ni bilo nekaj, kar bi bilo pripravljeno za turnir pred vrati. Konstantinos je pravkar objavil nekaj o krovu, ki ga je uporabil v playtestu z uporabo pripomočkov in novega iztrebljenega človeka iz Double Dealin (Mario Crane), kjer ga je uporabil s silo. Mislim, da boste začeli videti pripomočke, ki se bodo dvignili. Ko pridemo do prvih treh torbic in bornice, boste začeli videti pripomočke, ki bodo postali veliko bolj zabavni za igranje. Vedno sem previden, če rečem, da bodo konkurenčni, ker mislim, da je vedno zelo težko biti popolnoma prepričan, kaj bodo najboljši tekmovalni krovi. Upam, da bodo kmalu začeli postajati bolj konkurenčni.

To je vse...

Dobro sem se pogovarjala z Markom Woottonom in na koncu sva govorila o veliko več kot sem pričakovala. Veselim se pogovora Doomtown v prihodnosti.