Vsebina
- Kaj se razvija! Igra nenaravne selekcije?
- Biome:
- Izzivi:
- Kje je ideja za Evolve! Izhaja iz igre nenaravnega procesa?
- Zakaj igra s kartami?
- Iz vaše strani Kickstarter razumem, da ste vi in vaš partner, Ryan Consell, prinesli idejo; je še kdo v ekipi? Za kaj ste oba odgovorni?
- Kako dolgo ste potrebovali, da ste dobili igro od ideje, kje je zdaj?
- Zakaj ste se odločili, da pridete do Kickstarterja?
- Kaj je bil najzahtevnejši del tega projekta?
- Nazadnje, kaj bi radi povedali našim bralcem igre GameSkinny, da jih zanima vaša igra?
Imel sem čudovito priložnost, da nekaj časa preživim z Andrewom Raderjem, ki trenutno dela Razvijte se! Igra nenaravnega procesa--igra s kartico "zgradi-svoje-lastno-žival" za 2-6 igralcev, ki temelji na znanstvenih načelih - ki je predstavljena na Kickstarter-ju.
Kar se mi zdi presenetljivo, je, da ima Andrew Rader doktorat iz Aerospace Engineering iz MIT. Ima izkušnje s pol ducata vesoljskih misij, gradi rakete, marca 2013 pa je osvojil televizijsko oddaje Discovery Channel 'Canada's Greatest Know-It-All.'
Andrew Rader je delal kot grafični oblikovalec in razvijalec iger več kot 10 let z avstralsko oblikovalsko skupino, proizvajalcem nagrajenih strateških namiznih iger, vključno z Svetovna igra 20. stoletja: Svet v plamenih. Je tudi avtor Zapušča Zemljo, cosplayer in proizvajalec videoposnetkov YouTube.
Kaj se razvija! Igra nenaravne selekcije?
Andrew: Razvijte se je "igra za ustvarjanje lastne živali", kjer dobite kartice, ki imajo dele živali - glave, telesa, dele repa, posebne prilagoditve, ki vam omogočajo, da imate posebne sposobnosti, ki jih sestavljate v bitja, ki tekmujejo v okoljih v biomasah. podobno kot puščave, obale, travišča ali savane; in izzivi, kot so interakcije, lov, ugrabitev ljudi, meteorji, požari, stradanje. Vaše stvaritve določajo sposobnost vašega bitja na štirih različnih področjih in določajo njene posebne sposobnosti.
Igra vsebuje 15 biomov in 21 edinstvenih izzivov, da bi prevladali nad drugimi igralci. Bitja temeljijo na 4 atributih (agresivnost, odpornost, privlačnost in zbiranje) in lahko imajo več kot ducat različnih sposobnosti (letenje, plavanje, plezanje itd.). Evolucijski pritisk bo določil, kako hitro se lahko spremenite in morate najti ravnovesje med prevladujočim konkurenčnostjo in pripravo na prihodnost. To je hitra igra za starost 10+.
Biome:
- Travišča
- Puščava
- Borealni gozd
- Jungle
- Mešani gozd
- Mountain
- Mesto
- Marshland
- Jame
- Obala
- Savannah
- Močvirje
- Tundra
- Polar Ice Floes
Izzivi:
- Zmanjševanje ozemlja
- Kuga
- Mating Frenzy
- Invazivne vrste
- Meteor
- Novo ozemlje
- Kralj džungle
- Prehranjevalna veriga
- Zaslon za povezovanje
- Suša
- Konzervatorji
- Gnezdenje
- Krog življenja
- Udomačitev
- Poplave
- Ledena doba
- Požar
- Žalostni kmetje
- Lažna plemena
- Nočni lov
- Križanje
Kje je ideja za Evolve! Izhaja iz igre nenaravnega procesa?
Andrew: Imel sem idejo, da naredim nekaj takega že vrsto let. Prvotno sem to želel početi kot posamezne zelo majhne sestavne dele, tako da bi imeli zobe ali oči ali kremplje ali rep, ko pa smo začeli razmišljati o tem, kako bi dejansko šli in ga sestavili, če ga razčlenite na to raven , obstaja toliko delov, toliko kartic v smislu igre, da postane zelo dolgo igrati. Igram igre za dolgo, dolgo časa, vendar večinoma res velike strateške vojne igre, kot so največje igre, ki obstajajo, 100 ur igranja, 1000 delov, 100 strani pravil, toda res sem hotel narediti igro, ki jo ljudje bo igral, da bodo vsi zainteresirani od igralcev sami, družin in študentov potencialno. Mislim, da vsakdo ljubi živali in gradi čudaške, zanimive živali. Mislim, da bo privlačna skoraj vsem.
Zakaj igra s kartami?
Andrew: Za to igro smo želeli iti z nečim, kar bi vsakdo užival, to je naš glavni cilj, naš cilj. Igra s kartami je preprosta, univerzalna in dostopna. Vsa pravila so nekako skrita od vas, naučite se, ko igrate in pravila so vgrajena v kartice. Kartice so lepe, lažje jih je obravnavati in je z živalskimi deli bolj smiselno mešati in ujemati. Karte so bile očitna izbira.
Iz vaše strani Kickstarter razumem, da ste vi in vaš partner, Ryan Consell, prinesli idejo; je še kdo v ekipi? Za kaj ste oba odgovorni?
Andrew: Izhajalo je iz razprave v Pubu, sedel za mizo, govorili smo o igrah in pravkar sem rekel: "Veste, igra, ki sem jo vedno želel, je bila igra za ustvarjanje lastne živali, kjer imate majhne dele in postavili skupaj in se borijo na različne načine. " Ljudje okoli mize so mislili, da zveni neverjetno in je bila odlična ideja. Ryan, ki je umetnik, ki je bil tudi tam, je mislil, da je to odlična ideja in rekel, da je to želel. Vprašal sem ga, če želi to storiti skupaj. Imeli smo druge ljudi, ki so nam pomagali, da se lotimo možganov, testiranja in izpopolnitve igre, toda dejansko vse delo, ki smo ga sestavili, je bilo vse skupaj z mano.
Kako dolgo ste potrebovali, da ste dobili igro od ideje, kje je zdaj?
Andrew: Ker pred pred božičem (2013) mislim, da je bil novembra, je bilo to, ko smo snemali videoposnetek »Doktor Kdo« na YouTubu. Mislim 6 mesecev. Verjetno je to različica 3, da smo končno zadovoljni s pravili.
Zakaj ste se odločili, da pridete do Kickstarterja?
Andrew: Mislil sem, da je to igra, v katero sem pripravljen vlagati. Kickstarter je bil način, kako preizkusiti vode in dobiti sredstva za predhodne stroške. Nikoli prej nisem uporabljal Kickstarterja, zato nisem vedel, kaj naj pričakujem. Zelo sem bil navdušen nad tem, kako veliko odkritja je prišlo skozi Kickstarter, približno tretjina naših naročil je prišla preko Kickstarterja neposredno od ljudi, ki jih ne poznamo. Kickstarter je fantastična platforma in za razvoj iger je odlična.
Kaj je bil najzahtevnejši del tega projekta?
Andrew: Najzahtevnejši del je, če smo pošteni, trženje. Imamo nekaj podjetij, ki so pripravljene na distribucijo, vendar je še vedno stvar, da gredo distributerjem. Kako dobiš besedo ust? Kako dobiš oglaševanje, besedo, da igra obstaja? Najtežji del je v resnici poslovni konec.
Nazadnje, kaj bi radi povedali našim bralcem igre GameSkinny, da jih zanima vaša igra?
Andrew: Naša igra je za igralce, ki jih lahko igrate v eni uri. Zasnovali smo jo kot zabavno igro, za družine in študente. Znanstvene stvari se naučite z mešanjem in ujemanjem čudnih živalskih delov. To je super za vsakogar, zlasti za družine, ki imajo otroke, ki se zanimajo za znanost.
Moram reči, da je govoril z Andrewom Raderjem absolutno veselje in da sem bila očarana nad znanostjo, ki je bila zadaj za to igro. Jaz sem zelo pripravljen videti končni izdelek, ki bi po Kickstarterjevi strani moral začeti izhajati nekje v juniju za svoje podpornike. Če iščete zabavno in čudaško igro s kartami znanosti, Razvijte se! Igra nenaravne selekcije je igra za vas.