Intervju z indie razvijalcem in dvopičjem; Alec Stamos na izbruhu Ninje

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 8 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Intervju z indie razvijalcem in dvopičjem; Alec Stamos na izbruhu Ninje - Igre
Intervju z indie razvijalcem in dvopičjem; Alec Stamos na izbruhu Ninje - Igre

Vsebina

Opozorilo:


Ko sem govoril z Alecem Stamosom, ustvarjalcem Tales of the Renegade Sector Games, smo prišli do dogovora: preizkusil bom njegovo prihajajočo igro in on mi bo povedal, karkoli sem hotel vedeti. Namigi, lore, velikonočna jajca. Karkoli.

Zdaj držim v sebi skrivnosti. Skrivnosti, da bi ti, če bi ti rekel, poslali nindža, da bi me izdihnil. Bralci, zdaj živim v nenehnem strahu, ko sem igral Ninja izbruh.

Intervju

Ali so vse vaše igre med seboj povezane?

Večina mojih iger poteka v vesolju sektorja Renegade, ki je nekakšno znanstveno-fantastično okolje, kjer je človeštvo prišlo v vesolje in je bilo tam že tisočletja in je izgubilo umetnost vesoljskih potovanj in ga ponovno odkrilo. [Ninja izbruh] poteka znotraj te nastavitve, vendar bližje sodobnemu dnevu. Dejansko se ta igra odvija nekje v šestdesetih letih. Namesto tega je nadomestna različica šestdesetih let, ko je Sovjetska zveza osvojila vesoljsko dirko.


Zakaj nindže?

Ta igra je spinaf moje prejšnje igre, Venerinska maščevanje. Delal sem na seriji člankov za svojo spletno stran na ravni zasnove, v člankih pa so bili primerni primeri. Sem delal eno o gradnji ravni okoli mehanike virov kot strelivo. Odločil sem se, da bom želel to raziskati še bolj, zato je naraven način za to, da naredim igro groze v preživetju, ki je dobro znani žanr za pomanjkanje virov in streliva.

Istočasno sem ponovno izdajal Venusian Vengeance kot serijo epizodnih flash iger. Tako sem se spominjal zadnjega nivoja iz Venusian Vengeance, ki je bil laboratorij, ki ga je preplavil ninja virus. V tej igri je bila šala, nekakšen jezik v obraz. Postaja je bila v karanteni zaradi izbruha zombija, potem pa pridete tja in izkaže se, da niso zombiji, to so nindže.

In seveda, nindže so bile ponavljajoča se tema zame zaradi mojega zanimanja za filmsko knjižnico Godfreya Hoja, režiserja iz Hong Konga, ki je ustvaril več kot sto filmov v 80. letih skozi kar nekaj ukradenih posnetkov in ustvaril pošteno. zabavam mitove s tistimi filmi o schlock.


Ali so te nindže šibkejše kot prej?

To je inverzni zakon nindž. To boste izvedeli kasneje v igri v enem od raziskovalnih dnevnikov.

V to igro si postavil inverzni zakon nindž?

Da.

Za tiste, ki ne veste, je zakon inverzne Ninja Strength, znan tudi kot Ohranjanje Ninjutsuja, trope, v katerem nindže postanejo sorazmerno šibkejše, ker je več nindž.

Samoten ninja je neustavljiva pošast.

Toda vojska nindž je samo meso za mlinček.

Ta ista matematika vstopi Ninja izbruh.

Bi to kategorizirali kot grozo preživetja?

Večinoma. Zanj je delček akcijskega elementa, zato je verjetno bližje Resident Evil 4, kot bi bil Silent Hill.

Ali ste bili zaskrbljeni zaradi tega, da je igra strašljiva ali pa ste si želeli mehaniko groze v preživetju?

Ne. Delala sem z drugimi ljudmi v preteklih projektih, vendar Ninja izbruh je bil popolnoma sam.

Ali nam še kaj želite povedati?

Igra prihaja 20. septembra. Glasujte zanj na Greenlight. Zmajski ogenj gori vroče.

Zmajski ogenj gori vroče?

Da. To je pomembno.

Zaključek

Tisti dan sem premagal celotno igro. Trajalo je nekaj več kot tri ure.

Stamos mi je zagotovil, da je še veliko skrivnosti. "Ti imaš najbolj ", mi je povedal." "In še nekaj skrivnosti ste zamudili."

Preostanek našega predvajanja in razprave pa je bil strogo izključen.