Intervju z 2D Adventure Pale Blue razvijalci

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 26 Januar 2021
Datum Posodobitve: 18 Maj 2024
Anonim
Suspense: Mister Markham, Antique Dealer / The ABC Murders / Sorry, Wrong Number - East Coast
Video.: Suspense: Mister Markham, Antique Dealer / The ABC Murders / Sorry, Wrong Number - East Coast

Bledo modra je inovativna 2D drsna igra v delih. Medtem ko se večina iger, filmov in televizijskih produkcij osredotoča na protagoniste - kaj je dobro na svetu -Bledo modra zavzema pogled na zlo.


Ne bojijo se poveličati čudovitih lastnosti glavnega junaka igre, Ellen, ko se pomikate skozi zgodbo, ki se razvija na podlagi dejanj, ki jih naredite na določenih točkah.

Razvijalci so bili dovolj velikodušni, da so odgovorili na nekaj vprašanj o igri za nas, zato vam priporočam, da si ogledate njihovo izjemno podrobno, lepo oblikovano Kickstarter stran.

Za kaj je bil prvotni navdih Pale Blue?

Bledo modra koncept je navdihnila zgodba o superjunakovih, strip, film in animacija, ki smo jo gledali odkar smo otroci. Videli smo naše najljubše superheroje, ki se vsak dan borijo in premagujejo različne vrste pošasti, zločinca in zlo organizacijo, in občudujemo jih. Ampak potem, ko smo rasli, smo začeli dvomiti v neumno stvar, na primer, zakaj se te pošasti in zla organizacija še naprej borijo, ne glede na to, koliko njihovih tovarišev bo umrlo v vsakem poskusu, da bi dosegli svoj cilj?


Iz te misli si prizadevamo povedati zgodbo o superheroju iz drugačne perspektive; perspektivo teh pošasti in zlobnih organizacij, ki so se borili vsak dan.

Igra je bila navdihnjena s klasično igro Metroidvania in klasično Playstation igro, Divljanje, ki tudi igralcem omogočajo, da prevzamejo vlogo ogromne pošasti, ki terorizira svet. Toda namesto preprostega razbijanja in uničenja iger, bomo uporabili pristop, ki govori o globlji zgodbi za temi zlobnimi in kaotičnimi dejanji.

"Iz te misli si prizadevamo povedati zgodbo o superheroju iz drugačne perspektive; perspektivo teh pošasti in zlih organizacij, ki so se borili vsak dan."

Kickstarter omenja sposobnost "pol-prostega gostovanja" med igro; glede na to, kako dolgo lahko uporabniki pričakujejo, da se bo igra končala?

Glavna zgodba bo trajala približno 7-9 ur.

Interakcije z NPC-ji so zasnovane tako, da spreminjajo zgodbo na različne načine, z uporabo funkcije simulatorja - ali lahko bistveno spremenite potek igre, če želi igralec spremeniti smer?


Simulator lahko uporabite samo za ponovitev prejšnje faze, da bi izboljšali rezultat (ki podeli igralcu dodaten bonus), ali najti bonusne elemente, ki so jih igralci predhodno zamudili. Toda to ne bo bistveno spremenilo zgodbe, ki se že dogajajo. Čeprav lahko pridobivanje nekaterih predmetov razkrije nekaj novega vpogleda v znake ali vesolje.

"... Osredotočeni smo na povečanje izkušnje posamezne igralke v tej igri."

Na strani je prikazanih več drugih znakov, podobnih Ellen. Ali lahko pričakujemo, da bo katera od njih, kot je Tammy, na voljo za igro?

Da, obstajali bodo trije liki: Ellen, Tammy in Frei. Vsak od njih ima svojo posebnost in se bodo lahko igrali v nekaterih fazah v glavni zgodbi.

Kateri je vaš najljubši vidik igre doslej?

Naš trenutni najljubši vidik Bledo modra je, da lahko igrate kot kaotično zlo, ki ruši vsako stavbo in poje vsakega človeka, ki ga najdete, ali se prikradejo in samo povzročijo potrebno škodo in nezgodo. Oba imata značaj različni atmosferi in vodita igralca na različne poti in konce.

Navadili smo se zgodb, filmov, video iger in tako naprej, pri čemer se osredotočamo na junaka. V zadnjem času je prišlo do rahlega povečanja vsebine, ki je bolj »zlobna«. Kaj je sprožilo vaše zanimanje za izdelavo igre na tak način?

To je zato, ker je tako veliko zgodb o superherojih, ki so jih pred kratkim predstavili in ponovno uvedli v filme, stripe ali igre. In naša dolga življenjska radovednost o tem, kako nas "pošasti" vidijo, ljudi, z njihove perspektive. Ta dva dejavnika sta nas pripeljala do te zamisli.

Ali lahko pričakujemo kakršnokoli spletno igro ali nekakšne vrste vodilnih listov?

Imamo načrt, da v to igro dodamo nekakšen način co-op (morda ga bomo lahko dodali v naše cilje). Ampak za zdaj smo osredotočeni na maksimiranje izkušnje posamezne igralke v tej igri.

Kickstarter se bo zaključil 19. junija. Kdaj lahko izpolnimo, kdaj lahko pričakujemo, da se bo igra zaključila?

Naš začetni načrt je, da to igro izdamo okoli septembra 2015.

Kakšne končne misli ali komentarje za gledalce?

Vabimo vas, da skupaj zgradite ta projekt in ga uresničite :)