Intervju in debelo črevo; Simon Golding & vejica; ustanovitelj Nephilim Game Studios

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 21 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 20 December 2024
Anonim
Intervju in debelo črevo; Simon Golding & vejica; ustanovitelj Nephilim Game Studios - Igre
Intervju in debelo črevo; Simon Golding & vejica; ustanovitelj Nephilim Game Studios - Igre

Vsebina

Indie igre so vsekakor narasle v priljubljenosti v zadnjih nekaj letih. Po večji izpostavljenosti prek Steama so razvijalci uspeli odmakniti od ustvarjalnih omejitev industrije iger na srečo, da bi si prizadevali za bolj osebne in inovativne projekte. Simon Golding, industrijski veteran od leta 1986, je pred kratkim ustanovil lasten studio, Nephilim Game Studios, ki je razvil lastne projekte.


In kaj je ta projekt, vprašate? No, nikomur ne pove ... še.

Začinjeno Pro (grama)

Simonove izkušnje v industriji iger na srečo niso le obsežne, temveč različne, vključno z različnimi žanri iger, kot so puzzle, strategija v realnem času in strelci pod njegovim pasom. Seveda, Simonove začetne izkušnje s programiranjem iger so bile potem precej drugačne kot sedaj.

Od leta 1990 do 1993 sem delal na številnih naslovih Gameboya, v tistem času sem potreboval samo enega programerja.

Sredi devetdesetih je Simon delal za Sego in s tem prispeval svoje programerske veščine k priljubljenim naslovom Mortal Kombat II in FIFA. Kmalu zatem je Simon delal za ikone Westwood Studios, razvijalce popularne divjine Command and Conquer serije, v Las Vegasu, Nevada. Ko se je Westwood Studios združil z Electronic Arts leta 1998, je Golding programiral številne naslove, vključno z:


  • Medalja časti: Rising Sun, PS2 / XBOX / Gamecube (2003)
  • GoldenEye: Rogue Agent, PS2 / XBOX / Gamecube (2004)
  • Gospodar prstanov: Bitka za Srednjo Zemljo II, Xbox 360 (2006)
  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Xbox 360 (2007)
  • Boom Blox, Wii (2008)
  • Command & Conquer: Rdeče opozorilo 3, PlayStation 3 (2009)

Golding opisuje svoje delo na Epic Mickey 2 kot "veliko vznemirjenje", s čimer je končal svoj citat z zlobnim smešnim obrazom.

V zadnjem času je bil Simon direktor tehnologije Studio za Junction Point Epski Mickey 2: Moč dveh in 2K človek v primerjavi z pošastnim FPS, Razvijte se.

Zgoščevanje tako raznolikih in prestižnih iger je precej dosežek. Vendar Golding o svojem prispevku k vsakemu naslovu ostaja skromen:


Na nek način sem ponosen na vse, vsak je imel svoje različne točke. Morda se sliši čudno, toda ko končam z igro, je ne bom nikoli več igral, čas, da ga spustim.

Čas za nekaj "New 'n Tasty"

Potem ko se je uveljavil kot nadarjen in uspešen programer, je bil Goldingov naslednji korak narediti nekaj večjega in drznejšega. Ustvaril je Nephilim Game Studios, ki mu je omogočil razvoj lastnih iger. Čeprav Golding še ni pripravljen razkriti podrobnosti o svoji novi igri, je dal nekaj vpogleda v njegov skrivni projekt:

Ne morem vam veliko povedati, razen, da bo to trilogija, in liki v igri bodo izhajali iz imena studia. Zdaj je v predprodukciji, priprava zgodbe, tako da se lahko razteza preko 3 iger in se počuti kot popolna izkušnja, ko se vse zbere.

Zdaj se Nephilim Game Studios ukvarja z dokončanjem različic Wii U in PlayStation Vita Oddworld: New 'n Tasty. Oddworld: New 'n Tasty je bil prvotno izdan za PlayStation 4 julija 2014, do kritičnega priznanja kot impresivnega remakea Oddworld: Abe's Odyssey.

Osebno sem navdušen, da vidim, kaj je na obzorju za Nephilim Game Studios. Z nadarjenim programiranjem Goldinga bo njegova skrivna igra verjetno zvezdna!

Za več informacij o Nephilim Game Studios obiščite njihovo spletno stran ali Facebook stran.

Viri slike: Igre-vse in PlayStation.com